Drakan: Bramy Starożytnych
Drakan: The Ancients' Gates | |
---|---|
Deweloperzy | Surrealistyczne oprogramowanie |
Wydawcy | Rozrywka komputerowa Sony |
Projektant (y) | Alana Patmore'a |
kompozytor (y) | Eryk Aho |
Platforma(y) | Playstation 2 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) |
Akcja-przygoda , platformówka , rozrywka , fantasy , narracja , fikcja spekulacyjna , odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Drakan: The Ancients' Gates to przygodowa gra akcji wydana w 2002 roku na PlayStation 2 , opracowana przez Surreal Software i wydana przez Sony Computer Entertainment . Jest to kontynuacja gry komputerowej Drakan: Order of the Flame z 1999 roku . Nazwa gry pochodzi od tytułowych Bram Starożytnych, które są centralnym punktem fabuły.
Rozgrywka
Rozgrywka w Drakan: The Ancients' Gates jest praktycznie identyczna z poprzedniczką. Jest to trzecioosobowa przygodowa gra akcji, która składa się z dwóch głównych części rozgrywki – w powietrzu i na ziemi.
Latając na grzbiecie smoka Arokha, ten duet jest lepszy od każdego wroga naziemnego, ale z drugiej strony stawienie czoła latającym wrogom będzie wymagało dużo manewru i celowania. Arokh może namierzać wrogów i wystrzeliwać w ich kierunku potężne kule ognia lub potężny podmuch ognia, oprócz innych mocy, które możesz zdobyć dla niego w grze. Kontrolując Arokha, gracz może swobodnie poruszać się w trzech wymiarach, w górę iw dół, w lewo iw prawo, do przodu i do tyłu
W pojedynkę gracz kontroluje bezpośrednio głównego bohatera, Rynn . Gracze mogą skupić się na konkretnych wrogach i wykonywać ataki, w tym ruchy kombinowane. Poza tym Rynn może posługiwać się kilkoma rodzajami broni, w tym mieczami , toporami , łukami i obuchami . Może również używać kilku zaklęć, takich jak Kula Ognia, Błyskawica i inne.
Działka
Ta gra toczy się jakiś czas po wydarzeniach z Order of the Flame . Rynn i Arokh odbierają telefon z miasta Surdana. Lady Myschala z Surdany prosi Rynn i Arokha o pomoc. Zła rasa istot o trzech twarzach, znana jako Władcy Pustyni, zaczęła gromadzić potwory z całego świata (podobnie jak zrobiła to Unia Ciemności w Zakonie Płomienia) i zaczęła zniewalać ludzi. Na całym świecie istnieją cztery bramy prowadzące do świata, w którym smocza matka Mala-Shae i jej potomstwo drzemią od czasów Mrocznych Wojen. Tylko Smok Starszej Rasy może otworzyć bramy i dlatego Rynn i Arokh (dokładniej Arokh) są potrzebni do otwarcia tych bram, aby ludzie mogli ponownie związać się ze smokami i walczyć z Władcami Pustyni. Po drodze obaj muszą wykonać różne zadania poboczne, aby osiągnąć cele prowadzące do ostatecznego celu.
Przyjęcie
Gra otrzymała łączną ocenę 78/100 w serwisie Metacritic na podstawie 31 recenzji krytyków.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa
- Drakan: The Ancients' Gates rozwój Post-Mortem napisany przez projektanta/programistę Richarda Rouse III
- Gry wideo z 2002 roku
- Gry platformowe 3D
- Przygodowe gry akcji
- Fantastyczne gry wideo
- Gry tylko na PlayStation 2
- Gry na PlayStation 2
- gry Riot Engine
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Sony Interactive Entertainment
- Surrealistyczne gry komputerowe
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo o smokach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami