Daigasso! Bracia z zespołu
Daigasso! | |
---|---|
Band Brothers | |
Deweloperzy |
Nintendo R&D2 Nintendo SPD |
Wydawcy | Nintendo |
Producent (producenci) | Shinya Takahashi |
kompozytor (y) |
Masami Yone Akito Nakatsuka Minako Hamano Masaru Tajima Toshiyuki Sudo |
Platforma(y) | Nintendo DS |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Muzyka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Daigasso! Band Brothers to muzyczna gra wideo opublikowana i opracowana przez Nintendo na przenośną konsolę do gier Nintendo DS . Został wydany w Japonii 2 grudnia 2004 roku jako gra startowa na Nintendo DS. Gra zawiera wiele utworów, w tym muzykę klasyczną, motywy telewizyjne i muzykę z gier wideo. Gra jest kontrolowana zarówno za pomocą przycisków na DS, jak i ekranu dotykowego w niektórych częściach. Wykorzystuje wiele różnych instrumentów, które są selektywnie łączone w celu skomponowania piosenki. Oprócz trybu podstawowego gracze mogą grać razem, każdy grając na innym instrumencie w piosence. Gracze mogą również komponować własne piosenki. Miał zostać wydany w Stanach Zjednoczonych jako Jam with the Band , ale nigdy nie został wydany ani formalnie odwołany. Ma sequel zatytułowany Jam with the Band , który został wydany w Japonii w 2008 roku iw Europie w 2010 roku.
Rozgrywka
Gra dla jednego gracza w Band Brothers zawiera 35 zwykłych utworów oraz trzy utwory do odblokowania. Są one podzielone na kategorie J-Pop , World , TV ( anime / tokusatsu ), Classic i Game (obejmuje różne składanki z tytułów Nintendo , takich jak Mario , Fire Emblem i Zelda ). Każda piosenka ma kilka partii dostępnych dla gracza, zwykle od 6 do 8, a każda część będzie generalnie dotyczyć innego instrumentu, ale wiele utworów ma więcej niż jedną partię graną przez ten sam instrument.
W trybie dla początkujących wszystkie nuty są reprezentowane przez ikonę D-Pad lub ikonę przycisku, a każdy odpowiednio przycisk kierunkowy lub twarzy automatycznie odtwarza właściwą nutę. W amatorskim każdemu z ośmiu przycisków z przodu konsoli Nintendo DS odpowiada nuta muzyczna; istnieje również zestaw perkusyjny, w którym każdy przycisk, w tym przyciski L i R, odtwarza określony bęben lub talerz. Ponieważ wiele utworów zawiera szybkie lub trudne do zagrania partie, są one omawiane w trybach dla początkujących i amatorów — gdy kursor ma się na nich przesunąć, dolny ekran zmieni się w polecenie „dotknij”; dotknięcie dolnego ekranu w tym momencie powoduje automatyczne odtwarzanie nut pod częścią ekranu dotykowego. Nie wpływają one na wynik gracza, ale zapobiegają wymuszaniu na odtwarzaczu szybkich sekwencji na wczesnym etapie, a aktywacja ich pomaga zachować rytm i płynność utworu.
W trybie Pro gracz musi przytrzymać przycisk L podczas grania określonych nut, aby zmienić je na ostre, i przytrzymać przycisk R przy innych nutach, aby podnieść je o jedną oktawę; niektóre nuty łączą obie te funkcje, podnosząc ostrą nutę o oktawę. Ponadto zestaw perkusyjny czasami wymaga od gracza uderzenia dwóch nut naraz, a fragmenty ekranu dotykowego muszą być odtwarzane ręcznie; w tym momencie gra otrzymuje drastyczny wzrost trudności i zasadniczo zamienia Nintendo DS w instrument muzyczny.
W miarę postępu utworu górny ekran przewija się po jednym pasku na raz (jeden rozciąga się poziomo na ekranie, a kilka następnych jest pokazanych pod nim). Kursor przesuwa się, aby pokazać, gdzie w utworze aktualnie znajduje się gracz, a gdy kursor przesuwa się nad „głową” nuty, celem jest naciśnięcie przycisku wyświetlanego na tej główce i, jeśli to konieczne, przytrzymanie go do końca „ ogon". Niektóre długie nuty będą miały ogon rozciągający się na wiele taktów, a bardzo krótkie nie będą miały go wcale. Pomyślnie naciśnij przyciski we właściwym czasie, a stworzysz doskonały utwór muzyczny, ale naciśnij go w niewłaściwym momencie, a zabrzmi to jak pomieszany bałagan.
