Dennisa Detwillera
Dennisem Detwillerem | |
---|---|
Urodzić się | 12 lipca 1972 |
Narodowość | amerykański |
Znany z |
Gry fabularne Gry wideo |
Nagrody | Wiele nagród Origins , diamentowa nagroda za prototyp na Gamertrailers.com |
Strona internetowa |
Dennis Detwiller (urodzony 12 lipca 1972) to amerykański projektant gier wideo dla Hothead Games oraz projektant gier fabularnych , pisarz i artysta.
Kariera
Dennis Detwiller rozpoczął pracę jako wolontariusz w Pagan Publishing po obejrzeniu numeru magazynu The Unspeakable Oath w 1991 roku i rozmowie z Johnem Scottem Tynesem . Tynes przeniósł firmę do Seattle w połowie lat 90., a Detwiller również zgodził się tam przenieść. w 1997 roku wraz z Tynesem i Adamem Scottem Glancy współtworzył nagrodzoną nagrodą Origins grę Delta Green ; Detwiller napisał serię trzech rozdziałów (1998–2000), a wraz z Tynesem i Glancy rozszerzył scenerię w 1999 roku o Delta Green: Countdown . Detwiller zilustrował The Hills Rise Wild! , który również zdobył nagrodę Origins.
Detwiller i Greg Stolze przygotowali swoją grę Godlike , która miała zostać opublikowana przez Pagan Publishing, ale ponieważ publikacja Pagan zwalniała, Detwiller zamiast tego przekazał ją swoim przyjaciołom Hsin Chen i Aronowi Andersonowi, którzy stworzyli firmę Hawthorn Hobgoblynn Press (później znaną jako EOS Press ) w 2001 roku, aby opublikować grę. Po wydaniu Godlike w 2002 roku Detwiller wraz z Shanem Iveyem założył Arc Dream Publishing . Detwiller i Ivey utworzyli Arc Dream Publishing, aby produkować dodatki do Godlike , aw 2003 roku Arc Dream nabył licencję od Stolze na używanie jego systemu kości One-Roll Engine (ORE) do Godlike . Od tego czasu pracował nad Wild Talents , kontynuacją Godlike oraz darmowym horrorem NEMESIS. Detwiller i Ivey napisali Delta Green: Targets of Opportunity (2010), a także przywrócili The Unspeakable Oath w 2010. Po udanej kampanii na kickstarterze wydawnictwo Arc Dream ogłosiło, że nowa gra Delta Green ma zostać wydana w 2016 roku.
W 2002 roku wyjechał z Seattle do Vancouver, aby pracować dla Radical Entertainment , gdzie pomagał rozwijać The Incredible Hulk: Ultimate Destruction , Scarface: The World Is Yours i Prototype . Na początku 2009 roku opuścił Radical Entertainment dla Hothead Games . W styczniu 2016 roku przeniósł się do Monte Cook Games jako redaktor naczelny.
Pracuje
Gry fabularne
- Delta Green (współtwórca, z Johnem Tynesem i Adamem Scottem Glancy, 1997)
- Godlike (twórca, pisarz i artysta, 2001)
- Wild Talents (twórca, pisarz i artysta, 2006)
- Nemezis (twórca, 2006)
- Zdemaskowany (pisarz i projektant, 2017)
Gry wideo
Fikcja
- Delta Green: Odmowa wrogowi (2003)
- Delta Green: przez szklankę, ciemno (2011)
- Delta Green: Opowieści z nieudanych anatomii (2014)