Blisko Słońca (gra wideo)

Blisko Słońca
Close to the sun cover.png
Deweloperzy Burza w szklance wody
Wydawcy Produkcje przewodowe
dyrektor (dyrektorzy) Carlo Ivo Alimo Bianchi
Producent (producenci) Roberto Semprebene
Projektant (y)
  • Joela Hakalaxa
  • Francesca Cafarelli
programista (y)
  • Fabio Suriano
  • Fabrizio Marocchino
  • Michele D'antimi
Artysta (y)
  • Federico Belinghieri
  • Adrian Sroka
  • Carlo Giovanniego Sagrestaniego
  • Antoni Nawarra
  • Valerio Villaniego
  • Giacomo Gibellato
pisarz (cy)
  • Jem Aleksander
  • Joela Hakalaxa
kompozytor (y) Andrea Remini
Silnik Unreal Engine 4
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Microsoft Windows
  • 2 maja 2019 r
  • Switch, PS4, Xbox One
  • 29 października 2019 r
  • Amazonka Luna
  • 5 grudnia 2022 r
gatunek (y) Przerażenie , przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

Close to the Sun to pierwszoosobowa gra przygodowa typu horror , opracowana przez włoskiego producenta gier wideo Storm in a Teacup i wydana przez brytyjską firmę Wired Productions . Opracowana przy użyciu silnika Unreal Engine gra została wydana 2 maja 2019 r. dla systemu Microsoft Windows , a wersje na PlayStation 4 , Xbox One i Nintendo Switch , przeportowane przez Warp Digital, zostały wydane 29 października 2019 r. Udostępniono wersję dla Amazon Luna w dniu 5 grudnia 2022 r.

W grze gracz kieruje dziennikarką imieniem Rose Archer, która stara się uratować swoją siostrę Adę. Osadzona w alternatywnej rzeczywistości w 1897 roku , dwaj wybitni wynalazcy Nikola Tesla i Thomas Edison walczą o dominację technologiczną na świecie. Close to the Sun toczy się prawie wyłącznie na kolosalnym krążowniku morskim „Helios”; obsługiwany przez Teslę, służy jako centrum dla naukowców i wynalazców odnoszących największe sukcesy na świecie.

Gra była znana z wielu podobieństw z serią BioShock . Otrzymał pochwały za swoją koncepcję kreatywną, fascynującą narrację oraz bogate i imponujące środowisko, ale nie podobała mu się raczej przeciętna lub frustrująca rozgrywka , zwłaszcza jeśli chodzi o ucieczkę lub rozwiązywanie zagadek.

Rozgrywka

Close to the Sun to przygodowa gra z gatunku horroru , w której obserwujemy ją z perspektywy pierwszej osoby . W ciągu 10 rozdziałów rozgrywka polega na podnoszeniu kluczy do otwierania drzwi, rozwiązywaniu zagadek i znajdowaniu przedmiotów kolekcjonerskich, a wszystko to przy jednoczesnym wglądzie w życie na Heliosie. Istnieją sekwencje pościgów, które mają miejsce w różnych momentach kampanii. Wymagają od graczy naciskania przycisków, aby przeskakiwać przeszkody. Spacerując można zauważyć, że sale wypełnione są oświetlonymi cieniami, które wydają się odtwarzać sceny z przeszłości.

Streszczenie

Ustawienie

Akcja gry toczy się w alternatywnej rzeczywistości w 1897 roku, w wojnie technologicznej między Nikolą Teslą , który był serbsko - amerykańskim wynalazcą , inżynierem elektrykiem , inżynierem mechanikiem i futurystą , najbardziej znanym ze swojego wkładu w projektowanie nowoczesnego prądu zmiennego ( prądu przemiennego ) w rzeczywistości oraz Thomasa Edisona , który był amerykańskim wynalazcą i biznesmenem, określanym jako największy amerykański wynalazca w rzeczywistości.

Podczas gdy opowieść zaczyna się na małej łodzi, gracz spędza większość czasu na pokładzie Heliosa, gigantycznego liniowca oceanicznego w stylu retro, nazwanego na cześć hellenistycznego boga słońca o tym samym imieniu i służącego jako „przystań dla największych umysłów naukowych” . Helios jest największym statkiem na świecie, składa się głównie z różnych prywatnych kwater i laboratoriów, ponadto utrzymuje wewnętrzny system kolejowy , ogrody, teatr , szpital, kino i wiele innych obiektów, w tym wieżę Tesli na najwyższym pokładzie . Statek jest własnością i jest zarządzany przez fikcyjną firmę „Wardenclyffe”, na czele której stoi Tesla; nazwa firmy jest inspirowana nazwą prawdziwej wieży Tesli, oficjalnie nazywanej „Wieżą Wardenclyffe”. Mówi się, że firma dostarcza energię elektryczną do połowy świata, ale chce zaopatrywać również drugą połowę.

Wiele scenerii jest rozwiniętych w różnych dokumentach, takich jak listy i gazety rozrzucone po całym statku; Dokumenty te dają krótki wgląd w świat, w którym osadzona jest gra, oraz niektóre z wydarzeń, które miały miejsce. Wydarzenia te obejmują napięcia polityczne między Teslą a różnymi narodami, które postrzegają jego ogromne bogactwo, pomysłowość i zasoby jako zagrożenie, a także walki, jakie Tesla toczy z licznymi szpiegami pracującymi dla Edisona, którzy przybyli na jego statek.

Działka

Gra rozpoczyna się, gdy Rose Archer przybywa na Heliosa po otrzymaniu tajemniczego listu od swojej siostry Ady, która została zaproszona na pokład statku ze względu na jej słynne badania naukowe; List jest enigmatyczny, a Ada przeprasza za szybkie opuszczenie Rose i każe jej przyjść do Heliosa. Do listu dołączone jest dziwne urządzenie komunikacyjne. Rose wchodzi na statek, ale jest zdziwiona, widząc, że wydaje się pusty. Kiedy wprowadza się do holu, odkrywa słowo „Kwarantanna” wymalowane na drzwiach, zanim zamkną ją w środku.

Rose podróżuje po statku, zanim Ada kontaktuje się z nią za pośrednictwem urządzenia komunikacyjnego; Ada twierdzi, że nie wysłała żadnego listu do Rose, mimo że list był napisany odręcznie przez Adę. Dwie siostry postanawiają spróbować spotkać się razem w pokoju Ady w akademiku. Idąc do pokoju, Rose natrafia na kilka okaleczonych ciał Naukowców Heliosa. Dodatkowo słowa „Czas to nie rzeka” i „Krąg musi zostać przerwany” są wszędzie nabazgrane, pozornie krwią. Ada ujawnia, że ​​podczas jednego z eksperymentów na statku doszło do wypadku; Dokładny charakter wypadku, a także kto go spowodował, czy była to nadmierna pewność siebie, czy sabotaż, nie jest wyjaśniony. Ada wyjaśnia tylko, że eksperyment dotyczył Czasu, Teorii Jednego Elektronu, a także faktu, że czerpali pozornie nieskończone dostawy energii elektrycznej z samego czasu. Wyjaśniając to, Ada teoretyzuje również, że przyszła wersja siebie wysłała list do Rose, korzystając z badań, które prowadziła na Heliosie.

Podczas tych wydarzeń Rose zaczęła mieć dziwne, upiorne wizje ludzi. Wizje te wydają się wizjami przeszłości; Ludzi zajmujących się codziennymi sprawami przed wypadkiem. Rose otrzymała również wiadomość od mężczyzny o imieniu Aubrey, który jest uwięziony w maszynowni i prosi ją o pomoc, ale Rose tylko nie ukrywa faktu, że pomoże mu dopiero po odnalezieniu siostry. Aubrey wykazuje wyraźne oznaki niestabilności psychicznej, kiedy ujawnia, że ​​rozmawia ze zwłokami przyjaciela, którego nazywa „Benny”.

