Organizacja oceniająca rozrywkę komputerową

Organizacja oceniająca rozrywkę komputerową
Typ Organizacja non-profit
Przemysł System oceny treści gier wideo
Założony czerwiec 2002 ; 20 lat temu ( 2002-06 )
Siedziba Chiyoda, Tokio , Japonia
Obsługiwany obszar
Japonia
Kluczowi ludzie
Kazuya Watanabe
Strona internetowa www.cero.gr.jp

The Computer Entertainment Rating Organization ( japoński : 特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構, Hepburn: Tokutei Hieiri Kat sudō Hōjin Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kikō) (CERO) to japońska organizacja oceniająca rozrywkę z siedzibą w Tokio , która ocenia zawartość gier wideo w grach konsolowych za pomocą poziomy ocen, które informują klienta (klientów) o charakterze produktu i grupie wiekowej, dla której jest przeznaczony. Została założona w czerwcu 2002 roku jako oddział Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej , aw grudniu 2003 roku stała się oficjalnie uznaną organizacją non-profit zgodnie z prawem japońskim.

Znaki oceny CERO

1 marca 2006 CERO wdrożyło najnowszą wersję swojego systemu ratingowego. Symbole używane przez CERO to stylizowane litery łacińskie, nazwane na cześć ocen akademickich , z wyjątkiem tego, że „F” jest zastępowane przez „Z”. Każdy z nich ma informować o przydatności gry dla nieletnich. „Oceny oceny CERO” są ogólnie podzielone na „oznaczenia klasyfikacji wiekowej” i „inne znaki”. Oceny klasyfikacji wiekowej obejmują następujące pięć znaków. Jeden ze znaków jest wskazany w lewym dolnym rogu przedniej części pudełka z grą, a odpowiadający mu kolorowy pasek jest również pokazany na grzbiecie pudełka. (Kolory słupków: czarny dla „A”; zielony dla „B”; niebieski dla „C”; pomarańczowy dla „D”; czerwony dla „Z”)

Ocena Ocena Opis
CERO A.svg Wszystkie grupy wiekowe ( 全年齢対象 , Zen nenrei taishō ) Wyrażenia i treści podlegające ograniczeniom wiekowym nie są zawarte w grze, dzięki czemu są odpowiednie dla wszystkich grup wiekowych. Wszystkie gry, które były oceniane jako Wszystkie, należą do tej kategorii.
CERO B.svg Wiek 12 lat i więcej ( 12才以上対象 , Jūnisai ijō taishō ) Wyrażenia i treści odpowiednie tylko dla 12-latków i starszych są zawarte w grze. Wszystkie gry, które kiedyś miały ocenę 12, należą do tej kategorii.
CERO C.svg Wiek 15 lat i więcej ( 15才以上対象 , Jūgosai ijō taishō ) Wyrażenia i treści odpowiednie tylko dla osób w wieku 15 lat i starszych są zawarte w grze. Wszystkie gry, które kiedyś miały ocenę 15, należą do tej kategorii.
CERO D.svg Wiek 17 lat i więcej ( 17才以上対象 , Jūnanasai ijō taishō ) Zawiera materiały dla dorosłych. Osoby poniżej 17 roku życia nie mogą kupować gier wideo z tą oceną bez zgody rodziców. Wyrażenia i treści odpowiednie tylko dla 17-latków i starszych są zawarte w grze. Niektóre gry, które kiedyś miały ocenę 18 , należą do tej kategorii.
CERO Z.svg Tylko od 18 roku życia ( 18才以上のみ対象 , Jūhassai ijō nomi taishō ) Zawiera mocny materiał dla dorosłych. Kupowanie gier wideo z tą oceną jest nielegalne. Wyrażenia i treści odpowiednie tylko dla osób powyżej 18 roku życia są zawarte w grze. Niektóre gry, które kiedyś miały ocenę 18 , należą do tej kategorii.
CERO Kyouiku Deitabeisu.svg Edukacja/baza danych ( 教育・データベース , Kyouiku Deetabeesu ) Specjalna ocena dotyczy tylko oprogramowania niebędącego grą, edukacyjnego/użytkowego (np. książek ) wydawanego na konsole przeznaczonego dla starszych odbiorców (takich gier jak ta, przeznaczonych dla dzieci, zamiast tego przypisuje się ocenę A). Pomimo tego, że w nazwie ma edukację, nadal może zawierać wyrażenia i treści, które mogą być nieodpowiednie dla nieletnich.
CERO Kitei Teikikou.svg Zgodność z przepisami CERO ( 規定 適合 , Kitei tekigō ) Dotyczy tylko próbnych wersji gier. Tytuły z tą oceną nie zawierają wszystkich wyrażeń i treści występujących w pełnej wersji gry.
CERO Shin Sa Yo Tei.svg Zaplanowano ocenę ( 審査予定 , Shinsa yotei ) Gra nie uzyskała ostatecznej oceny. Używany w zwiastunach i reklamach gier, którym CERO nie przyznało ostatecznej oceny.

Ikony treści

W kwietniu 2004 CERO zdefiniowało następujące „ikony treści”. Ikony treści oznaczają, że decyzja dotycząca klasyfikacji wiekowej została podjęta na podstawie wyrażeń należących do jednej (lub więcej) ikon treści. Są one podzielone na dziewięć kategorii. Ikony te są wyświetlane z tyłu wszystkich pudełek z grami, z wyjątkiem tych z oceną „A” lub „Edukacyjne/Baza danych”.