Podobnie jak w wielu grach opartych na muzyce/rytmie, każda pojedyncza nuta otrzymuje tytuł oparty na dokładności, a dokładniejsze nuty zwiększają wynik o więcej. Te stopnie to Best (idealne wyczucie czasu), Good (trochę za szybko lub wolno), Bad (głowa nuty nie znika; o wiele za szybko lub za wolno) i Miss (właściwa nuta nie została w ogóle zagrana lub została zatrzymana przed końcem ogona). Na końcu utworu wynik jest obliczany jako liczba na 100.
W trybie swobodnego odtwarzania gracz przewija utwory za pomocą przycisków w górę iw dół na padzie kierunkowym i wybiera część z listy za pomocą ekranu dotykowego. Wraz z nazwą instrumentu będzie podany poziom trudności od 1 do 5. W trybach amatorskim i profesjonalnym (które są oceniane oddzielnie i przełączane za pomocą przełącznika na ekranie tytułowym) wynik gracza jest zapisywany i pojawia się obok instrumentu piosenka.
Postęp w grze odbywa się w trybie Recording Ticket, trybie dla jednego gracza, w którym gracz musi zagrać trzy losowo wybrane utwory, w zależności od poziomu biletu gracza; na przykład bilet poziomu trzeciego sprawi, że gracz będzie losowo odtwarzał utwory przy użyciu instrumentów z 3-gwiazdkowym stopniem trudności. Celem jest zagranie trzech piosenek i uzyskanie łącznego wyniku 240/300, popełniając przy tym jak najmniej błędów; jeśli gracz popełni zbyt wiele błędów, reprezentowanych przez bombę i płonący lont, gra się kończy.
Pokonanie trybu Recording Ticket na poziomie początkującym, który ma tylko 1 poziom, odblokowuje tryb amatorski; a pokonanie wszystkich pięciu poziomów trybu amatorskiego odblokowuje tryb profesjonalny. Pokonanie pięciu poziomów trybu Professional odblokowuje tryb Recording Ticket Gold Mode, trudniejszą wersję trybu Professional Recording Ticket Mode, która wymaga prawie idealnej wydajności do pokonania, tj. 297/300; Tryb Recording Ticket Gold składa się tylko z jednego poziomu, z utworami wybranymi losowo ze wszystkich 5 poziomów trudności.
Daigasso! Band Brothers wykorzystuje połączenie bezprzewodowe Nintendo DS, aby umożliwić wielu graczom dołączenie i tworzenie muzyki. W powiązaniach od 2 do 8 graczy, każdy gracz, podobnie jak w trybie gracza solo, przejmuje kontrolę nad jednym konkretnym instrumentem w utworze muzycznym. Każdy gracz w grupie jest częścią zespołu i musi grać piosenkę razem jako grupa, a im lepiej każdy gracz podąża za nim, tym bardziej dostrojony jest utwór. Każda zagrana nuta, dobra lub zła, może być słyszana w systemach innych graczy, a jeśli każda pojedyncza część utworu jest grana przez człowieka, absolutnie nic nie zostanie zautomatyzowane. Wyniki są mierzone jako procent trafionych notatek, procent każdego gracza jest reprezentowany przez dymek na dolnym ekranie. Dzięki temu wszyscy wiedzą, jak sobie radzą w porównaniu z wynikami znajomych.
Kolejną funkcją jest pełnowymiarowy edytor muzyczny, który pozwala graczowi tworzyć własne melodie, używając ekranu dotykowego do wybierania nut. Zawiera podstawowe funkcje dowolnego kompozytora MIDI, chociaż jesteś ograniczony do 8 części w utworze i nie każdy pojedynczy instrument MIDI jest dostępny. Ten tryb jest używany przez wiele osób do odtwarzania melodii z gier wideo lub innych MIDI za pomocą programu do konwersji ich na nuty. Dostępny jest również tryb, w którym gracze mogą śpiewać lub nucić melodię do mikrofonu Nintendo DS, która zostanie rozpoznana przez grę i zamieniona na notatki na ekranie. Każdy utwór muzyczny skomponowany przez gracza może zostać przesłany bezprzewodowo do wózka znajomego, aby mógł on odtworzyć utwór.
