Czerwoni towarzysze ratują galaktykę
Czerwoni towarzysze ratują galaktykę | |
---|---|
Deweloperzy |
SKIF Buka Entertainment Androida przenosi Eltechs na |
Wydawcy | Buka Rozrywka |
dyrektor (dyrektorzy) | Wiaczesław Pismenny |
Producent (producenci) | Aleksander Michajłow |
programista (y) |
Artem Bovin Ilya Kreer |
Artysta (y) | Oleg Zacharow |
pisarz (cy) |
Wiaczesław Pismenny Oleg Zacharow Kim Biełow Siergiej Korsakow Światosław Merlin |
kompozytor (y) | Wadim Krugłow |
Seria | Pete (seria gier) |
Silnik | Jedność 3D |
Platforma(y) |
Oryginalna wersja Microsoft Windows Reloaded macOS , iOS , Microsoft Windows , Android , Linux |
Uwolnienie |
Oryginalna wersja z listopada 1998 r. Ponownie załadowana 18 lutego 2016 r |
gatunek (y) | Graficzna przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Red Comrades Save the Galaxy ( rosyjski : Петька и Василий Иванович Спасают Галактику ) to graficzna gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” z 1998 roku . Opracowana przez SKIF i wydana przez Buka Entertainment , jest to pierwsza część tytułowej serii. 18 lutego 2016 roku ukazała się zremasterowana wersja, która była kompatybilna z nowszymi wersjami systemu operacyjnego Windows i wyświetlaczami szerokoekranowymi, a także obsługiwała pełne angielskie napisy.
Rozgrywka
Red Comrades Save the Galaxy to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij”, w której gracz prowadzi trzech głównych bohaterów — Pete'a, Wasilija Iwanowicza Czapajewa i Ankę — przez świat gry. Gracze mogą kontrolować głównych bohaterów za pomocą różnych poleceń; domyślnie gracze mogą się poruszać (Idź) i szukać obiektów (Patrz), klikając lewym przyciskiem myszy na ekranie, podczas gdy trzy pozostałe polecenia (Mów, Weź i Użyj) są dostępne z rozwijanego menu głównego otwieranego po prawej stronie -kliknięcie w dowolnym miejscu na ekranie gry.
Gracze mogą również uzyskać dostęp do menu ekwipunku, które oferuje im trzy dodatkowe opcje na pokrywie. Należą do nich mapa gry (która umożliwia szybkie podróżowanie między lokacjami), zdjęcie postaci (pozwalające graczom na interakcję z elementami jako ta postać) oraz menu pauzy (dostępne również po naciśnięciu klawisza Escape ) . Bohaterowie poruszają się w kilku pozycjach określonych przez animację. Komunikacja z niektórymi postaciami skutkuje rozgałęzionymi (maksymalnie 2-4 wariantami) dialogami. Minigry mogą wykorzystywać określone typy interfejsów jednorazowego użytku.
Zremasterowana wersja zawiera funkcję przełączania między tradycyjnymi i jednolitymi systemami interfejsów, szczególnie w przypadku urządzeń z ekranem dotykowym. Na przykład w systemie unitarnym minimenu jest aktywowane przez przytrzymanie polecenia „klik”, natomiast dostępne akcje można przełączać za pomocą okrężnego ruchu palca. Sam inwentarz jest wyświetlany za pomocą gestu szczypania.
Działka
Niektóre elementy fabuły zostały zaadaptowane z powieści Czapajew Furmanowa i mocno zapożyczone z rosyjskich anegdot z czasów sowieckich . Dawno temu w odległej galaktyce ogromny statek kosmiczny wielkości planety przemierzał Układ Słoneczny z milionami obcych kolonistów na pokładzie. Coś nieznanego idzie nie tak i nagle obcy statek kosmiczny traci kontrolę nad statkiem kosmicznym. Jednak dzięki temu przypadkowi Ziemia zyskała własnego satelitę - Księżyc . Większość kosmitów zginęła w katastrofie, a tylko kilku z nich, umieszczonych w zawieszonej animacji , przeżyło.
DmitrijaPonieważ nie było nikogo, kto mógłby je ożywić, stworzenia były skazane na wieczny sen. Strzał z krążownika marynarki wojennej Aurora sygnalizuje początek rewolucji październikowej 1917 roku . Pijani marynarze tęsknią za Pałacem Zimowym cara i zamiast tego lądują na Księżycu. Ten strzał dezaktywował śpiące maszyny obcych i obudził resztę załogi. Niedługo potem pozostali kosmici zdali sobie sprawę, że jest dla nich tylko jedna nadzieja na przeżycie - inwazja na Ziemię .
