Drakan: Zakon Płomienia
Drakan: Zakon Płomienia | |
---|---|
Deweloperzy | Surrealistyczne oprogramowanie |
Wydawcy | Psygnoza |
Producent (producenci) | Stephena Pattersona |
Projektant (y) | Alana Patmore'a |
programista (y) | Stuarta Denmana |
Artysta (y) | Mike'a Nicholsa |
kompozytor (y) |
Barry'ego Leitcha Tima Eblinga |
Platforma(y) | Okna |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przygodowa gra akcji , platformówka |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Drakan: Order of the Flame to przygodowa gra akcji stworzona przez Surreal Software i wydana przez Psygnosis w 1999 roku. Gra podąża za Rynn, młodą kobietą o niezwykłych umiejętnościach walki i starożytnym smokiem Arokhem w ich dążeniu do uwolnienia młodszego brata Rynna od złego czarnoksiężnika Navarosa. Rozgrywka przeplata się z eksploracją lochów i hakowaniem, gdy Rynn jest sama, oraz walkami powietrznymi , gdy dosiada Arokha. Kontynuacja, Drakan: The Ancients' Gates , została wydana w 2002 roku.
Rozgrywka
Rozgrywka w Drakan polega przede wszystkim na eksploracji rozległych lokacji i walce z przeciwnikami. Gracz porusza się po Rynn z perspektywy trzeciej osoby , używając klawiatury i myszy. Na otwartej przestrzeni Arokh podąża za Rynn latając lub idąc, jeśli może wylądować w pobliżu. W tym drugim przypadku pozwala również Rynn dosiąść go w dowolnym momencie, po czym sterowanie przełącza się na niego. Podczas nawigacji po Arokh gracz nie może używać żadnych przedmiotów Rynn poza miksturami, ale ma do dyspozycji różnorodne bronie dystansowe, które smok nabywa w trakcie gry, począwszy od jego wrodzonego oddychania ogniem. W powietrzu Rynn i Arokh są lepsi od wszystkich nielotnych wrogów, ale aby pokonać latające potwory, gracz musi precyzyjnie manewrować i celować. Zejście jest możliwe tylko po wylądowaniu.
Duże lokacje na wolnym powietrzu zawierają wejścia do mniejszych lochów, do których Arokh zwykle nie może wejść ze względu na swój rozmiar, więc Rynn musi je eksplorować sam. Kontrolując Rynn, gracz może wyposażyć ją w miecze, sztylety, maczugi, topory bojowe, łuki i zbroje, które zdobywa w trakcie gry. Ekwipunek jest ograniczony, a większość broni zużywa się podczas użytkowania i nie można jej naprawić. Oprócz zwykłej broni dostępne są magiczne, a także mikstury, strzały z łuku i przedmioty związane z zadaniami. Rynn nie wymaga żadnych specjalnych umiejętności w grze, aby wyposażyć dowolną broń lub zbroję, którą podnosi, a gracz może używać akrobacji, aby uzyskać przewagę taktyczną w walce. Gra została oceniona przez Entertainment Software Rating Board jako „dojrzała ” za „animowaną przemoc, krew i okrucieństwo” ze względu na realistyczne przedstawienie rozczłonkowania, ścięcia głowy i rozdarcia wrogów.
Kiedy nie walczysz, gracz musi rozwiązywać zagadki, aby rozwijać historię lub wykonywać zadania poboczne, aby zdobyć specjalne artefakty, takie jak unikalna zbroja i broń.
Działka
Historia zaczyna się, gdy Rynn i jej brat Delon zostają złapani w niespodziewanym ataku grupy Wartoków, podobnych do orków stworzeń służących Navaros. Rynn zostaje ranny i pozostawiony na pewną śmierć, a Delon zostaje porwany. Przeżywa jednak i wraca do swojej wioski, aby znaleźć ją spaloną przez sługusów Navarosa. Śmiertelnie ranny starszy wioski instruuje ją, by odszukała smoka Arokha i wskrzesiła legendarny Zakon Płomienia, starożytną organizację rycerzy jeżdżących na smokach, którzy walczyli ze złem i zniknęli po tym, jak pozornie zostało pokonane. Rynn znajduje Arokha w starożytnej jaskini i używa kryształu byłego jeźdźca Arokha, Herona, aby obudzić go ze przypominającego posąg . Arokh niechętnie zgadza się połączyć ich istnienia w jedno poprzez magiczny rytuał zwany Więzią. Jeśli chodzi o rozgrywkę, Więź pozwala Rynn dosiąść Arokha i sprawia, że dzielą się swoimi punktami wytrzymałości , tak że gdy jeden z nich zostanie zabity, drugi też umrze.
Rynn i Arokh podróżują po świecie Drakan, rozwiązując różne wyzwania, a po niezliczonych bitwach odkrywają, że słudzy Navaros planują wykorzystać ciało Delona jako gospodarza do wskrzeszenia złego czarnoksiężnika. Rynn musi walczyć z opętanym Delonem i wygrywa, ale Navaros opuszcza swoje ciało i ucieka. Ostatnim bossem w grze jest Czterogłowy smok Navarosa, Kaeros, z którym Rynn i Arokh muszą walczyć razem. Gra kończy się urwiskiem , w którym Delon spada w przepaść, a Rynn i Arokh podążają za nim.
Rozwój
Gra została zaprezentowana na targach E3 1998 .
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Rankingi gier | 81% |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
centrum gier CNET | 8/10 |
Gry komputerowe Strategia Plus | |
Świat gier komputerowych | |
Krawędź | 7/10 |
GamePro | |
GameRevolution | B− |
GameSpot | 7,5/10 |
Strefa Gier | 7,3/10 |
IGN | 8.1/10 |
Następne pokolenie | |
Akcelerator komputera | 7/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 69% |
Pytający z Cincinnati |
serwisu agregującego recenzje GameRankings , gra otrzymała pozytywne recenzje . Jeff Lundrigan z NextGen powiedział: „To nie koniec i wszystko, na co liczyliśmy, ale to wciąż świetne, świetne rzeczy”.
Dalszy ciąg
Kontynuacja, Drakan: The Ancients' Gates , została wydana w 2002 roku na PlayStation 2 .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1999 roku
- Gry platformowe 3D
- Przygodowe gry akcji
- Fantastyczne gry wideo
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry Psygnosis
- gry Riot Engine
- Surrealistyczne gry komputerowe
- Gry wideo o smokach
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa