ClayFighter (gra wideo)

Clay Fighter
ClayFighter Coverart.png
Deweloperzy

Koncepcje wizualne Ringler Studios (Genesis) Danger Productions (animacja)
Wydawcy Produkcje Interplay
Producent (producenci) Michaela Quarlesa
Projektant (y)


Gregory A. Thomas Matthew Crysdale Jason G. Andersen Jeffrey J. Thomas
programista (y) Jasona G. Andersena
Artysta (y) Mateusz Krysdale
kompozytor (y)
Mitchella Steina Briana Luziettiego
Seria Clay Fighter
Platforma(y) Super NES , Genesis
Uwolnienie Super NES
Edycja turniejowa
Geneza
Konsola wirtualna
  • UE : 6 lutego 2009 r
gatunek (y) Walczący
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

ClayFighter to bijatyka wydana na Super NES w listopadzie 1993, a później przeniesiona na Sega Genesis w czerwcu 1994. Gra jest parodią Street Fighter . W 2009 roku wersja Genesis została ponownie wydana na wirtualnej konsoli Wii .

Większość gry zawiera motyw cyrkowy skoncentrowany bardziej na humorze. Zawiera claymation , która została stworzona przez sfotografowanie i zdigitalizowanie rzeczywistych glinianych modeli.

Gra była jedną z dwóch serii gier o tematyce „gliny” stworzonych przez Interplay Productions , drugą platformówką wydaną na SNES zatytułowaną Claymates .

W lipcu 2020 roku Megalopolis Toys nawiązało współpracę z Interplay w celu wypuszczenia linii 6-calowych figurek akcji opartych na grach.

Działka

Meteor wykonany w całości z gliny rozbija się na terenie skromnego amerykańskiego cyrku. Maź z obiektu międzygwiezdnego zanieczyszcza wszystkie atrakcje cyrku, przekształcając je w dziwaczne karykatury ich dawnych osobowości, z nowymi supermocami.

Postacie

W grze dostępnych jest osiem grywalnych postaci i jeden boss:

Bad Mr. Frosty - Bałwan ze złym nastawieniem. Jego specjalne ataki obejmują rzucanie śnieżkami, plucie ostrymi kulkami lodu, ślizganie się po ziemi i kopanie przeciwnika oraz zamienianie się w śnieżny głaz i wtaczanie się na przeciwnika. Jego areną w trybie dla jednego gracza jest lodowe jezioro przed zamkiem z bloków lodu z pingwinami. Jego drwina polega na tym, że stoi z rozłożonymi ramionami lub gestykuluje, stwierdzając: „Jestem zły, jestem fajny, nie jestem niczyim głupcem”.

Kropla – kropla gliny. Samozwańczy mistrz „ goojitsu ”, jego specjalnością jest „ przekształcanie się ” w przedmioty do atakowania przeciwnika, a jego specjalnością jest przekształcanie się w piłę tarczową i przecinanie przeciwnika na pół. Mówi się, że jest bardzo inteligentny, mimo że składa się z oślizgłych pozostałości mutagennego meteorytu. Jego areną jest kałuża zielonego szlamu.

Blue Suede Goo - odtwórca roli Elvisa z szalenie przesadzonymi rysami, w tym dużym brzuchem i jeszcze większymi włosami. Rzuca nutami w przeciwnika i używa swoich włosów jako ostrza. Walczy na klawiszach płonącego fortepianu z napisem „Big Hunk O' Burnin' Clay” (parodia piosenki Elvisa „ Hunka Hunka Burnin' Love ”). Jego imię jest parodią piosenki „ Blue Suede Shoes ” z lat 50., której wersję Presley nagrał na swoim debiutanckim albumie.

Bonker - wesoły, maniakalny klaun, którego arsenał obejmuje śmiercionośne placki, zabójcze koła wozu, opryskujący kwiat i wielki młot, od którego pochodzi jego imię. Będzie walczył w dwóch wesołych miasteczkach, jeden przypominający głowę klauna, a drugi gumową kaczkę wypluwającą bąbelki (chociaż ich wnętrza są takie same, z wyjątkiem zamiany palet).

