Rozmowa przy kawie (gra wideo)
Rozmowa przy kawie | |
---|---|
Deweloperzy | Toge Productions |
Wydawcy |
|
Silnik | |
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Powieść wizualna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Coffee Talk to powieść wizualna opracowana przez indonezyjskie niezależne studio Toge Productions i wydana 29 stycznia 2020 roku na Microsoft Windows , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One . Gra została wydana w Japonii na Nintendo Switch dzień później, 30 stycznia 2020 r. Gra podąża za baristą pracującym w kawiarni w fantastycznej wersji Seattle, który wysłuchuje obaw różnych klientów kawiarni i przygotowuje napoje. Gra oferuje estetykę inspirowaną anime z lat 90. , grafiką pikselową i gatunkiem muzycznym lo-fi chillhop .
Kontynuacja, Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly , ma zostać wydana w 2023 roku.
Działka
Gra podąża za baristą, który jest właścicielem i jedynym pracownikiem Coffee Talk, kawiarni o tej samej nazwie, która znajduje się w Seattle w stanie Waszyngton, w fantastycznej wersji prawdziwego świata zamieszkałego przez szeroką gamę fantastycznych ras, takich jak elfy , orki , syreny i inne. Bywalcami sklepu są różni przedstawiciele tych ras. Fabuła gry toczy się przez dwa tygodnie, a każdy dzień pełni rolę winiety, w której różne postacie odwiedzają kawiarnię i omawiają swoje obawy z baristą i między sobą. Bohaterami gry są Freya, wróżka i dziennikarka fikcyjnej gazety The Evening Whispers oraz początkująca pisarka; Jorji, miejscowy policjant, który regularnie odwiedza kawiarnię; Rachel, była członkini dziewczęcego zespołu, która próbuje rozpocząć karierę jako muzyk solowy; Hendry, ojciec Rachel i dawne wielkie nazwisko w branży muzycznej, który chce chronić swoją córkę; Neil, kosmita odwiedzający Ziemię z misją rozmnażania się z jej mieszkańcami; Hyde, nieśmiertelny wampir, który pracuje jako model i były pracodawca; Gala, wilkołak i weteran, który pracował jako ochroniarz dla Hyde'a, a teraz próbuje uleczyć siebie, uzdrawiając innych; Myrtle, ork pracujący nad fikcyjną grą „Full Metal Panic” i bardzo zorientowany na pracę; Aqua, ośmiornica, która jest niezwykle nieśmiała, ale niezwykle pasjonuje się rozwojem technologii, niezależny twórca gier, uwielbia serię „Full Metal Panic”; oraz młoda para składająca się z sukkuba Lua i elfa Baileysa, których rodziny nie akceptują ich związku ze względu na różnice rasowe.
Rozgrywka
Coffee Talk to powieść wizualna i jako taka jej rozgrywka polega głównie na czytaniu dialogów. Ten dialog jest okresowo przerywany przez minigrę, w której gracz warzy różne napoje przy użyciu składników w kawiarni. Niektóre napoje dają graczowi możliwość tworzenia latte art . Napoje sporządzone przez gracza mogą mieć wpływ na wydarzenia z fabuły gry, dlatego ta minigra służy jako główny środek interakcji z grą dostępną dla gracza. Postać gracza może w dowolnym momencie uzyskać dostęp do swojego smartfona, aby przeglądać profile postaci w grze w mediach społecznościowych, odwoływać się do listy znanych przepisów na drinki, czytać krótką fikcję opublikowaną w fikcyjnej gazecie gry i zmieniać odtwarzaną piosenkę.
Rozwój
Coffee Talk został opracowany przez Toge Productions. Według Lasheli Dwitri, osoby odpowiedzialnej za public relations w niezależnym studiu, celem Coffee Talk było stworzenie medium, w którym ludzie mogą czuć się komfortowo i ciepło, jak siedzenie w przytulnej kawiarni i popijanie kawy.
Japoński program telewizyjny zatytułowany Midnight Diner wywarł największy wpływ na Coffee Talk . Historia Midnight Diner obraca się wokół szefa kuchni w restauracji, która otwiera się tylko o północy, i jego zaangażowania w życie klientów.
Aby stworzyć „poczucie przynależności” z graczami z całego świata, w grze dostępne są różne prawdziwe napoje, takie jak masala chai z Indii , teh tarik z Malezji i shai Adeni z Jemenu . W Coffee Talk obok ludzi istnieją fantastyczne rasy, takie jak elfy, sukkuby, orki, wampiry i wilkołaki. Jednym z powodów, dla których zostały dodane, było przedstawienie rzeczywistych doświadczeń. Pomimo tego, że są postaciami fantastycznymi, studio starało się, aby konflikty w grze były jak najbardziej realistyczne.
Mohammad Fahmi, główny twórca i deweloper Coffee Talk , zmarł w marcu 2022 roku.
Krytyczny odbiór
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
(NS) 74/100 (PC) 75/100 (PS4) 70/100 (XONE) 75/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 6.0/10 |
Informator gier | 7,5/10 |
Życie Nintendo |
Według agregatora recenzji Metacritic , Coffee Talk otrzymało „mieszane lub średnie” i „ogólnie pozytywne” recenzje .
Pisząc dla Game Informer , Kimberley Wallace pozytywnie oceniła grę, nazywając ją „interesującym doświadczeniem”, jednocześnie stwierdzając, że niektóre tematy w grze można było bardziej zbadać. Pochwaliła również postacie w grze. Chris Moyse z Destructoid dał Coffee Talk mieszaną recenzję, mówiąc, że gra „jest bardzo niedopasowanym naparem”, wspominając o braku skupienia jako negatywnym aspekcie gry. Kontynuuje stwierdzenie, że „swobodna filozofia gry może być czasami trudna do przełknięcia, [ale] świetna grafika, zabawne tryby poboczne i przystępna cena sugerują, że dla niektórych czytelników Coffee Talk nadal będzie płynnie ” .
Dalszy ciąg
Kontynuacja, Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly , została ogłoszona 31 sierpnia 2021 r. Planowane jest wydanie w 2023 r. Na Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 i Xbox One . Demo zostało wydane 17 stycznia 2022 roku.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2020
- Biznesowe gry symulacyjne
- Gry Chorus na całym świecie
- Niezależne gry wideo
- Gry na MacOS-a
- gry Nintendo Switch
- Gry na PlayStation 4
- Gry wideo w stylu retro
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Toge Productions
- Miejskie gry wideo fantasy
- Gry wideo o jedzeniu i piciu
- Gry wideo opracowane w Indonezji
- Gry wideo osadzone w Seattle
- powieści wizualne
- Gry na Windowsa
- Gry na Xbox One