Drakan: Bramy Starożytnych

Drakan: The Ancients' Gates
Drakan - The Ancients' Gates Coverart.png
okładka w wersji PAL
Deweloperzy Surrealistyczne oprogramowanie
Wydawcy Rozrywka komputerowa Sony
Projektant (y) Alana Patmore'a
kompozytor (y) Eryk Aho
Platforma(y) Playstation 2
Uwolnienie
  • NA : 15 stycznia 2002
gatunek (y) Akcja-przygoda , platformówka ,

rozrywka , fantasy , narracja ,

fikcja spekulacyjna , odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Drakan: The Ancients' Gates to przygodowa gra akcji wydana w 2002 roku na PlayStation 2 , opracowana przez Surreal Software i wydana przez Sony Computer Entertainment . Jest to kontynuacja gry komputerowej Drakan: Order of the Flame z 1999 roku . Nazwa gry pochodzi od tytułowych Bram Starożytnych, które są centralnym punktem fabuły.

Rozgrywka

Rozgrywka w Drakan: The Ancients' Gates jest praktycznie identyczna z poprzedniczką. Jest to trzecioosobowa przygodowa gra akcji, która składa się z dwóch głównych części rozgrywki – w powietrzu i na ziemi.

Latając na grzbiecie smoka Arokha, ten duet jest lepszy od każdego wroga naziemnego, ale z drugiej strony stawienie czoła latającym wrogom będzie wymagało dużo manewru i celowania. Arokh może namierzać wrogów i wystrzeliwać w ich kierunku potężne kule ognia lub potężny podmuch ognia, oprócz innych mocy, które możesz zdobyć dla niego w grze. Kontrolując Arokha, gracz może swobodnie poruszać się w trzech wymiarach, w górę iw dół, w lewo iw prawo, do przodu i do tyłu

Rynn rzuca zaklęcie za pomocą gestu ręki, każde zaklęcie ma unikalny gest, więc bądź praktyczny, rzucając coś.

W pojedynkę gracz kontroluje bezpośrednio głównego bohatera, Rynn . Gracze mogą skupić się na konkretnych wrogach i wykonywać ataki, w tym ruchy kombinowane. Poza tym Rynn może posługiwać się kilkoma rodzajami broni, w tym mieczami , toporami , łukami i obuchami . Może również używać kilku zaklęć, takich jak Kula Ognia, Błyskawica i inne.

Działka

Ta gra toczy się jakiś czas po wydarzeniach z Order of the Flame . Rynn i Arokh odbierają telefon z miasta Surdana. Lady Myschala z Surdany prosi Rynn i Arokha o pomoc. Zła rasa istot o trzech twarzach, znana jako Władcy Pustyni, zaczęła gromadzić potwory z całego świata (podobnie jak zrobiła to Unia Ciemności w Zakonie Płomienia) i zaczęła zniewalać ludzi. Na całym świecie istnieją cztery bramy prowadzące do świata, w którym smocza matka Mala-Shae i jej potomstwo drzemią od czasów Mrocznych Wojen. Tylko Smok Starszej Rasy może otworzyć bramy i dlatego Rynn i Arokh (dokładniej Arokh) są potrzebni do otwarcia tych bram, aby ludzie mogli ponownie związać się ze smokami i walczyć z Władcami Pustyni. Po drodze obaj muszą wykonać różne zadania poboczne, aby osiągnąć cele prowadzące do ostatecznego celu.

Przyjęcie

Gra otrzymała łączną ocenę 78/100 w serwisie Metacritic na podstawie 31 recenzji krytyków.

Linki zewnętrzne