Dead Island ujawnia zwiastun
Agencja | Animacja osi |
---|---|
Klient | Techland , Deep Silver |
Rynek | Na całym świecie |
Język | język angielski |
Głoska bezdźwięczna | Wideo |
Czas działania | 187 sekund (3:07) |
Produkt | |
Daty wydania) | 16 lutego 2011 r |
W reżyserii | Stuarta Aitkena |
Muzyka stworzona przez | Giles Lamb |
Firma produkcyjna |
Produkcje osi |
Wyprodukowane przez | Antona Borkela |
Kraj | Zjednoczone Królestwo |
Dead Island Reveal Trailer to zwiastun gry wideo Dead Island z 2011 roku , opracowanej przez Techland i opublikowanej przez Deep Silver . Fabuła zwiastuna opowiada o rodzinie, która zostaje zaatakowana przez hordę zombie w hotelu. Zwiastun zaczyna się od zarażonej córki, która zamieniła się w zombie i została wyrzucona z okna hotelu na śmierć. Zwiastun został wyprodukowany przez firmę Axis Animation z Glasgow, a muzykę stworzył Giles Lamb .
Zwiastun został zaprojektowany tak, aby był emocjonalny, pozwalając graczom dbać o postacie i odróżniać się od zwiastunów konkurentów w grze. Zwiastun nie pokazuje rzeczywistej rozgrywki, zamiast tego opowiada krótką historię o świecie gry i tle wydarzeń. Zespół deweloperski miał również za cel pokazanie nieuchronności i bezradności rodziny w obliczu epidemii zombie.
Po wydaniu 16 lutego 2011 r. Zwiastun wzbudził zainteresowanie opinii publicznej, a reakcja społeczności skłoniła Techland do dostosowania zawartości rzeczywistej gry. Spotkało się to z pozytywnym przyjęciem krytyków. Pochwała dotyczyła nowych pomysłów, fabuły, zanurzenia i tonu zwiastuna. Krytyka była zarezerwowana ze względu na brak informacji o rozgrywce i przedstawienie martwego dziecka. Z perspektywy czasu zwiastun został uznany za znacznie lepszy od rzeczywistej gry i postrzegany jako jeden z najlepszych zwiastunów gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały.
Działka
Historia przedstawiona jest w odwrotnej kolejności chronologicznej iw zwolnionym tempie . Zwiastun śledzi rodzinę składającą się z ojca, matki i córki, która odwiedza Banoi, rajską wyspę. Po osiedleniu się w hotelu dochodzi do nieoczekiwanej epidemii zombie . Córka ucieka przed hordą zombie w hotelowym korytarzu i pędzi do swojego pokoju, w którym przebywają jej ojciec i matka, kiedy zostaje złapana. Zombie gryzie nogi córki, powodując, że zostaje zarażona wirusem zombie.
Ojciec otwiera drzwi i podnosi topór strażacki do walki z zombie. Ratuje swoją córkę i wprowadza ją do pokoju hotelowego. Po ułożeniu rannej córki na łóżku para rozpoczyna walkę z włamującymi się do pokoju zombie. Zombie ich przytłaczają, a córka zamienia się w zombie i atakuje ojca, gryząc go w szyję. Aby się bronić, ojciec walczy, próbując ją odepchnąć, aż wyrzuca ją przez okno, rozbijając szybę. Córka umiera po zderzeniu z ziemią, a jej oczy na krótko wracają do ludzkiej postaci. Podczas gdy ojciec walczy, matka zostaje zaatakowana i zjedzona przez kilka zombie. Końcowa scena powraca do przybycia rodziny na wyspę i wspólnego zdjęcia rodziny. Zwłoki pary można zobaczyć w pokoju hotelowym na początku gry.