Helga - otyła śpiewaczka operowa z dużym biustem, ubrana w strój wikinga . Jest rywalką Blue Suede Goo i atakuje, rzucając się na przeciwników, dźgając ich rogami na swoim hełmie i wybijając wysoki wokal, aby uzyskać dźwiękowy krzyk. Pierwsza przeciwniczka w trybie dla pojedynczego gracza, walczy na plenerowym teatrze operowym.

Ickybod Clay - duch podobny do stracha na wróble z głową dyni. Potrafi teleportować się i rzucać we wrogów kulami ektoplazmy . Jego imię to sztuka Ichaboda Crane'a z Sleepy Hollow , a jego dyniowa głowa jest wzorowana na Bezgłowym Jeźdźcu z tej samej opowieści. Jego areną jest nawiedzony dom.

Taffy - walczący kawałek toffy , którego ataki polegają głównie na rozciąganiu i skręcaniu jego cienkiego, ale superelastycznego ciała. W rezultacie Taffy wykorzystuje jedne z najdłuższych ruchów w grze. Może również mocno się przekręcić, aby obrócić się na przeciwnika, podczas gdy jego ramiona wymachują. W trybie dla 1 gracza będzie walczył w dwóch przepełnionych fabrykach toffi.

Tiny - wzmocniona postać zapaśnika z dużymi zębami , z zamiłowaniem do pozowania, która tak naprawdę nie polega na zapasach. Zamiast tego używa swoich wielkich pięści do szarżowania po ekranie i uderzania pięścią, a także zwijania się w kulę i rzucania się na wrogów. Kolejny przeciwnik z dwiema zamienionymi paletami arenami, będzie walczył na ringu zapaśniczym lub w koloseum.

N. Boss – Ostatni boss to dziwne stworzenie przypominające naszyjnik. Wyglądając jak antropomorficzny sznur pereł z dwojgiem okrągłych oczu (jedno szeroko otwarte, drugie do połowy zamknięte), N. Boss atakuje tylko pociskami skopiowanymi z innych postaci i atakiem chwytającym. W przeciwieństwie do innych postaci, nie wydaje się być ulepiony z gliny, a spiker nie ogłasza jego imienia na początku meczu ani po wygranej, co sugeruje, że został wrzucony w ostatniej sekundzie tylko po to, by mieć ostatecznego przeciwnika do twarzy. N. Boss używa samego fioletowego meteorytu jako swojej areny, chociaż w rzeczywistości jest to zmiana palety sceny The Blob. W ClayFighter: Tournament Edition ma swoją własną arenę. Jego imię to gra słów, nabijająca się zarówno z M. Bison ze Street Fighter II , jak i wyrażenia „ boss końcowy ”.

Rozwój

ClayFighter zostało opracowane przez studio Visual Concepts i wydane przez Interplay Entertainment . Prezes Visual Concepts, Greg Thomas, stwierdził, że gra, składająca się z walczących ze sobą głupich, glinianych postaci, została pomyślana jako „nowa” i „zabawna” alternatywa dla brutalnych, ale popularnych serii bijatyk Street Fighter i Mortal Kombat . Deweloper przedstawił pomysł ekspertom od animacji, Kenowi Pontacowi i Davidowi Bleimanowi z firmy Danger Productions z siedzibą w Brisbane w Kalifornii . Obie firmy pracowały przez prawie rok, rozwijając ClayFighter . Po sfinalizowaniu ośmiu myśliwców w grze artyści z Danger spędzili kilka miesięcy, formując postacie w różnych pozycjach za pomocą różnych rodzajów gliny. Na przykład cieńsza postać Taffy została zbudowana z mocniejszego rodzaju gliny niż prostsza Blob. Ponadto niektóre postacie wymagały więcej modeli niż inne, aby uchwycić wszystkie ich ruchy; artyści utworzyli około 70 modeli tylko dla Blob. Postacie zostały następnie animowane za pomocą fotografii poklatkowej . Kamera wideo połączona z Amiga z uruchomionym edytorem graficznym zdigitalizowała figury. Projektant Jeremy Airey opisał tę część tworzenia, przetwarzania animacji postaci w języku użytkowym i skryptowym , jako bardzo długą i żmudną. Firma Interplay pomogła również w projekcie ClayFighter , tworząc nowe ruchy postaci z połączonymi sekwencjami animacji; wydawca był również odpowiedzialny za nagranie partytury, głosów i efektów dźwiękowych. Projekt ClayFighter został pierwotnie stworzony, aby konkurować z bijatykami, takimi jak Mortal Kombat , ale bez brutalnej przemocy i okrucieństwa, które stawały się kontrowersyjne. Interplay popchnął grę, mówiąc, że „rodzice, którzy sprzeciwiają się krwawym i wnętrznościom, mają teraz alternatywny tytuł, który zapewnia dzieciom rodzaj intensywnej akcji, którą chcą zobaczyć w grach walki”, aby zwiększyć sprzedaż.