Lista utworów
Piosenka | Wykonawcy/Media pochodzenia | Temat |
---|---|---|
Motyw Abarenbō Shōgun | Abarenbō Shōgun | telewizja |
Motyw tytułowy Animal Crossing | Przejście dla zwierząt | Gra |
Ławka Aoi | Sasuke | J-pop i anime |
Atletyczna składanka | Nie dotyczy | Klasyczny |
Atletyczny | Super Mario World 2: Wyspa Yoshi | Gra |
Motyw Ayumi | Klub Famicom Tantei | Gra |
Azusa Ni-Gō | Karyūdo | J-pop i anime |
Motyw nietoperza Barbary | Daigasso! Bracia z zespołu | Gra |
Piosenki dla dzieci Składanka | Nie dotyczy | Świat |
Choo Choo POCIĄG | Wygnanie | J-pop |
Świąteczna składanka | Nie dotyczy | Świat |
DNI | PRZEPŁYW (od Eureka Seven ) | J-pop i anime |
Motyw Donkey Kong Jungle Beat | Donkey Kong Jungle Beat | Gra |
Dragostea din tei | Ozon | Świat |
Eikō no Kakehashi | Yuzu | J-pop i anime |
Artysta estradowy | Scotta Joplina | Świat |
Składanka F-Zero | F-zero | Gra |
Famicom Medley | System dysków Famicom | Gra |
Motyw emblematu ognia | Godło ognia | Gra |
Foster Medley | Nie dotyczy | Świat |
Cztery Pory Roku/Wiosna | Antonio Vivaldiego | Klasyczny |
kruchy | Każda mała rzecz (od Ainori ) | telewizja |
G-Men '75 | G-Men '75 | telewizja |
Gekko Ka | Janne Da Arc (z anime Black Jack ) | J-pop i anime |
Hana | Zakres pomarańczowy | J-pop i anime |
Szczęśliwy materiał | Mahora Gakuen Chūtōbu 2-A (z Mahou Sensei Negimy! ) | J-pop i anime |
Hoshi no Kirby Medley | Kirby (seria) | Gra |
Kirari! Sen marynarza | Sae (z Pretty Guardian Sailor Moon ) | telewizja |
Koko z Shika Sakanai Hana | Kobukuro | J-pop i anime |
Parada Miłości | Zakres pomarańczowy | J-pop i anime |
Mario Medleya | Mario | Gra |
Matsuken Samba część 2 | Kena Matsudairy | J-pop i anime |
Melisa | Porno Graffitti (z Fullmetal Alchemist ) | telewizja |
Namonaki Uta | Panie Dzieci | J-pop |
neomelodramatyczny | Graffiti porno | J-pop i anime |
Nihon Break Kōgyō Shaka | Mężczyzna Z | J-pop i anime |
Onegai! Senorita | Zakres pomarańczowy | J-pop i anime |
Punkt bez powrotu | Chemia | J-pop |
Składanka kieszonkowych potworów | Pokémony | Gra |
GOTOWY DO STARTU START! | L'Arc~en~Ciel (z Fullmetal Alchemist ) | telewizja |
Renai Rewolucja 21 | poranne muzeum | J-pop |
Przepisać | AZJATYCKIE POKOLENIE KUNG-FU (z Fullmetal Alchemist ) | J-pop i anime |
Rosyjska składanka | Nie dotyczy | Świat |
Sakura | Ketsumeishi | J-pop i anime |
Sakuranbo | Ai Otsuka | J-pop |
PORY ROKU | Ayumi Hamasaki | J-pop |
Sekai ni Hitotsu Dake no Hana | SMAP | J-pop i anime |
Szanghajski miód | Zakres pomarańczowy | J-pop |
Suwak | Super Mario 64 DS | Gra |
Powolna klasyczna składanka | Nie dotyczy | Klasyczny |
UŚMIECHNIĘTY | Ai Ōtsuka | J-pop i anime |
Dym na wodzie | Głęboki fiolet | Świat |
Pieśń Ashleya | WarioWare: Dotknięty! | Gra |
Sora mo Toberu Hazu | Szpic | J-pop |
Motyw Gwiezdnego Wilka | Gwiazda Lisa 64 | Gra |
Gwiaździste Niebo | pojutrze | J-pop i anime |
Tentai Kansoku | KURCZAKA | J-pop i anime |
Tokoto Yoshi | Yoshi Dotknij i idź | Gra |
Tokusō Sentai Dekaranger | Psychiczny kochanek (z Tokusou Sentai Dekaranger ) | telewizja |
Dotykać | Youha (z filmu Dotyk ) | telewizja |
Tsubasa | podgraf | J-pop i anime |
DROGA RÓŻNICY | GLAY (od Ainori ) | telewizja |
Kiedy święci maszerują | Dixielandowy Jazz | Świat |
Składanka Pieśni Świata | Nie dotyczy | Świat |
Yama i nie Michi | Shin Onigashima | Gra |
