Kamienna zupa z Dungeon Crawl
Dungeon Crawl Stone Soup | |
---|---|
Deweloperzy | Zespół programistów DCSS |
Platforma(y) | Przeglądarka internetowa , Wieloplatformowość |
Uwolnienie | 19 września 2006 |
gatunek (y) | Roguelike |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Dungeon Crawl Stone Soup ( DCSS ) to darmowa gra komputerowa typu roguelike typu open source i opracowana przez społeczność następczyni gry roguelike Linley's Dungeon Crawl z 1997 roku , pierwotnie zaprogramowanej przez Linleya Henzell. Został zidentyfikowany jako jeden z „głównych gier roguelike” przez Johna Harrisa .
Dungeon Crawl Stone Soup zajął pierwsze miejsce w ankiecie przeprowadzonej w 2008 roku wśród 371 graczy roguelike, a później zajął drugie miejsce w 2009 (za DoomRL ) i 2010 (za ToME 4 ), a trzecie w 2011 (za ToME 4 i Dungeons of Dredmor ). Gra jest wydana na licencji GNU GPL-2.0-or-later . Najnowsza wersja to wersja 0.29 ( 0.29 ), wydana 25 sierpnia 2022 r. „Stone Soup” odnosi się do europejskiej opowieści ludowej , w której głodni nieznajomi przekonują mieszkańców miasta, aby każdy podzielił się niewielką ilością jedzenia, aby zrobić danie, które każdemu smakuje.
Rozgrywka
Dungeon Crawl Stone Soup to gra typu roguelike , w której gracz tworzy postać i prowadzi ją przez lochy, składające się głównie z uporczywych poziomów, pełnych potworów i przedmiotów, w celu odzyskania znajdującej się tam „Orb of Zot” (MacGuffin ) . i ucieczkę żywcem. Aby wejść do Krainy Zot, w której znajduje się Kula, gracz musi najpierw zdobyć co najmniej trzy „runy Zot” z 15 dostępnych; znajdują się one na końcach różnych gałęzi lochów, takich jak Spider Nest, Tomb i Slime Pits.
Gra ma wyraźną filozofię projektowania, której celem jest zapewnienie interesujących wyborów strategicznych i taktycznych w ramach zrównoważonej gry; oferować powtarzalność w oparciu o losowe generowanie lochów; uczynienie gry przystępną i przyjemną bez głębokiej znajomości jej wewnętrznej mechaniki; oraz przedstawić przyjazny interfejs użytkownika, który opcjonalnie może zautomatyzować kilka zadań, takich jak eksploracja i wyszukiwanie wcześniej widzianych przedmiotów. I odwrotnie, zespół programistów stara się unikać zachęt do powtarzania nudnych czynności bez rozważenia lub zapewniania iluzorycznych wyborów rozgrywki, w których jedna alternatywa jest zawsze lepsza.
Większość poziomów jest generowana losowo, aby zmaksymalizować różnorodność, podczas gdy poziomy zawierające cele są wybierane losowo spośród kilku ręcznie zaprojektowanych układów, które zwykle zawierają losowe elementy i które są napisane w języku specyficznym dla Crawl, zawierającym skrypty Lua . Losowo generowane poziomy mogą zawierać losowo wybrane ręcznie zaprojektowane fragmenty zwane „skarbcami”, a także portale do specjalnych ręcznie zaprojektowanych mini-poziomów zwanych „skarbcami portalowymi”, takimi jak wulkany i laboratoria czarodziejów.
Postacie są początkowo definiowane przez ich gatunek i pochodzenie. Awansowanie postaci odbywa się na podstawie punktów doświadczenia zdobywanych za pokonywanie potworów, które zwiększają zarówno poziom doświadczenia, jak i zestaw umiejętności obejmujący broń białą, broń dystansową oraz magię. Gracz określa, które umiejętności zwiększyć.
Wybór gatunku określa uzdolnienia postaci dla każdej z umiejętności, które reprezentują, ile doświadczenia potrzeba, aby podnieść umiejętność na wyższy poziom i dodaje zdolności specyficzne dla gatunku. W wersji 0.28 dostępnych jest 27 gatunków, od tych z niewielkimi odchyleniami od typowej mechaniki, takich jak ludzie i orkowie ze wzgórz, po gatunki takie jak mumie i ośmiornice, które mają niezwykłą mechanikę rozgrywki.
Wybór tła określa początkowe umiejętności i wyposażenie, z 24 opcjami od 0,28, takimi jak wojownicy, nekromanci i berserkerzy; w przeciwieństwie do wyboru gatunku, wybór tła wpływa tylko na początek gry – gracz nie jest pozbawiony możliwości rozwijania jakichkolwiek umiejętności i korzystania z dowolnego wyposażenia.
Gra oferuje również panteon 26 bogów. Gracz może wybrać czczenie jednego z bogów po znalezieniu odpowiedniego ołtarza. Kilka środowisk nawet zaczyna grę już od czczenia określonego boga. Wybór bóstwa znacząco wpływa na rozgrywkę. Przychylność bogów zdobywa się na różne sposoby. Niektórzy doceniają eksplorację lub zabijanie wrogów przez gracza, ale są też bardziej kapryśni bogowie, jak Ru, który oczekuje ofiar od swoich wyznawców. Przychylność boga jest nagradzana bardzo różnymi korzyściami, począwszy od pasywnych ulepszeń, przez okazjonalne prezenty dla gracza, aż po potężne zdolności aktywowane. Ulepszenia niektórych bogów są dostosowane do określonych stylów gry, na przykład dary Okawaru w postaci broni i ulepszeń bojowych wspierających typy wojowników; oraz dary Sif Muny w postaci ksiąg zaklęć i zwiększenia regeneracji MP, które są bardziej korzystne dla typów czarnoksiężników. Gracz może również porzucić swojego boga na rzecz innego. Jednak zwykle powoduje to złość bóstwa na gracza. W związku z tym będą nękać gracza przez pewien czas działaniami, takimi jak przyzywanie potężnych potworów przeciwko graczowi, nakładanie paskudnych efektów statusu, takich jak spowolnienie lub po prostu zadawanie graczowi dużych obrażeń.
Historia
Wędrówka po lochach Linleya
Wędrówka po lochach Linleya | |
---|---|
Deweloperzy | Linley Henzell, zespół programistów Crawl |
Projektant (y) | Linleya Henzella |
Platforma(y) | Międzyplatformowe |
Uwolnienie | 2 października 1997 r |
gatunek (y) | Roguelike |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Linley's Dungeon Crawl (lub po prostu Dungeon Crawl lub Crawl ) była grą komputerową typu roguelike , pierwotnie zaprogramowaną przez Linleya Henzella w 1995 roku i po raz pierwszy udostępnioną ogółowi społeczeństwa 2 października 1997 roku. Gra miała dziwaczną licencję opartą na licencji Bison i Licencja NetHack ; Stone Soup skontaktował się ze wszystkimi byłymi współpracownikami i uzyskał licencję GPL -2.0-lub nowszą .
Oryginalna rozgrywka
Crawl rozpoczyna się od wyboru przez gracza jednej z ponad dwudziestu ras: kilku różnych typów elfów , krasnoludów , ludzi , ogrów , tengu , centaurów , merfolk i innych fantastycznych istot. Selekcja rasowa określa podstawowe atrybuty, przyszły rozwój umiejętności i cechy fizyczne, takie jak ruch, odporności i zdolności specjalne.
Z zastrzeżeniem wykluczeń rasowych, gracz następnie wybiera klasę postaci spośród ponad dwudziestu selekcji. Klasy obejmują tradycyjne role wojownika , czarodzieja i złodzieja , a także role specjalne, w tym mnichów , berserkerów , zabójców , krzyżowców i czarowników żywiołów. Wędrowcy reprezentują nietypową opcję i otrzymują losowy zestaw umiejętności. Klasa i rasa łącznie określają podstawowe wyposażenie i trening umiejętności, chociaż postacie mogą później próbować zdobyć dowolne umiejętności w grze.
System umiejętności Crawl obejmuje wiele umiejętności, w tym możliwość swobodnego poruszania się w zbroi lub po cichu, przeprowadzania skutecznych ataków różnymi kategoriami broni ( bronie drzewcowe , długie lub krótkie ostrza, maczugi , topory i kostury ), mistrzowskie zaklęcia z różnych szkół magicznych ( żywioły, nekromancja , zaklinanie, zaklęcia, przywoływanie itp.), wykorzystywać magiczne artefakty i modlić się do bóstw. Trening odbywa się poprzez powtarzanie czynności związanych z umiejętnościami (np. uderzenie potwora długim mieczem trenuje długie ostrza i umiejętności walki), wykorzystując doświadczenie z puli uzupełnianej w miarę pokonywania przez gracza potworów.
John Harris w swojej kolumnie „@Play” stwierdza, że system puli doświadczenia „zręcznie unika wielu problemów związanych z systemem rozwoju opartym na umiejętnościach”, chwaląc głównie potrzebę przechodzenia przez grę w celu dalszego doskonalenia umiejętności komputera PC . W tym samym artykule John Harris stwierdza, że ten system doświadczenia „jest prawdopodobnie najlepszym systemem umiejętności, jaki kiedykolwiek widziano w jakimkolwiek roguelike; może twierdzić, że jest jednym z najlepszych w jakimkolwiek CRPG”.
