Wyspa Dino

Wyspa Dino
DinoIslandBoxArt.png
Deweloperzy Monte Christo
Wydawcy
Monte Cristo (Europa) Najpierw strategia (Ameryka Północna)
Projektant (y) Yanik Buttner, Jérôme Cukier, Nicolas Frémont
Platforma(y) Okna
Uwolnienie

22 maja 2002 ( Francja ) 7 czerwca 2002 ( Wielka Brytania ) Wrzesień 2002 ( NA )
gatunek (y) Biznesowa gra symulacyjna
Tryb(y) Jeden gracz

Dino Island to biznesowa gra symulacyjna z 2002 roku opracowana i opublikowana przez Monte Cristo . W grze gracz buduje i zarządza parkiem rozrywki z dinozaurami, a także może krzyżować różne dinozaury, aby tworzyć nowe. Dino Island otrzymało „ogólnie nieprzychylne” recenzje według serwisu Metacritic .

Rozgrywka

Dino Island to symulator parku rozrywki. Jest renderowany w pełnym 3D - gracze mogą dowolnie obracać, przesuwać i powiększać. Dinozaury, personel i goście są w pełni animowani. Gra wykorzystuje typowy interfejs typu „wskaż i kliknij” oraz menu. W mniej lub bardziej bliskiej przyszłości naukowcom udało się odtworzyć dinozaury. Aby sfinansować badania, rząd utworzył parki rozrywki o tematyce dinozaurów , którymi gracz będzie zarządzał.

Dinozaury

Na Dino Island występuje 20 naturalnych gatunków dinozaurów, w tym Tyrannosaurus rex , Troodon , Giganotosaurus , Parasaurolophus , Iguanodon , Ankylosaurus i Pachycefalozaur . Dinozaury dzielą się na 6 rodzin: duże mięsożerne, opancerzone czworonogi, lekkie dwunożne itp.

Gracz może skrzyżować dowolne dwa dinozaury, aby stworzyć nowego. Powstałe stworzenie będzie genetyczną hybrydą swoich rodziców: odziedziczy cechy obojga, oparte na genetycznej dominacji . Każdy dinozaur składa się z wielu części: nóg, rąk, głowy itp. Każda część powstałego dinozaura będzie również mieszanką części swoich rodziców. Na przykład mieszanka Diplodocus i Triceratops będzie miała głowę pomiędzy głowami swoich rodziców. Mutacje mogą również wystąpić, przypadkowo lub, gdy gracz opanuje technologię, dobrowolnie. Mutacje obejmują pióra, dodatkowe rogi, dziwne łuski i tym podobne.

goście

Odwiedzający są również w kilku kategoriach, z których wszystkie mają upodobania i antypatie. Na przykład dzieci lubią słodkie dinozaury, ale nie lubią dużych, chuligani lubią oglądać walki dinozaurów z bliska, ale nie lubią spokojnych dinozaurów, emeryci lubią różne dinozaury, ale nie za dużo akcji itp.

Każdy element w grze, dinozaury, atrakcja lub instalacja w parku, emanuje kilkoma atrybutami, takimi jak komfort, strach lub atrakcyjność, które przyciągają lub odpychają różnych typów gości. Odwiedzający będą poruszać się po parku zgodnie ze swoimi potrzebami. Na przykład, jeśli w parku gracza jest wielu innych starszych gości, nie jest dobrym pomysłem wyznaczanie ścieżki do sklepów obok najbardziej brutalnych dinozaurów, ponieważ będą się wahać, czy iść tą drogą.

Zarządzanie parkiem

Gra posiada również aspekt zarządzania lekkim parkiem. Gracz może budować obiekty, które sprzedają rzeczy, takie jak restauracje, stoiska z jedzeniem, sklepy, atrakcje, parki, wybiegi, w których można umieścić dinozaury, i musi zbudować farmę, aby zarządzać personelem, który między innymi będzie karmił dinozaury. Ponieważ nie było to celem gry, w tym dziale jest bardzo mało opcji w porównaniu z innymi grami z tej kategorii.

Przyjęcie

Dino Island spotkało się z „ogólnie nieprzychylnym” przyjęciem według Metacritic na podstawie siedmiu recenzji.

Linki zewnętrzne