Drakensang: Mroczne Oko

Drakensang: Mroczne Oko
Drakensang - The Dark Eye Coverart.png
Deweloperzy Laboratoria Radonu
Wydawcy



dtp Entertainment (DE) THQ (NA) Eidos Interactive (EU) Fx Interactive (It/Spa) Techland (PL)
dyrektor (dyrektorzy) Bernda Beyreuthera
Projektant (y) Fabiana Rudzińskiego
kompozytor (y) Tilman Sillescu, Markus Schmidt, Pierre Langer
Seria Ciemne oko
Silnik Urządzenie mgławicy
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie


AUT 1 sierpnia 2008 CHE 1 sierpnia 2008 DEU 1 sierpnia 2008 INT 24 lutego 2009
gatunek (y) Gra fabularna wideo
Tryb(y) Jeden gracz

Drakensang: The Dark Eye (niemiecki tytuł: Das Schwarze Auge: Drakensang ) to fabularna gra wideo z 2008 roku opracowana przez Radon Labs i opublikowana przez dtp . Jest to pierwsza gra wideo w uniwersum The Dark Eye od czasu Attic's Northlands Trilogy ( Realms of Arkania: Blade of Destiny , Realms of Arkania: Star Trail i Realms of Arkania: Shadows over Riva ) z lat 90. [ potrzebne źródło ] po nim pojawił się prequel River of Time , który również otrzymał rozszerzenie Phileasson's Secret. wszystkie z nich zostały umieszczone w zbiorze określanym jako Drakensang Saga.

Rozgrywka

Zgodnie z ruchem wskazówek zegara, od lewego górnego rogu: walka z Linnormem ; panel wyposażenia postaci; rozmowa z nieumarłym nekromantą ; fragment mapy lądowej.

Gra oparta jest na systemie zasad The Dark Eye ( Das Schwarze Auge ), a oprawa graficzna generowana jest za pomocą silnika graficznego Nebula Device, opracowanego przez firmę Radon Labs . Gracz rozpoczyna grę od zbudowania początkowej postaci . Do wyboru jest łącznie dwadzieścia klas postaci , z wieloma znanymi elementami RPG, takimi jak Wojownicy , lub nietypowymi klasami, takimi jak krasnoludzcy poszukiwacze. Każda z ras może wybierać tylko z podzbioru klas (lub zawodów). Tak więc elf może być tropicielem, wojownikiem lub tkaczem zaklęć. Klasy nie są ograniczone co do tego, jakiej broni mogą używać, chociaż mają różne początkowe poziomy umiejętności.

Gra rozpoczyna się tylko z głównym bohaterem. W trakcie trwania zadania gracz będzie mógł rekrutować dodatkowe postacie różnych ras i klas.

Istnieje osiem podstawowych atrybutów i szeroki wachlarz talentów . Szerokie kategorie to talenty bojowe (podzielone dalej na 13 talentów z określonymi rodzajami broni), talenty magiczne (składające się z pojedynczych zaklęć) i talenty zwykłe (obejmujące 24 talenty podzielone na 5 podkategorii, regulujące umiejętności postaci niezwiązane z walką, od wytwarzania do interakcji społecznych).

Gdy postacie wykonują zadania lub zabijają wrogów, zdobywają punkty doświadczenia , które można wykorzystać do zwiększenia atrybutów lub ulepszenia talentów. Każda postać zaczyna z innym zestawem talentów, a więcej można nauczyć się u trenerów za opłatą. W trakcie rozgrywki bohaterowie mogą poznawać rozmaite receptury alchemiczne, łucznicze i kowalskie, a następnie łączyć materiały do ​​wyrobu broni, amunicji, mikstur, wytrychów i tak dalej.

