Drakan: Zakon Płomienia

Drakan: Zakon Płomienia
Drakan - Order of the Flame Coverart.png
Deweloperzy Surrealistyczne oprogramowanie
Wydawcy Psygnoza
Producent (producenci) Stephena Pattersona
Projektant (y) Alana Patmore'a
programista (y) Stuarta Denmana
Artysta (y) Mike'a Nicholsa
kompozytor (y)
Barry'ego Leitcha Tima Eblinga
Platforma(y) Okna
Uwolnienie
  • NA : 20 sierpnia 1999
gatunek (y) Przygodowa gra akcji , platformówka
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Drakan: Order of the Flame to przygodowa gra akcji stworzona przez Surreal Software i wydana przez Psygnosis w 1999 roku. Gra podąża za Rynn, młodą kobietą o niezwykłych umiejętnościach walki i starożytnym smokiem Arokhem w ich dążeniu do uwolnienia młodszego brata Rynna od złego czarnoksiężnika Navarosa. Rozgrywka przeplata się z eksploracją lochów i hakowaniem, gdy Rynn jest sama, oraz walkami powietrznymi , gdy dosiada Arokha. Kontynuacja, Drakan: The Ancients' Gates , została wydana w 2002 roku.

Rozgrywka

Rozgrywka w Drakan polega przede wszystkim na eksploracji rozległych lokacji i walce z przeciwnikami. Gracz porusza się po Rynn z perspektywy trzeciej osoby , używając klawiatury i myszy. Na otwartej przestrzeni Arokh podąża za Rynn latając lub idąc, jeśli może wylądować w pobliżu. W tym drugim przypadku pozwala również Rynn dosiąść go w dowolnym momencie, po czym sterowanie przełącza się na niego. Podczas nawigacji po Arokh gracz nie może używać żadnych przedmiotów Rynn poza miksturami, ale ma do dyspozycji różnorodne bronie dystansowe, które smok nabywa w trakcie gry, począwszy od jego wrodzonego oddychania ogniem. W powietrzu Rynn i Arokh są lepsi od wszystkich nielotnych wrogów, ale aby pokonać latające potwory, gracz musi precyzyjnie manewrować i celować. Zejście jest możliwe tylko po wylądowaniu.

Duże lokacje na wolnym powietrzu zawierają wejścia do mniejszych lochów, do których Arokh zwykle nie może wejść ze względu na swój rozmiar, więc Rynn musi je eksplorować sam. Kontrolując Rynn, gracz może wyposażyć ją w miecze, sztylety, maczugi, topory bojowe, łuki i zbroje, które zdobywa w trakcie gry. Ekwipunek jest ograniczony, a większość broni zużywa się podczas użytkowania i nie można jej naprawić. Oprócz zwykłej broni dostępne są magiczne, a także mikstury, strzały z łuku i przedmioty związane z zadaniami. Rynn nie wymaga żadnych specjalnych umiejętności w grze, aby wyposażyć dowolną broń lub zbroję, którą podnosi, a gracz może używać akrobacji, aby uzyskać przewagę taktyczną w walce. Gra została oceniona przez Entertainment Software Rating Board jako „dojrzała ” za „animowaną przemoc, krew i okrucieństwo” ze względu na realistyczne przedstawienie rozczłonkowania, ścięcia głowy i rozdarcia wrogów.

Kiedy nie walczysz, gracz musi rozwiązywać zagadki, aby rozwijać historię lub wykonywać zadania poboczne, aby zdobyć specjalne artefakty, takie jak unikalna zbroja i broń.

Działka

Historia zaczyna się, gdy Rynn i jej brat Delon zostają złapani w niespodziewanym ataku grupy Wartoków, podobnych do orków stworzeń służących Navaros. Rynn zostaje ranny i pozostawiony na pewną śmierć, a Delon zostaje porwany. Przeżywa jednak i wraca do swojej wioski, aby znaleźć ją spaloną przez sługusów Navarosa. Śmiertelnie ranny starszy wioski instruuje ją, by odszukała smoka Arokha i wskrzesiła legendarny Zakon Płomienia, starożytną organizację rycerzy jeżdżących na smokach, którzy walczyli ze złem i zniknęli po tym, jak pozornie zostało pokonane. Rynn znajduje Arokha w starożytnej jaskini i używa kryształu byłego jeźdźca Arokha, Herona, aby obudzić go ze przypominającego posąg . Arokh niechętnie zgadza się połączyć ich istnienia w jedno poprzez magiczny rytuał zwany Więzią. Jeśli chodzi o rozgrywkę, Więź pozwala Rynn dosiąść Arokha i sprawia, że ​​dzielą się swoimi punktami wytrzymałości , tak że gdy jeden z nich zostanie zabity, drugi też umrze.

Rynn i Arokh podróżują po świecie Drakan, rozwiązując różne wyzwania, a po niezliczonych bitwach odkrywają, że słudzy Navaros planują wykorzystać ciało Delona jako gospodarza do wskrzeszenia złego czarnoksiężnika. Rynn musi walczyć z opętanym Delonem i wygrywa, ale Navaros opuszcza swoje ciało i ucieka. Ostatnim bossem w grze jest Czterogłowy smok Navarosa, Kaeros, z którym Rynn i Arokh muszą walczyć razem. Gra kończy się urwiskiem , w którym Delon spada w przepaść, a Rynn i Arokh podążają za nim.

Rozwój

Gra została zaprezentowana na targach E3 1998 .

Przyjęcie

serwisu agregującego recenzje GameRankings , gra otrzymała pozytywne recenzje . Jeff Lundrigan z NextGen powiedział: „To nie koniec i wszystko, na co liczyliśmy, ale to wciąż świetne, świetne rzeczy”.

Dalszy ciąg

Kontynuacja, Drakan: The Ancients' Gates , została wydana w 2002 roku na PlayStation 2 .

Linki zewnętrzne