Zabójcze wieże

Deadly Towers boxart.png
Okładka
Deadly Towers w Ameryce Północnej
Deweloperzy
Lenar Tamtex
Wydawcy
Projektant (y)
Junichi Mizutari R. Nagasu
kompozytor (y) Yoshinobu Kasukawa
Platforma(y) System rozrywki Nintendo
Uwolnienie
  • JP : 15 grudnia 1986
  • NA : wrzesień 1987
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Deadly Towers to fabularna gra akcji stworzona wspólnie przez Lenara i Tamtex dla Irem jako tytuł oprogramowania dla Nintendo Entertainment System (NES). Został wydany w Japonii 15 grudnia 1986 roku, aw Ameryce Północnej we wrześniu następnego roku.

W Japonii Deadly Towers nosiło tytuł Mashō (魔鐘), co dosłownie oznacza „Zły dzwon”. Jest to gra słów słowa mashō (魔性), oznaczającego „diabelstwo”, i zgodnie z tym motywem japońska kaseta zawierała na górze czerwoną diodę LED , która świeciła po włączeniu. Irem zamierzał, aby tytuł gry w języku angielskim brzmiał Hell's Bells , ale Nintendo of America odmówiło wydania grze pieczęci jakości Nintendo , chyba że Broderbund zmienił nazwę. W Ameryce Północnej był to jeden z pierwszych tytułów Irem na NES, obok Spelunker i Sqoon .

Działka

W przeddzień ceremonii koronacyjnej książę Myer siedzi nad jeziorem, by rozmyślać o przyszłości swojego królestwa. Nagle z jeziora wyłania się tajemniczy kami zwany Khan i przybiera postać człowieka. Khan się nie identyfikuje, ale wita księcia Myera po imieniu i informuje go, że Rubas, „Diabeł Ciemności”, przygotowuje się do przejęcia Królestwa Willnera za pomocą siedmiu magicznych dzwonków zdolnych do przywołania armii potworów. Khan mówi, że aby zapewnić pokój, książę Myer musi udać się na północną górę, aby spalić siedem dzwonów w świętym płomieniu, spalić siedem dzwonnic w magicznym pałacu Rubasa i ostatecznie pokonać samego Rubasa.

Gra rozpoczyna się przed pałacem Rubasa, labiryntem pełnym potworów. Celem gracza jest zabicie Rubasa. Aby to zrobić, Prince Myer musi najpierw pokonać bossa w każdej z siedmiu dzwonnic, zebrać siedem dzwonów i spalić je w świętym płomieniu. Spalenie dzwonu niszczy również wieżę. Kiedy książę Myer pali wszystkie siedem dzwonów, otwierają się drzwi prowadzące do ostatecznej bitwy z Rubasem.

Rozgrywka

Książę Myer stoi przed pałacem Rubasa na pierwszym ekranie Deadly Towers

Pałac Rubasa ukazany jest w perspektywie ukośnej . Nieliniowa rozgrywka jest porównywalna do tej z The Legend of Zelda . W większości pomieszczeń pałacu ekran się nie przewija. Na zewnątrz pałacu iw pomieszczeniu zawierającym święty płomień pomieszczenie przewija się na boki ; w dzwonnicach przewija się pionowo. Prince Myer może chodzić w ośmiu kierunkach i atakuje rzucając mieczem. Gracz zarabia monety (waluta zwana ludder ) zabijając potwory; Ludder można wymienić na nowy sprzęt w różnych sklepach. Sklepy znajdują się w stałych lokalizacjach, ale ich asortyment może ulec zmianie.

Główny pałac zawiera jedną długą, przewijaną poziomo salę ze świętym płomieniem i wejściami do 7 dzwonnic. Na szczycie każdej wieży znajduje się boss . Celem gry jest pokonanie bossa w każdej wieży, zebranie dzwonka z każdej i zniszczenie zebranego dzwonu (który niszczy również wieżę) w świętym płomieniu, aby otworzyć drogę do stoczenia ostatecznej bitwy z Rubasem.