Większość interakcji w Drakensang wymaga sprawdzania umiejętności. Na przykład, gdy postać oskóruje zabitego wilka, wykonywane są trzy rzuty przeciwko Sprytowi, Odwadze i Intuicji postaci. Jeśli przejdą test (wyrzucone liczby są niższe niż atrybuty), to akcja jest natychmiast udana. Gdy jeden lub więcej testów atrybutów zakończy się niepowodzeniem, punkty talentu Wiedza o zwierzętach są wykorzystywane do uzupełnienia brakujących punktów. Jeśli test nadal nie jest zdany, postać nie zyskuje nic ze zwierzęcia. Inne działania, od otwierania zamków po rzucanie zaklęć, również wykorzystują tę samą mechanikę. W przypadku zaklęć ilość pozostałych punktów talentów jest również używana do określenia skuteczności zaklęcia.

Rzucanie zaklęć w Drakensangu wykorzystuje Energię Astralną (AE). Każda postać ma określoną ilość AE, której można użyć do rzucania zaklęć, przy czym koszt w AE zależy od ustawienia mocy zaklęcia. AE jest powoli regenerowane lub może być uzupełniane przez mikstury. Skuteczność każdego zaklęcia zależy od jego poziomu mocy i innych czynników.

Walka w Drakensang toczy się w czasie rzeczywistym, a wszystkie postacie działają jednocześnie. Każde działanie wymaga określonej liczby jednostek czasu do wykonania i może zostać przerwane przed jego zakończeniem. Gracz może wstrzymać akcję i kolejkować rozkazy do członków drużyny. Podczas gdy zaklęcia ofensywne nigdy nie chybiają (wciąż mogą „wygasnąć”, jeśli test umiejętności się nie powiedzie), wynik ataków fizycznych jest określany na podstawie sprawdzenia szansy atakującego na trafienie oraz zdolności celu do wykonywania uników lub parowania. Jeśli atak się powiedzie, obrażenia broni i pancerz celu są kwestionowane, aby obliczyć wielkość zadanych obrażeń. Kiedy postać odnosi rany w walce, jej atrybuty są obniżane. Każdą ranę należy leczyć indywidualnie, za pomocą bandaży, zaklęć lub mikstur. Kiedy punkt wytrzymałości postaci osiągnie 0, zostaje ona obezwładniona. Jeśli cała drużyna jest ubezwłasnowolniona, gra się kończy.

Oceny różnych działań (zarówno bojowych, jak i niewalczących) są wyświetlane w konsoli, którą może przeglądać gracz.

Ustawienie

Gra toczy się w mieście Ferdok i jego okolicach, położonym w prowincji Kosh w środkowej części kraju, w samym centrum Aventurii . Drakensang to nazwa szczytu w Górach Anvil na południe od Ferdok. Świat fantasy osadzony jest w średniowiecznej Europie. Chociaż projektanci zamierzali nadać niepowtarzalny wygląd i atmosferę, nie ma żadnych niezwykłych poprawek w stosunku do konwencjonalnej high fantasy . Magia jest rzadkością, dostępnych jest tylko kilka zaklęć, a zaklęte przedmioty są stosunkowo rzadkie. Większość ulepszeń sprzętu ma postać zwykłego wyposażenia, takiego jak lepszy pancerz. jest osadzona w 1032 pne.

Działka

Główny bohater otrzymuje list z prośbą o asystenta od starego znajomego Ardo, obecnie mieszkającego w Ferdok. Po drodze bohater przybywa do wioski Avestrue i stwierdza, że ​​aby udać się do miasta, potrzebne są słowa dwóch dostojników. Postacie Rhulana amazonka i Dranor złodziej spotykają się tutaj. Po dotarciu do Ferdok bohater dowiaduje się o przyczynie ograniczeń dostępu. Ostatnio Ferdok jest wstrząśnięty serią makabrycznych zgonów, a Ardo jest jedną z ofiar. W ten sposób rozpoczyna się długie śledztwo mające na celu znalezienie związku i położenie kresu morderstwom. Okazuje się, że są dziełem kultystów Smoka, starożytnego kultu, który służy Ardakorowi, starożytnemu smokowi zła.