W maju 1994 roku firma Interplay wydała ClayFighter: Tournament Edition na SNES. Ta wersja gry była początkowo prezentowana jako ekskluzywna umowa wypożyczania z Blockbuster Video w Ameryce Północnej. Tournament Edition ulepszono w stosunku do oryginalnego ClayFighter , naprawiając wiele usterek, dodając kilka scenicznych teł i oferując nowe ustawienia trudności, opcje szybkości i tryby rywalizacji. Wersja Genesis ClayFighter została wydana na wirtualnej konsoli Wii w Europie 6 lutego, aw Ameryce Północnej 25 maja 2009 roku.

Port ClayFighter dla Atari Jaguar był podobno w pracach Interplay, ale nigdy nie został wydany.

Sequele

ClayFighter pojawiła się aktualizacja Tournament Edition w 1994 roku. Wyprodukowano również dwa sequele: ClayFighter 2: Judgement Clay na SNES w 1995 i ClayFighter 63⅓ na Nintendo 64 w 1997, z których ten ostatni miał własną edycję specjalną z ClayFighter: Sculptor's Wycięta w 1998 roku, która była dostępna tylko jako gra do wypożyczenia w sklepach Blockbuster Video w Ameryce Północnej. Edycja Sculptor 's Cut zawierała cztery dodatkowe postacie (High Five, Lady Liberty, Lockjaw Pooch i Zappa Yow Yow Boyz), które zostały wycięte z oryginalnego wydania za 63⅓ . Usunięto wiele ataków specjalnych, których używały postacie, a także zmieniono system kombinacji. Sculptor's Cut jest powszechnie uważana za najrzadszą grę wydaną na konsolę Nintendo 64, z zaledwie 20 000 egzemplarzy, jakie kiedykolwiek wyprodukowano.

We wrześniu 2009 roku Interplay ogłosił powrót ClayFighter na WiiWare i DSiWare tuż przed anulowaniem obu wersji.

W marcu 2015 roku Interplay ujawnił, że zremasterowany ClayFighter miał zostać wydany gdzieś w 2016 roku i opracowany we współpracy z Drip Drop Games. Gra miała zawierać ponad 20 postaci i 20 „znajomych” środowisk, unikalne „Claytality” oraz nowe mechaniki, takie jak podwójne skoki, doskoki w powietrzu, kontry i odwrócenia. Od tego czasu gra została anulowana, ponieważ w 2016 roku Interplay sprzedał prawa intelektualne do ClayFighter i wielu innych tytułów.

Przyjęcie

ClayFighter został nagrodzony przez Electronic Gaming Monthly tytułem Najlepszego Street Fightera Wannabee 1993 roku . Przyznali mu również nagrodę za najlepsze efekty dźwiękowe, a także nagrodę za najlepszą reklamę.

ClayFighter sprzedał 200.000 egzemplarzy do końca 1994 roku.

GamePro ogólnie pozytywnie ocenił port Genesis, chwaląc go jako prawie identyczny z oryginałem Super NES. Zwrócili uwagę na samą grę, że „fanom walki z zabawną kością spodoba się ClayFighter z jego śmiesznymi postaciami, fajnymi kombinacjami i świetną rozgrywką”. Electronic Gaming Monthly również pochwalił port Genesis za przeniesienie całej zawartości wersji Super NES, chociaż zauważyli, że do pełnego korzystania z gry potrzebny jest kontroler Genesis z sześcioma przyciskami.

Linki zewnętrzne