Ada zostaje uwięziona w sali operacyjnej w laboratoriach biologicznych w tajemniczy sposób i prosi Rose o znalezienie jednego z jej zeszytów badawczych, który jest ukryty w pokoju Ady w akademiku. Rose znajduje notatnik, ale zostaje uwięziona w akademiku przez Teslę, która twierdzi, że próbuje opanować sytuację. Rose prosi Aubreya o pomoc w poruszaniu się po obiekcie, ponieważ jego pozycja w maszynowni umożliwia mu dostęp do różnych części statku. W zamian obiecuje przyjść i go uratować, po znalezieniu Ady. Aubrey zgadza się na ofertę i otwiera przed nią drzwi. Gdy Rose zaczyna opuszczać akademiki, spotyka obłąkanego mężczyznę, który morduje naukowca, mamrocząc o przerwaniu kręgu. Aubrey nazywa go Ludwigiem i instruuje Rose, jak uciec przez pobliską stację kolejową do wagonu. Jednak Ludwig widzi Rose i zaczyna ją ścigać; Pokazuje, że wie, kim ona jest i obwinia ją za obecną sytuację, mimo że Rose nie wiedziała o nim wcześniej. Rose w końcu ucieka od niego.

Wagon ostatecznie wykoleił się z powodu uszkodzonych części torów, a Rose jest zmuszona udać się pieszo do laboratoriów biologicznych. Podczas podróży napotyka dziwną niebieską mgłę, którą Aubrey nazywa „egzotyczną energią”, która pochodzi z eksperymentów z elektrycznością czasu. Następnie jest świadkiem zabicia dwóch naukowców przez dziwnego potwora, zanim potwór zacznie ją ścigać. Aubrey ratuje ją, zamykając potwora za drzwiami. Nazywa potwora „anomalią czasu” i opisuje je jako przeciwciała w czasie, próbujące zniszczyć infekcję. Jednak mogą pojawić się tylko w obecności Energii Egzotycznej.

Rose znajduje się w pobliżu tarasu widokowego do sali operacyjnej i na krótko ponownie łączy się z Adą, jednak energia egzotyczna zaczyna zalewać pomieszczenie. Ada kieruje Rose, aby znalazła swój drugi notatnik, który zawiera resztę jej badań, który jest ukryty w Teatrze, zanim zostanie zabita przez Anomalię Czasu. Rose jest załamana tymi wydarzeniami i początkowo chce się poddać, ale zachęca ją do kontynuowania obietnicy znalezienia wszystkich badań Ady i uratowania Aubrey. Rose udaje się do Teatru, gdzie wizje Ady i Tesli kierują ją w stronę drugiego zeszytu. Wizje te pokazują również przyjazne stosunki między nimi.

Gdy Rose znajduje notatnik, ponownie zostaje skonfrontowana z Ludwigiem. Udaje jej się uciec i przez przypadek zwabia go przez osłabiony odcinek korytarza, który zapada się pod ich ciężarem i wrzuca Ludwiga do ogromnego pożaru. Następnie Rose udaje się do maszynowni, aby znaleźć Aubreya. Po rozwiązaniu kilku zagadek Rose przybywa do maszynowni tylko po to, by zostać zaatakowanym przez Aubreya, który ujawnia, że ​​​​podsłuchiwał jej rozmów z Adą; Tak naprawdę chciał badań Ady. Ujawnia, że ​​był szanowanym badaczem przed przybyciem Ady. Kiedy weszła na pokład, zwróciła na siebie uwagę swoją przełomową pracą, a on został zdegradowany ze swojego pierwotnego stanowiska do maszynowni. Dalej ujawnia, że ​​​​był odpowiedzialny za zalanie sali operacyjnej egzotyczną energią i spowodowanie śmierci Ady. Jego celem było przejęcie badań Ady i uszczelnienie szczeliny, która pozwala Anomaliom Czasu pojawić się i wyjść z wydarzenia jako bohater, powracając w ten sposób do łask Tesli. Rose, rozwścieczona tym ujawnieniem, deklaruje zamiar zabicia Aubreya. Po tym ucieka, pozostawiając kontuzjowaną Rose, która musi stawić czoła licznym anomaliom czasowym.