Ikona zawartości Opis
CERO Love.svg Miłość Zawiera wyrażenia romansu lub miłości. (Prawdopodobnie obejmuje to całowanie, przytulanie, randki i inne formy wyrażania romantycznych pragnień lub związków).
CERO Sex.svg Treści seksualne Zawiera przejawy stosunków seksualnych i/lub aktywności seksualnej. (Prawdopodobnie obejmuje stroje kąpielowe lub dwuznaczne stroje, odsłonięcie bielizny, częściową nagość, dwuznaczne zachowanie, niemoralne myśli, prostytucję, kontakty i/lub czynności seksualne oraz inne treści o charakterze seksualnym).
CERO Violence.svg Przemoc Zawiera brutalną aktywność. (Prawdopodobnie obejmuje walki, uszkodzenia ciała i rany, zabijanie, rozczłonkowanie, przedstawianie zwłok, krew i rany oraz inne treści przedstawiające przemoc).
CERO Fear.svg Przerażenie Zawiera elementy przerażające lub przerażające. (Prawdopodobnie zawiera tradycyjne postacie z horroru, takie jak duchy, zombie, wampiry lub inne elementy okultyzmu, a także momenty mające na celu przestraszyć. Zwykle używana do oznaczania gier, które mogą przestraszyć dzieci, ikona horroru może nie być widoczna w przerażających grach poza niższych ocen wiekowych, nawet w grach należących do gatunku horroru).
CERO Tobacco and alcohol.svg Picie / Palenie Zawiera obrazy lub odniesienia do spożywania alkoholu i/lub palenia papierosów lub cygar.
CERO Gambling.svg Hazard Zawiera działania związane z hazardem, przedstawiane lub w formie interaktywnej.
CERO Crime.svg Przestępczość Zawiera działalność przestępczą, albo poprzez przedstawienie, albo w formie interaktywnej. (Prawdopodobnie obejmuje nielegalną działalność, niebezpieczne i niezgodne z prawem zachowanie, obraźliwe zachowanie, gwałt, przestępczość zorganizowaną i inne czyny przestępcze).
CERO Drug Use.svg Narkotyki Zawiera obrazy lub odniesienia do używania narkotyków i nielegalnych narkotyków.
CERO Bad language.svg Język Zawiera wulgarny, obraźliwy i/lub bigoteryjny język.

Proces oceniania

Według Kazuya Watanabe, starszego dyrektora CERO, grupa asesorów składa się z pięciu zwykłych osób niezwiązanych z branżą gier. Szkoli się ich, oceniając poprzednie mecze. Proces oceniania jest określany przez 30 różnych wyrażeń, z których każde ma górną granicę. Wyrażenia przekraczające górną granicę są określane jako „wyrażenia zabronione”. Ponadto sześć wyrażeń jest niedozwolonych i również uważa się je za zakazane. Wyrażenia są podzielone na cztery różne typy: „Typ ekspresji związanej z seksem” (miłość, treści seksualne), „Typ ekspresji przemocy” (przemoc, horror), „Typ ekspresji aktu antyspołecznego” (picie/palenie, hazard, przestępczość, narkotyki) ) oraz „Typ wypowiedzi związany z językiem i ideologią” (Język). Każde wyrażenie jest oceniane przy użyciu skali od A do Z używanej przez znaki oceny. Po ocenie gry przez grupę wyniki są przesyłane do głównego biura CERO, gdzie ocena końcowa próbuje wykorzystać większość ocen oceniających.

Skandale, kontrowersje i krytyka

Miesiąc po pierwszym wydaniu Atelier Meruru: The Apprentice of Arland dostawy zostały wstrzymane z powodu błędnej oceny. Został ponownie wydany kilka dni później z oceną B od CERO. Jego ocena A (wszystkie grupy wiekowe) została cofnięta i zamiast tego otrzymała ocenę B (wiek 12+) ze względu na pewne sugestywne motywy występujące w grze. Gra została pierwotnie sklasyfikowana dla wszystkich grup wiekowych, ponieważ Gust rzekomo nie udostępnił im pełnej zawartości gry do przejrzenia.

CERO było krytykowane za surowsze podejście do treści w grach w porównaniu z innymi tablicami rankingowymi, czego przykładem jest The Last of Us Part II 2020 . Pomimo otrzymania oceny Z (tylko w wieku 18+), która jest maksymalną oceną, jaką gra mogła otrzymać od CERO, nadal była ocenzurowana, na przykład treści seksualne w grze, w której scena seksu występująca w grze została ocenzurowana. W wersji japońskiej scena ucina się krótko po tym, jak obie postacie zaczynają się całować, usuwając nagość widoczną w innych wersjach gry. Gra została również ocenzurowana ze względu na przemoc, ponieważ część okrucieństwa i rozczłonkowania widocznych w grze została usunięta z japońskiej wersji.

The Callisto Protocol zostało anulowane, gdy gra nie otrzymała oceny CERO ze względu na brutalną zawartość gry, a deweloper odmówił wprowadzenia niezbędnych zmian.

Linki zewnętrzne