Rozwój
Dead Island , pierwotnie ogłoszona w 2007 roku przez Techland, to gra RPG akcji typu survival horror . Gra osadzona na opanowanej przez zombie tropikalnej wyspie Banoi skupia się głównie na walce w zwarciu. Według Techlandu była to gra o zabijaniu zombie, a nie gra nastawiona na dostarczanie emocji. Do 2011 roku Techland odmawiał podawania nowych informacji dotyczących gry, zgodnie z prośbą wydawcy gry, firmy Deep Silver . Z powodu braku nowych informacji dotyczących gry wielu krytyków uważało, że gra została po cichu anulowana. Zwiastun został wydany 16 lutego 2011 roku, około cztery lata po pierwszym ogłoszeniu gry.
Zwiastun został wyprodukowany i wyprodukowany przez firmę Axis Animation z Glasgow , która wcześniej stworzyła zwiastuny do Killzone 2 i Mass Effect 2 . Według Stuarta Aitkena, dyrektora zarządzającego i dyrektora technicznego Axis oraz reżysera zwiastuna, Deep Silver dało zespołowi dużą swobodę twórczą i elastyczność w tworzeniu zwiastuna, umożliwiając im tworzenie własnych postaci zamiast korzystania z bohaterów w grze . Deep Silver dał im scenariusz i ogólne pomysły do naśladowania, a zespół rozwinął go. Aby zwiastun był nieliniowy i skupiony, zespół postanowił zawęzić lokalizację przyczepy tylko do jednego pokoju hotelowego. Deep Silver chciał, aby przyczepa miała jakieś zewnętrzne środowisko. W rezultacie zespół dodał fragment, w którym córka wypada z okna hotelu; w trakcie tego procesu widzowie dostrzegają scenerię wyspy.
Zespół miał nadzieję, że pomimo krótkiego czasu trwania zwiastuna widzowie zrozumieją historię i zwiążą się z jej bohaterami. Zdecydowali, że graczom będzie łatwo identyfikować się z rodziną, a historia z udziałem rodziców i dzieci może szybko przekazać przesłanie. Zamierzali wykorzystać zwiastun do zobrazowania tła gry, przedstawiając informacje dotyczące „odkrycia” wybuchu epidemii, jej nieuchronności i bezradności rodziny. Zespół przeprowadził wewnętrzną debatę na temat tego, czy zwiastun powinien pokazywać broń, ostatecznie decydując, że odwróci to uwagę od głównego celu historii. Historia pierwotnie przedstawiała matkę zamieniającą się w zombie, ale zespół zmienił ją na córkę, ponieważ uważali ją za bardziej wrażliwą w obliczu dużej grupy zombie. Zespół obawiał się, że przedstawiona akcja i przemoc będą wydawać się przesadne, i postanowili złagodzić ten problem, wprowadzając niechronologiczną narrację. Deep Silver zaproponowało również złagodzenie przemocy poprzez pokazanie zwiastuna w zwolnionym tempie , ponieważ wierzyli, że może to sprawić, że akcja będzie wyglądać „baletowo”, a nie czysto brutalnie.
Zwiastun składa się z obrazów komputerowych i nie pokazuje żadnego rzeczywistego materiału filmowego z gry Dead Island . Zespół miał nadzieję wykorzystać zwiastun jako „dzieło sztuki”, wskazując na wpływ przyczepy Carousel firmy Philips . Zwiastun został również zaprojektowany w celu pokazania „wspaniałych chwil zombie”, aby przyciągnąć zwolenników gatunku. Prawdziwy zespół twórców gry wykorzystał zwiastun do zbudowania nastroju i atmosfery gry oraz zaprojektował zadania, które wymagały od graczy pomocy ludziom, którzy stracili rodziny. Mieli nadzieję, że nastrój sprawi, że gracze poczują, że są jedyną nadzieją istniejącą na wyspie.
Muzykę do zwiastuna skomponował Giles Lamb , który pracował dla firmy Savalas zajmującej się tworzeniem ścieżek dźwiękowych. Muzyka miała być „ponura”, „melancholijna” i „elegancka”, w przeciwieństwie do gore przedstawionego w zwiastunie. Muzyka została zaprojektowana tak, aby była napięta, gdy zwiastun przedstawia brutalną akcję, i piękna podczas spokojnych chwil. Zespół miał nadzieję, że muzyka stworzy „zestawienie piękna i horroru”.