Rose zostaje uratowana przez Teslę, która w jakiś sposób udaje się odepchnąć Anomalie Czasu. Opiekuje się nią, gdy jest nieprzytomna, zanim odejdzie, by spróbować powstrzymać Aubreya. Tesla uważa, że ​​badania Ady wykraczają poza wiedzę Aubreya i że odniesie sukces tylko w pogłębieniu szczeliny. Werbuje Rose do pomocy przez komunikator, kiedy budzi się, by wspiąć się na Wieżę Tesli i stawić czoła Aubreyowi. Gdy Rose udaje się do wieży, przechodzi przez salę operacyjną, ale jest zszokowana, widząc, że brakuje ciała Ady. Następnie ma wizję siebie niosącej ciało Ady do ogrodu; Wydarzenie, którego nie pamięta, sugeruje, że jej wizje mogą być czymś więcej, niż się wydaje.

Obawy Tesli potwierdzają się, gdy Aubrey zaczyna odwracać zasilanie z różnych części statku, próbując zamknąć szczelinę, ale tylko pogarsza to wydarzenie. Rose zaczyna wspinać się na wieżę i udaje jej się odwrócić uwagę Aubreya na tyle długo, by Tesla dotarł na szczyt i zaczął naprawiać problem. Jednak gdy przybywa Rose, pojawia się również Ludwig, który przeżył pożar, choć został ciężko ranny. Wbija Rose w rękę przed zabiciem Aubreya, jednocześnie deklarując zamiar przerwania kręgu. Próbuje również zabić Teslę, ale zostaje uratowany przez Rose, która aktywuje otaczającą ich maszynerię, by porazić Ludwiga prądem. Tesla zaczyna gorączkowo pracować, stwierdzając, że maszyna jest w stanie krytycznym i kieruje Rose do ucieczki z badaniami Ady.

Rose udaje się uciec z wieży, zanim się zawali. Tesli udaje się skontaktować z nią przez komunikator, ujawniając, że on również przeżył nieznanymi środkami, których nie wyjaśnia, ponieważ jest „zbyt wiele zmiennych”. Kieruje Rose do swojej osobistej kapsuły ratunkowej, która jest wyrzucana ze statku, gdy tonie. Gra kończy się na klifie z Rose w kapsule, czytając list Ady, rozumiejąc ukryte w nim znaczenie, zanim Tesla deklaruje, że badania Ady są kluczem do wszystkiego i że używając ich mogą wszystko cofnąć i uratować ją.

Przyjęcie

Według agregatora recenzji Metacritic , Close to the Sun spotkało się z „mieszanymi lub przeciętnymi” recenzjami .

IGN pozytywnie ocenił grę, pisząc: „Chociaż czasami tępe łamigłówki i powolne tempo mogą powodować frustrację i powtarzalność, jest to wstrząsająca i przemyślana przygoda od początku do końca”. Adventure Gamers chwalili wyjątkową scenerię, projekt wizualny, aktorstwo głosowe i alternatywną historię, krytykując jednocześnie niskie prędkości ruchu, brak znaczącej interakcji z graczem, problemy techniczne i nadmierne poleganie na przerażających skokach i niezgrabnych scenach pościgów.

Push Square podobnie przyznał portowi PS4 6 gwiazdek na 10, doceniając projekt środowiska, gęstą atmosferę i intrygującą scenerię, jednocześnie nie lubiąc punktu kulminacyjnego narracji i niezdolności gry do pozostania wciągającą.

Nintendo Life przyznało portowi Switch 5 gwiazdek na 10 i pokochało świat i napiętą atmosferę, ale jako główne wady wymieniło poświęcenie techniczne, źle wykonane założenie i brak przerażenia. Raport Nintendo World Report przyznał portowi 6 na 10, chwaląc kierunek artystyczny, przerażające sceny, napięte sekwencje i wciągające założenie, i poruszył problem słabej realizacji historii, sekwencji pościgów oraz aliasingu, obiektów, pojawiania się tekstur i szybkość klatek wyłącznie dla portu.

Linki zewnętrzne