Po odziedziczeniu domu Ardo, główny bohater zostaje wybrany przez wyrocznię Umbracora, Smoczego Cesarza, na mistrza Dragon Quest. Na bagnach Moorbridge drużyna powstrzymuje inwazję nieumarłych i ratuje arcymaga Rakoriuma. W Krwawych Górach drużyna odzyskuje Księgę Węża ze zrujnowanego zamku, w którym kultyści Smoka planują mroczną magię. W końcu udają się do Zamku Grimtooth, który został opanowany przez orków i kultystów smoków, aby zdobyć Smocze Oko. Po pokonaniu bossa w każdym zadaniu bohater odzyskuje elementy potężnej zbroi.

Kolejnym zadaniem bohatera jest odnalezienie Adamantowego Serca. Aby to zrobić, musisz udać się do podziemnego krasnoludzkiego miasta Murolosh. Jednak, aby uzyskać pozwolenie na wjazd do miasta, drużyna potrzebuje asystenta emisariusza o imieniu Gerling, który udał się do miasta Tallon. W Tallon drużyna zostaje wciągnięta w walkę o ocalenie miasta przed hordą orków, a następnie wyeliminowanie Jafgura, młodego ognistego smoka wychowanego przez Smoczych Kultystów. Z pomocą krasnoludzkiego księcia Arona udaje im się zabić smoka.

Zaproszony do Murolosha, główny bohater pomaga w śledztwie w sprawie próby zamachu i ratowaniu Saliny, znajomej poznanej w Avestrue. Następnie zdobywają środki, aby wejść do opanowanych przez nieumarłych Głębin Gruldur, aby zdobyć ostatni element zbroi. Wracając do Murolosha, drużyna odkrywa, że ​​Arombolosh, król krasnoludów, został opętany przez kryształ serca Jafgura, który zgodnie z tradycją został umieszczony na jego koronie. Z powodzeniem pokonują króla i niszczą kryształ, po raz kolejny udaremniając plan kultystów.

Następnie drużyna udaje się do Fire Falls i odkrywa Adamantowe Serce. Jak się okazuje, jest to kryształ serca Umbracora, Smoczego Cesarza. Pal Na'Thar, ostatni z cyklopów i wyrocznia Umbracora, od wieków strzeże serca i trzyma je poza zasięgiem Ardakora. Dragon Quest ma znaleźć jego następcę. Serce zostaje następnie skradzione przez Malgorrę, czarodziejkę i Kultystkę Smoka. Pal Na'Thar wykuwa broń dla Smoczego Czempiona i wzywa drużynę do odzyskania Serca i położenia kresu planowi kultystów.

Na górze Drakensang król Arombolosh zbiera swoich najlepszych wojowników i szturmuje fortecę kultystów. Wspomagana przez krasnoludy drużyna ostatecznie konfrontuje się z Malgorrą, która przemienia się w wielkiego, podobnego do hydry smoka. Drużyna pokonuje Malgorrę, ale Ardakor z powodzeniem konsumuje Adamantowe Serce. Jednak dzięki magii arcymaga Rakorium dusza Umbracora budzi się z serca i przejmuje ciało Ardakora. Umbracor chwali odwagę drużyny i odlatuje do zachodu słońca.

Rozwój

Fabuła gry została napisana przez Antona Weste, Marka Wachholza, Momo Eversa i Stefana Blancka, którzy są dobrze znani jako scenarzyści papierowej gry fabularnej The Dark Eye . Budżet gry wynosił około euro . [ potrzebne źródło ] Zostało to po raz pierwszy ogłoszone 21 kwietnia 2006 roku. Radon Labs wypuściło silnik gry Drakensang na licencji MIT w 2006 roku, a późniejszą wersję w 2011 roku.