Przygotowując się do inwazji, kosmici przypadkowo odkrywają przez teleskop drewnianą tabliczkę z wydrapanym napisem: „Backwoods is Hub of the Earth”. Odrapany znak drogowy znajdował się w Backwoods, małej, odległej rosyjskiej wiosce. Dowódcy obcych postanowili rozpocząć globalną inwazję od zdobycia ważnego punktu strategicznego o tajemniczej nazwie „Backwoods”. Tymczasem Rosja jest w trakcie rosyjskiej wojny domowej , a bolszewicy próbują oczyścić obszar z sił antykomunistycznych . Obie na linii frontu i Ural podzieliły wioskę Backwoods na dwie części.
Jedna część wsi jest kontrolowana przez Armię Czerwoną , a druga przez Armię Białą. Gdy bitwa o Backwoods znalazła się w impasie, obie strony miały dość walki ze sobą i wydawało się, że osiedliły się tam na długi czas. Żadna ze stron nie miała znaczącej przewagi, a koniec wojny był odległą możliwością. Gdyby nie kosmici, sytuacja szybko by się nie zmieniła.
Główne postacie
- Wasilij Iwanowicz Czapajew : Dowódca dywizji Armii Czerwonej zainspirowany bohaterem ludowym z dzieł Furmanowa.
- Pete : posiadacz zamówienia Czapajewa. Jest opisywany jako dziwak w grze, ale jest najbardziej zaufanym sojusznikiem Czapajewa.
- Anka: Wykwalifikowany zwiadowca i ekspert w zwalczaniu terroryzmu polujący na grupy ekstremistów, a także ekspert od broni i wyburzeń.
Rozwój
Pomysł stworzenia gry przygodowej z Petem i Czapajewem jako głównymi bohaterami zrodził się na początku 1996 roku, kiedy redaktorzy e-zinu SBG Magazine spekulowali na temat „idealnej gry przygodowej” i jej potencjalnego wydawcy. Dyskusje doprowadziły do podjęcia decyzji o stworzeniu własnej gry w tym gatunku, z trzema głównymi bohaterami popularnych żartów w roli bohaterów. Następnie proces rozwoju rozpoczął się gdzieś w połowie 1996 roku. W proces rozwoju zaangażowany był cały zespół redakcyjny e-zinu, z Wiaczesławem Pismennym jako głównym scenarzystą projektu i Olegiem Zacharowem jako głównym artystą.
W grudniu 1997 r. redaktorzy oficjalnie ogłosili grę w numerze 797 magazynu SBG [ potrzebne źródło ] . Artykuł zatytułowany „Narodziny BlockBustera, czyli jak zrobić grę przygodową w 9 miesięcy…”, częściowo opisywał proces tworzenia, zawierał streszczenie gry i przedstawiał tuzin zrzutów ekranu [ potrzebne źródło ] . Oprócz tego Pismenny udzielił wywiadów kilku magazynom o grach wideo, w tym Game World Navigator . Mniej więcej w tym czasie podpisano umowę z wydawcą, firmą Buka Entertainment. Tworzenie gry zajęło SBG Studio (później przemianowanemu na SKIF) dwa i pół roku; dodatkowy rok przed planowaną premierą.
Jego wydanie było pierwszym wydaniem gry na 3 płytach CD w Rosji. Uznano, że jego model rozwojowy, oznaczony jako „pudełko z klejnotami”, obniża koszty produkcji wszystkich kopii, zwiększając całkowity wyprodukowany druk. Niezależnie od tego, wkrótce potem ukazała się również edycja kolekcjonerska. Gra napędzała również gatunek „rosyjskich gier przygodowych”, poszerzając uznanie Rosji jako producenta gier wideo na skalę światową, obok takich wydań, jak Pilot Brothers : Chasing the Striped Elephant ( ros . rosyjski: ГЭГ ).
W czerwcu 1998 roku ukazało się nieinteraktywne demo gry, które zawierało opisowe informacje o grze oraz animowane sceny z niej. Przed planowaną premierą detaliczną gry w trzecim kwartale 1998 r. W ramach strategii marketingowej zaprezentowano demo wideo, przedstawiające kilka postaci i lokalizacji z gry. Gra została wydana na początku listopada 1998 roku.
11 września 2014 r. Oryginalna wersja została wydana na urządzenia z systemem Android jako shareware . Buka Entertainment pozostała wydawcą, a ElTechs przeportował grę za pomocą wirtualizacji .
Wersja zremasterowana
18 lutego 2016 roku na platformie Steam ukazała się zremasterowana wersja kompatybilna z nowszymi systemami operacyjnymi Windows i wyświetlaczami szerokoekranowymi . Zawiera zarówno jednolity system kursora, jak i tradycyjny system, ze znacznymi ulepszeniami jakości życia. Należą do nich wycofane dialogi, bardziej szczegółowe tła dla niektórych lokalizacji [ potrzebne źródło ] oraz lokalizacja tekstu na język angielski . Jednak dźwięk i niektóre elementy graficzne, takie jak tekst na znakach, nie zostały przetłumaczone.
Wstawiono także portret Władimira Putina jako cesarza Rosji ; w momencie premiery gry był jeszcze szefem Rosyjskiej Federalnej Służby Bezpieczeństwa (FSB).