Rozmowa przy kawie (gra wideo)

Rozmowa przy kawie
Coffee Talk video game cover art.jpg
Deweloperzy Toge Productions
Wydawcy
  • Toge Productions
  • Chór na całym świecie
Silnik
Platforma(y)
Uwolnienie
  • WW : 29 stycznia 2020 r
  • JP : 30 stycznia 2020 r. (Nintendo Switch)
gatunek (y) Powieść wizualna
Tryb(y) Jeden gracz

Coffee Talk to powieść wizualna opracowana przez indonezyjskie niezależne studio Toge Productions i wydana 29 stycznia 2020 roku na Microsoft Windows , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One . Gra została wydana w Japonii na Nintendo Switch dzień później, 30 stycznia 2020 r. Gra podąża za baristą pracującym w kawiarni w fantastycznej wersji Seattle, który wysłuchuje obaw różnych klientów kawiarni i przygotowuje napoje. Gra oferuje estetykę inspirowaną anime z lat 90. , grafiką pikselową i gatunkiem muzycznym lo-fi chillhop .

Kontynuacja, Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly , ma zostać wydana w 2023 roku.

Działka

Gra podąża za baristą, który jest właścicielem i jedynym pracownikiem Coffee Talk, kawiarni o tej samej nazwie, która znajduje się w Seattle w stanie Waszyngton, w fantastycznej wersji prawdziwego świata zamieszkałego przez szeroką gamę fantastycznych ras, takich jak elfy , orki , syreny i inne. Bywalcami sklepu są różni przedstawiciele tych ras. Fabuła gry toczy się przez dwa tygodnie, a każdy dzień pełni rolę winiety, w której różne postacie odwiedzają kawiarnię i omawiają swoje obawy z baristą i między sobą. Bohaterami gry są Freya, wróżka i dziennikarka fikcyjnej gazety The Evening Whispers oraz początkująca pisarka; Jorji, miejscowy policjant, który regularnie odwiedza kawiarnię; Rachel, była członkini dziewczęcego zespołu, która próbuje rozpocząć karierę jako muzyk solowy; Hendry, ojciec Rachel i dawne wielkie nazwisko w branży muzycznej, który chce chronić swoją córkę; Neil, kosmita odwiedzający Ziemię z misją rozmnażania się z jej mieszkańcami; Hyde, nieśmiertelny wampir, który pracuje jako model i były pracodawca; Gala, wilkołak i weteran, który pracował jako ochroniarz dla Hyde'a, a teraz próbuje uleczyć siebie, uzdrawiając innych; Myrtle, ork pracujący nad fikcyjną grą „Full Metal Panic” i bardzo zorientowany na pracę; Aqua, ośmiornica, która jest niezwykle nieśmiała, ale niezwykle pasjonuje się rozwojem technologii, niezależny twórca gier, uwielbia serię „Full Metal Panic”; oraz młoda para składająca się z sukkuba Lua i elfa Baileysa, których rodziny nie akceptują ich związku ze względu na różnice rasowe.

Rozgrywka

Coffee Talk to powieść wizualna i jako taka jej rozgrywka polega głównie na czytaniu dialogów. Ten dialog jest okresowo przerywany przez minigrę, w której gracz warzy różne napoje przy użyciu składników w kawiarni. Niektóre napoje dają graczowi możliwość tworzenia latte art . Napoje sporządzone przez gracza mogą mieć wpływ na wydarzenia z fabuły gry, dlatego ta minigra służy jako główny środek interakcji z grą dostępną dla gracza. Postać gracza może w dowolnym momencie uzyskać dostęp do swojego smartfona, aby przeglądać profile postaci w grze w mediach społecznościowych, odwoływać się do listy znanych przepisów na drinki, czytać krótką fikcję opublikowaną w fikcyjnej gazecie gry i zmieniać odtwarzaną piosenkę.

Rozwój

Coffee Talk został opracowany przez Toge Productions. Według Lasheli Dwitri, osoby odpowiedzialnej za public relations w niezależnym studiu, celem Coffee Talk było stworzenie medium, w którym ludzie mogą czuć się komfortowo i ciepło, jak siedzenie w przytulnej kawiarni i popijanie kawy.

Japoński program telewizyjny zatytułowany Midnight Diner wywarł największy wpływ na Coffee Talk . Historia Midnight Diner obraca się wokół szefa kuchni w restauracji, która otwiera się tylko o północy, i jego zaangażowania w życie klientów.

Aby stworzyć „poczucie przynależności” z graczami z całego świata, w grze dostępne są różne prawdziwe napoje, takie jak masala chai z Indii , teh tarik z Malezji i shai Adeni z Jemenu . W Coffee Talk obok ludzi istnieją fantastyczne rasy, takie jak elfy, sukkuby, orki, wampiry i wilkołaki. Jednym z powodów, dla których zostały dodane, było przedstawienie rzeczywistych doświadczeń. Pomimo tego, że są postaciami fantastycznymi, studio starało się, aby konflikty w grze były jak najbardziej realistyczne.

Mohammad Fahmi, główny twórca i deweloper Coffee Talk , zmarł w marcu 2022 roku.

Krytyczny odbiór

Według agregatora recenzji Metacritic , Coffee Talk otrzymało „mieszane lub średnie” i „ogólnie pozytywne” recenzje .

Pisząc dla Game Informer , Kimberley Wallace pozytywnie oceniła grę, nazywając ją „interesującym doświadczeniem”, jednocześnie stwierdzając, że niektóre tematy w grze można było bardziej zbadać. Pochwaliła również postacie w grze. Chris Moyse z Destructoid dał Coffee Talk mieszaną recenzję, mówiąc, że gra „jest bardzo niedopasowanym naparem”, wspominając o braku skupienia jako negatywnym aspekcie gry. Kontynuuje stwierdzenie, że „swobodna filozofia gry może być czasami trudna do przełknięcia, [ale] świetna grafika, zabawne tryby poboczne i przystępna cena sugerują, że dla niektórych czytelników Coffee Talk nadal będzie płynnie .

Dalszy ciąg

Kontynuacja, Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly , została ogłoszona 31 sierpnia 2021 r. Planowane jest wydanie w 2023 r. Na Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One . Demo zostało wydane 17 stycznia 2022 roku.

Notatki

Linki zewnętrzne