Dex (gra wideo)

Deks
Dex (Video Game).jpg
Deweloperzy dredy spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Wydawcy dredy spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Projektant (y) Jana Jirkowskiego
programista (y)
Michal Červenka Jaroslav Meloun
pisarz (e)

Jan Jirkovský Morris Stuttard Axel Droxler
kompozytor (y) Karol Antonin
Silnik Jedność
Platforma(y) Microsoft Windows , OS X , Linux , Ouya , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Xbox One , Nintendo Switch
Uwolnienie Wczesny dostęp
  • WW : 14 sierpnia 2014 r

Pełna wersja
  • WW : 7 maja 2015 r
PlayStation Vitę
  • WW : 20 grudnia 2016 r
Xbox One
  • WW : 8 lipca 2016 r
PlayStation 4
  • WW : 12 lipca 2016 r
Przełącznik Nintendo
  • WW : 24 lipca 2020 r
gatunek (y) Odgrywanie ról akcji
Tryb(y) Jeden gracz

Dex to gra fabularna typu side-scrolling opracowana i opublikowana przez Dreadlocks Ltd. Gra została sfinansowana przez społeczność na Kickstarterze i została wydana w 2015 roku.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry

Dex to dwuwymiarowa gra platformowa typu side-scrolling skupiająca się na eksploracji i nieliniowej rozgrywce, bardziej przypominająca grę fabularną . Gracz kontroluje tytułowego bohatera, Dexa, i otrzymuje zadania od postaci niezależnych . Każde zadanie ma wiele możliwych rozwiązań i od gracza zależy, które z nich wybierze.

Gracz otrzymuje punkty doświadczenia za każdą ukończoną misję lub zabitego wroga. Punkty doświadczenia zapewniają punkty umiejętności, które można zainwestować w umiejętności postaci. Umiejętności obejmują walkę, strzelanie, hakowanie i otwieranie zamków.

Działka

Historia opowiada o Dex, młodej kobiecie mieszkającej w Harbour Prime. Harbour Prime to miasto kontrolowane przez korporacje, które są zintegrowane z tajną władzą znaną jako Kompleks. Dex staje się celem Kompleksu, który wysyła do niej swoich zabójców. Dex zostaje uratowana przez hakera znanego jako Raycast, który prowadzi ją w bezpieczne miejsce. Raycast ujawnia, że ​​Dex jest „fragmentem Kether”. Kether był najwyższym programem Sztucznej Inteligencji stworzonym przez Kompleks. Został zamknięty, gdy Kompleks stracił nad nim kontrolę. Dex staje się częścią ruchu oporu przeciwko Kompleksowi.

Rozwój i wydanie

Gra została ogłoszona na Game Developers Session 2012 i pierwotnie miała zostać wydana w 2013 roku. Pod koniec 2012 roku twórcy rozpoczęli kampanię na Kickstarterze , która rozpoczęła się 12 listopada, kiedy studio poprosiło o 14 000 funtów . Kwota została osiągnięta tydzień później i ostatecznie gra została obiecana w wysokości 30 647 funtów. 4 listopada 2012 r. Dex otrzymał zielone światło dla platformy Steam .

Pierwsza kompilacja wersji Alpha została wydana we wczesnym dostępie 14 sierpnia 2014 r. Zawierała ograniczoną liczbę zadań i lokalizacji. Druga wersja została wydana trzy miesiące później i zawierała więcej zadań, lokalizacji i postaci. Beta została wydana 1 kwietnia 2015 r., Dodając prawie wszystkie funkcje przeznaczone do ostatecznej wersji, w tym historię, i została opublikowana tylko w Steam Beta Build. Ostateczna wersja została wydana 7 maja 2015 roku.

Fizyczna wersja wyprodukowana przez wydawców PQube i BadLand Games na konsolę PlayStation 4 została wydana 29 lipca 2016 roku.

Przyjęcie

Dex otrzymał mieszane recenzje po wydaniu. Arcade Sushi pochwalił system rozgrywki, który „łączy wyraziste duszki 2D i nostalgiczną platformówkę z nowoczesną grą RPG klasy A”. Pochwalił także historię i jej znajomość Deus Ex i Shadowrun . Z drugiej strony krytykowano system zapisu, podobnie jak system dzienników. Recenzja wspomniała również o pewnym drobnym błędzie, ale ogólnie była pozytywna i nazwała Dexa „solidną grą wartą inwestycji”. Czeski serwis Zing pochwalił klimat świata gry i fabułę wraz ze ścieżką dźwiękową. Pochwały zyskały również zadania poboczne, które zawierają możliwość podjęcia decyzji. Skrytykował jednak liczbę błędów i zauważył, że Dex powinien był pozostać we wczesnym dostępie nieco dłużej. Dex zdobył nagrodę czeskiej gry roku za wkład artystyczny w produkcję czeskich gier wideo w 2014 roku.

Witryna Games.cz uznała Dex za najlepszą czeską grę wideo opracowaną w 2015 roku. Zauważyli, że gra nie byłaby nominowana do tytułu w momencie premiery ze względu na dużą liczbę błędów, które psuły rozgrywkę, ale Dreadlocks wydało wiele poprawek błędów i ulepszające grę aktualizacje od tego czasu. W recenzji zauważono, że po tych aktualizacjach Dex „jest niekwestionowanym najlepszym tytułem” wśród czeskich gier 2015 roku. Game Obscura pochwaliła również Edycję Rozszerzoną, mówiąc, że „to pozycja obowiązkowa dla fanów cyberpunkowych gier RPG .

Wersja konsolowa zebrała więcej pozytywnych recenzji niż wersja na PC. Posiada ocenę 69% w serwisie Metacritic . Elias Blondeau z CGMagazine pochwalił historię i rozgrywkę. Nazwał Dexa „absolutnie najlepszą grą Ghost in the Shell, jaką kiedykolwiek dostaliśmy”. Digitally Downloaded porównało Dex z The Technomancer . Chwalił Dexa za rozgrywkę, ale krytykował narrację. Lauren Relph pochwaliła projekt graficzny i inspirację z różnych cyberpunkowych źródeł, takich jak Blade Runner . Kolejna pochwała dotyczyła historii i dobrze zagranych postaci. Z drugiej strony Relph skrytykował mechanikę walki i hakowania. Relph podsumowała swoją recenzję: „Skromna i przyjemna gra, z wyborem wspaniałych postaci i fabułą, która często daje do myślenia. Dex to solidny projekt, wyraźnie połączony z miłością. Chociaż brakuje mechaniki walki i hakowania, większość doświadczeń jest głęboka i interesująca”. ZTGD opublikował negatywną recenzję, w której skrytykował walkę, historię i sterowanie. Zauważył również problemy z wydajnością w na Xbox One . Jego wniosek był następujący: „ Dex po prostu nigdy nie wyróżniał się dla mnie wystarczająco. Ogólna i banalna historia mnie zmroziła, a problemy techniczne sprawiły, że trudno polubić tę grę. Warto jednak zauważyć, że różne problemy z wydajnością, które napotkałem na Xboksie Jednego nie było w wersji na PC. Więc jeśli czujesz, że musisz sprawdzić Dexa i masz taką możliwość, kup go na PC. Ogólnie nie różni się zbytnio, ale przynajmniej będzie trochę bardziej przyjemnie się gra”. Brandon Marlow napisał kolejną negatywną recenzję. Chwalił świat i fabułę gry, zwracając uwagę na ciekawe postacie i miejsca; ale skrytykował jego rozgrywkę, którą nazwał „nudną sprawą”.

Linki zewnętrzne