Popularna reakcja na zwiastun skłoniła Techland do nieznacznego dostosowania tonu gry, rozgrywki i fabuły, a także strategii promocji gry.
Przyjęcie
YouTube ponad milion osób , przekraczając oczekiwania Deep Silver, które wynosiły zaledwie 100 000 wyświetleń. Dead Island stała się też przez kilka dni jednym z najczęściej wyszukiwanych elementów w Google , YouTube i Twitterze . Firma Axis była mile zaskoczona popularnością zwiastuna. Po wypuszczeniu zwiastuna Dead Island stało się bardzo oczekiwaną grą.
Wielu krytyków chwaliło wykorzystanie w zwiastunie odwrotnej narracji. Keith Stuart z The Guardian porównał to przychylnie do „ The Scientist ” Coldplay , mówiąc, że z powodzeniem dostarczył wzruszających i emocjonalnych wrażeń. Mike Fahey z Kotaku nazwał użycie martwej dziewczyny w zwiastunie „rozdzierającym serce” i pomyślał, że byłoby niesamowite, gdyby Techland był w stanie włączyć te emocjonalne elementy do rzeczywistej gry. Jego grafika i tempo również otrzymały pochwały. Fabuła zwiastuna została doceniona za niekonwencjonalne podejście do apokalipsy zombie. Jason Schreier z Wired powiedział, że zwiastun z powodzeniem sprawił, że nasycony gatunek znów stał się świeży.
Zwiastun wywołał kontrowersje wokół przedstawienia śmierci córki. Fahey powiedział, że takie elementy są czymś, czego gry wideo zwykle „nie unikają”, ale jest to główny temat w zwiastunie. Ben Parfitt z MCV uznał to za obraźliwe i pomyślał, że zespół przekroczył granicę. Broniąc zwiastuna, Axis powiedział, że ich przedstawienie pasuje do nadrzędnej narracji. Robert Rath z The Escapist również polubił ten segment, nazywając go „celowym i koniecznym” i pomyślał, że ogólny efekt byłby znacznie utrudniony, gdyby został usunięty z przyczepy.
Krytykowano również brak informacji o rozgrywce. Laura Parker stwierdziła, że zwiastun jest odłączony od rzeczywistej gry, a zwiastun wprowadza w błąd, ponieważ nie pokazuje żadnych informacji w grze, a gra nie zapewnia takiego samego efektu emocjonalnego jak zwiastun. Daemon Hatfield z IGN podobnie uważał, że zwiastun nie był przydatny w ocenie jakości gry i wyraził obawy, że gra nie będzie tak zabawna i interesująca jak zwiastun. Po wydaniu wielu recenzentów uważało, że zwiastun ustanowił zbyt wysokie oczekiwania co do rzeczywistej gry i że gra ostatecznie nie spełniła oczekiwań.
Zwiastun otrzymał złotą nagrodę na Międzynarodowym Festiwalu Kreatywności Cannes Lions . Został nazwany przez dziennikarzy zajmujących się grami jako jeden z najlepszych zwiastunów gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały.
Dziedzictwo
Fani wydali remake akcji na żywo i przerobioną wersję zwiastuna, który pokazuje historię w porządku chronologicznym. Zwiastun zapowiadający zwiększył również popularność Techlandu i Deep Silver. W podobnym, przygnębiającym tonie utrzymany był zapowiedziany w 2012 roku zwiastun gry Dead Island: Riptide . Zwiastun Goat Simulator z 2014 roku również naśladował format zwiastuna ogłoszenia Dead Island . Powiązanie filmowe oparte na zwiastunie zostało kiedyś zaproponowane przez Lionsgate , chociaż projekt został ostatecznie anulowany. Deep Silver wydał muzyczny hołd dla zwiastuna, co zbiegło się z premierą Dead Island: Definitive Edition w maju 2016 roku.