Tak! Święto Mecha | Aya Matsuura | J-pop |
Zelda no Densetsu Medley | Legenda Zeldy | Gra |
Zenbu Dakishimete | Dzieci KinKi | J-pop |
Shounen Zenryoku | Przełącznik Sukima | J-pop i anime |
Rozwój
Gra pojawiła się po raz pierwszy na targach Tokyo Game Show wiosną 2001 roku, gdzie zapowiedziano ją na konsolę Game Boy Advance — chociaż pierwotnie była opracowywana na konsolę Game Boy Color — pod wstępną nazwą Game Boy Music . Brakowało mu wielu funkcji gry DS, takich jak ekran dotykowy i bezprzewodowy tryb dla wielu graczy, ale miał szeroką gamę instrumentów do gry i ten sam styl graficzny co gra DS; wystąpiła także maskotka gry, która ostatecznie otrzymała imię Barbara the Bat. Gra została opóźniona z kilku powodów, ale dwa główne powody to:
- Ograniczona technologia systemów Game Boy utrudniała wyprodukowanie dobrej gry muzycznej; w szczególności brak przycisków i nieadekwatne nagłośnienie.
- Twórcy gry mieli problem z nakłonieniem Nintendo do zatwierdzenia nowych postaci, które stworzyli, ponieważ nowa postać nie miałaby automatycznego uroku istniejącej postaci.
W końcu Daigasso! Band Brothers został wydany w Japonii na Nintendo DS w 2004 roku jako tytuł premierowy; gra została również zapowiedziana do wydania w Ameryce Północnej, a dopiero we wrześniu 2006 r. była wymieniona jako „w fazie rozwoju”, ale nie można jej już znaleźć na stronie internetowej Nintendo of America. Był również wymieniony jako „Do potwierdzenia” na Nintendo Australia aż do ostatniego ponownego uruchomienia.
26 września 2005 Nintendo wydało dodatek zatytułowany Daigasso! Band Brothers Tsuika Kyoku Cartridge (lub Great Concert! Band Brothers Request Selection Cartridge w języku angielskim). Rozszerzenie ma postać kartridża GBA, który jest wkładany do DS w tym samym czasie, co oryginalna karta Band Brothers, dzięki czemu Band Brothers jest pierwszą grą DS, która wykorzystuje port GBA do czegoś więcej niż tylko drobnych elementów do odblokowania. Zawiera 31 nowych piosenek, które zostały wybrane na podstawie ankiety opublikowanej na stronie internetowej Nintendo w lipcu 2005 roku. Punktacja utworów nie zapisuje się po odtworzeniu.
Dalszy ciąg
26 czerwca 2008 roku ukazała się kontynuacja o nazwie Daigasso! Band Brothers DX został wydany na Nintendo DS w Japonii. Został wydany w Europie pod nazwą Jam with the Band 21 maja 2010 r. Kontynuacja może wchodzić w interakcje z Wii za pośrednictwem kanału specyficznego dla gry o nazwie Live Channel, znanego w Japonii jako Speaker Channel. Jam with the Band umożliwia również graczowi pobieranie nowych utworów na 8-megabajtowy kartridż z grą za pośrednictwem połączenia Nintendo Wi-Fi .
Daigasso! Zespół Bracia P
14 listopada 2013 roku ukazał się kolejny sequel o nazwie Daigasso! Band Brothers P został wydany na Nintendo 3DS w Japonii. Został opracowany przez firmę Intelligent Systems . 1 maja 2020 Daigasso! Band Brothers P został przerwany i stał się niegrywalny.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- Gry wideo z 2004 roku
- Anulowane gry Game Boy Advance
- Anulowane gry Game Boy Color
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Muzyczne gry wideo
- Gry tylko na Nintendo DS
- Gry Nintendo DS
- Badania i rozwój Nintendo 2 gry
- franczyzy Nintendo
- Gry Nintendo
- Gramofonowe gry wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Akito Nakatsukę