Aby dotrzeć do głównego pałacu od początku gry, gracz musi przejść przez obszar zawierający 10 ukrytych lochów. Pierwszy labirynt lochów ma 167 ekranów, a dziesiąty ma 235. Wejścia do labiryntów są niewidoczne i aby wyjść z każdego lochu, należy znaleźć określone pomieszczenie. Lochy zawierają również sklepy, w których można kupić przedmioty.

W wieżach ukryte są niewidoczne portale do tajnych obszarów zwanych Strefami Równoległymi, które przypominają wieże, ale są alternatywną wersją, a także Sekretne Pokoje, w których gracz może znaleźć sprzęt lepszy od tego dostępnego w sklepach.

Rozwój

Deadly Towers było dziełem japońskich twórców gier wideo Lenar i Tamtex, przy czym ten ostatni był własnością tej samej firmy co Irem. Lenar jest wymieniony zarówno na ekranie tytułowym, jak i na końcu gry, podczas gdy Tamtex jest wymieniony tylko w napisach końcowych. Zespół programistów składał się z pracowników obu firm. Ze strony Lenara grę współprojektował były pracownik firmy Namco (Junichi Mizutari), gdzie pracował nad podobnym The Tower of Druaga .

Relacje Broderbunda z Lenarem ułatwił Scott (Kenji) Tsumura, który pracował dla Irem i ostatecznie pracował dla Broderbunda, tworząc oddział Kyodai Software (a także później był współzałożycielem NST ). Alan Weiss, producent Nintendo w firmie Broderbund, zarządzał rozwojem wszystkich produktów i współpracował z Lenarem przy tłumaczeniu tekstu gry. Weiss zachował nazwisko Prince Myer, aby spróbować dokonać wiernych nawróceń, a nie „amerykanizować” je. Nazwa „Deadly Towers” ​​pochodzi od Eda Bernsteina z Broderbund. W odpowiedzi na poziom trudności gry, Weiss stwierdził: „Przeprowadziliśmy wiele testów gry i tak naprawdę nie uważaliśmy jej za zbyt trudne w Broderbund i myślę, że chcieliśmy czegoś bardziej wymagającego niż poprzednio opublikowane tytuły do ​​rundy z naszego portfela”.

Dziedzictwo i recepcja

Deadly Towers i Rygar (którego wydanie na NES poprzedziło Deadly Towers o kilka miesięcy) były jednymi z pierwszych japońskich gier fabularnych akcji, które zostały opublikowane w Ameryce Północnej. Computer Gaming World opisał Deadly Towers jako nowy rodzaj gier fabularnych, różniących się zarówno od przygodowych gier akcji na konsole (takich jak Castlevania i Trojan ), jak i amerykańskich komputerowych gier fabularnych (takich jak te z serii Wizardry , Ultima , oraz Moc i magia ). Deadly Towers wykorzystywało stałą mechanikę ulepszeń , która zacierała granicę między ulepszeniami używanymi w przygodowych grach akcji a poziomami doświadczenia używanymi w grach RPG. Na początku gry Prince Myer jest stosunkowo słaby: może rzucać tylko jednym mieczem na raz, a niektórzy wrogowie potrzebują ośmiu lub więcej trafień, aby pokonać.

Chociaż gra nie była w swoim czasie przedmiotem dużej prasy i odniosła komercyjny sukces, otrzymała negatywne recenzje w retrospektywnych recenzjach. Sean Reiley , pisząc w 2001 roku dla swojego serwisu komediowego Seanbaby.com, odrzucił ją jako najgorszą grę Nintendo wszechczasów. W 2007 roku JC Fletcher z bloga gier wideo Joystiq napisał, że Deadly Towers to „najbardziej frustrująca gra na NES” i „może być najbardziej frustrującą grą wszechczasów”. Mimo to powiedział też, że gra powinna być dystrybuowana za pośrednictwem wirtualnej konsoli Nintendo .

Linki zewnętrzne