Przyjęcie

Drakensang: The Dark Eye został dobrze przyjęty na rynku niemieckim, ale był komercyjnym rozczarowaniem na arenie międzynarodowej. W rezultacie deweloper Radon Labs nie był w stanie odzyskać kosztów rozwoju tytułu i zbankrutował.

Drakensang otrzymał średnio 75% na Metacritic uśrednione z recenzji, a recenzje użytkowników dały mu 9,1 na 10. IGN również przyznał podobny głos 7,5, chwaląc szczegóły gry, jednocześnie krytykując jej stereotypy. Recenzja Cnet nazwała historię ogólną, a zarządzanie postaciami zbyt skomplikowaną, ale powiedział, że gra jest dość wciągająca. Recenzent zauważył: „Wydaje się, że wszystko tutaj zostało przypadkowo wyciągnięte z worka stereotypów RPG”. Otrzymał ocenę trzy i pół z pięciu gwiazdek, za „bardzo dobry” wynik.

The Guardian przyznał mu cztery z pięciu gwiazdek i powiedział, że „warto go obejrzeć, jeśli lubisz gry fabularne na PC”. Recenzent zauważył, że gra ma „trochę problemu z obrazem”, który nazwał wstydem. Powiedział, że gra jest zorganizowaną imprezą, która będzie znana graczom Baldur's Gate . Nazwał to „ponadprzeciętną zabawą przygodową, która nagrodzi graczy zaangażowanych w sprawę”.

Podstawowa krytyka Eurogamera polega na tym, że gra nie wyjaśnia się wystarczająco, ponieważ brakuje jej instrukcji w grze. Recenzent umieszcza historię gdzieś pomiędzy Wrotami Baldura a Doliną Lodowego Wichru , balansując fabułę z walką. W grze brakuje moralnej szarości Wiedźmina , ale „od czasu do czasu potrafi być uroczo zabawna”. Najmocniejszą częścią gry jest mechanika. Walka obejmuje sytuacje, „które naprawdę wymagają uwagi, przemyślenia, ucieczki i powrotu później”. Jednak cele są rozproszone, co wymaga wielu podróży. Walka ma pewne „drganie”, a postacie biegają wokół, aby dostosować się do rozkazów gracza. W recenzji stwierdzono, że „ Drakensang to dobra gra RPG, która wygląda lepiej niż jest, ze względu na względny brak podobnych gier na PC w ostatnim czasie”.

GameZone skrytykował liczbę klisz, nazywając pomysły fabularne dobrze zrealizowanymi, a wartości produkcji dobre. Gra jest uważana za wartą odebrania ze względu na niektóre zwroty akcji w fabule. Jedynym problemem wspomnianym w tej historii są długie, obejmujące zadania poboczne, które mogą spowodować, że gracz straci z oczu cel. Grafika jest dobrze przemyślana, choć mogłaby być lepsza. Praca głosowa jest mocna, ale jej ilość jest niewystarczająca. Kontrola nad postaciami podczas walki nazywana jest frustrującą, ponieważ postacie reagują wolniej niż muszą. Podsumowując, gra jest nazywana „dobrym, wysokiej jakości tytułem, który ma kilka błędów, wciągającą historię i może więcej niż kilka frazesów”.

Drakensang: The Dark Eye zdobyło nagrody „Najlepsza gra RPG 2008”, „Najlepsza historia” i „Najlepsza ścieżka dźwiękowa” podczas German Developer Awards w Essen .

Powiązane prace

Prequel gry zatytułowanej Drakensang: The River of Time został wydany w lutym 2010 roku. Od sierpnia 2009 roku inna gra osadzona w tym samym wszechświecie, The Dark Eye: Demonicon, była opracowywana przez Silver Style Entertainment, wewnętrzne studio Firma Gry.

W 2011 roku firma Bigpoint wydała nowy tytuł, Drakensang Online , opartą na przeglądarce grę RPG, która w porównaniu do swoich poprzedników jest bardziej w stylu Diablo.

Linki zewnętrzne