Religia w Crawl jest centralną mechaniką gry. Jego różnorodny panteon bogów wynagradza zgodność charakteru z określonymi kodeksami postępowania. Trog, bóg berserkerów, oczekuje wstrzemięźliwości od rzucania zaklęć i oferuje pomoc w walce, podczas gdy Sif Muna oczekuje częstych czarów w zamian za pomoc magiczną i dary w postaci ksiąg czarów. Niektóre bóstwa prowadzą kampanię przeciwko złu , podobnie jak bóg śmierci, który lubuje się w masowym zabijaniu, podczas gdy inne okazują się nieprzewidywalnymi obiektami kultu. Xom, przykład tego ostatniego, bawi się wyznawcami, wymierza kary i obsypuje prezentami według nieprzeniknionych zachcianek.
Celem Crawl jest odzyskanie „Kuli Zot” ukrytej głęboko w kompleksie lochów . Aby osiągnąć ten cel, postacie muszą odwiedzić różne gałęzie lochów, takie jak Kopalnie Orków lub Legowisko Bestii, które często prowadzą dalej do dodatkowych obszarów, takich jak Elfie Hale lub Bagna, i zdobyć co najmniej trzy „Runy Zota” dzięki któremu uzyskasz dostęp do Kuli. W dowolnej grze można zdobyć piętnaście różnych run, a zdobycie ich wszystkich jest ogólnie uważane za dodatkowy wyczyn. Podczas gdy wszystkie możliwe 654 kombinacje rasa/klasa zostały wygrane na serwerach online, tylko 186 z nich zostało rozegranych online jako wygrana wszystkimi runami (stan na 24.08.2010). Mapy lochów w Crawl utrzymują się, tak jak w NetHack .
Wersje
Ostatnimi oficjalnymi wersjami Linley's Dungeon Crawl były 4.0.0 beta 26 z 24 marca 2003 r., a późniejsza wersja alfa, wersja 4.1.0, z lipca 2005 r.
Wersja 400b26e070t, popularne ostatnie wydanie społecznościowe, zawiera łatki z lat 2003–2004 (Darshan Shaligram) i aktualizuje grę do standardowej wersji kafelkowej (M. Itakura, Denzi, Alex Korol, Nullpodoh).
Gra została przeniesiona na konsolę Nintendo DS jako DSCrawl .
DCSS
Dungeon Crawl Stone Soup została zapoczątkowana w 2006 roku przez Darshana „greensnarka” Shaligrama i Erika Pipera jako próba wznowienia rozwoju Crawl , który rozwijał się powoli od czasu, gdy Linley Henzell, twórca oryginalnego Linley's Dungeon Crawl , wycofał się z tworzenia gry . Do gry wprowadzono kilka łatek, w szczególności jedną autorstwa Shaligrama, znaną jako „łatka podróżna”, która zapożyczyła implementację algorytmu Dijkstry z NetHack , aby zapewnić zdolność automatycznej eksploracji w grze. Te poprawki zostały wkompilowane w Stone Soup , który ostatecznie został udostępniony publicznie na SourceForge .
Stone Soup opracował bezprecedensową różnorodność rozszerzeń, które pasują do tego ogólnego nurtu „pomocy w zabawie”, na przykład umożliwiając przeszukiwanie każdego przedmiotu, jaki kiedykolwiek odkryto za pomocą wyrażenia regularnego . Dodatkowo Stone Soup wprowadził szereg ulepszeń interfejsu użytkownika , takich jak interakcja myszy i opcjonalny graficzny interfejs użytkownika .
Aby uniknąć featuritis , Stone Soup usunął elementy rozgrywki, które uważali za zbędne, w tym kilka ras, środowisk, szkoły magii, a ostatnio system żywności. Zespół programistów wyraził również chęć utrzymania obecnej całkowitej długości gry, więc w miarę dodawania nowych obszarów do lochów stare były skracane lub nawet usuwane, aby to zrekompensować.
Graficzna wersja kafelkowa
Godnym uwagi dodatkiem gałęzi Dungeon Crawl Stone Soup jest możliwość grania (lokalnie lub w przeglądarce internetowej ) przy użyciu graficznej wersji gry. Gracze niezaznajomieni z gatunkiem mogą uznać wersję kafelkową za bardziej przystępną.
Wersje Androida
są dwa porty gry na Androida .
Google Play nieoficjalny port wersji konsolowej .
Istnieje również port wersji kafelkowej, który jest w fazie rozwoju. Najnowsze niestabilne kompilacje można pobrać z oficjalnej strony internetowej.
Gra online
Kilka serwerów publicznych obsługuje grę online za pośrednictwem klienta SSH , a niektóre z nich umożliwiają również grę graficzną w przeglądarce internetowej (nazywane webtiles ). Funkcje gry online obejmują automatyczne śledzenie najlepszych wyników i nagrywanie gry online w czasie rzeczywistym do późniejszego obejrzenia. Ponadto podczas podróży gracza często spotykane są duchy postaci innych graczy, co stanowi dodatkowe wyzwanie. Co dwa lata turniej dla wszystkich Stone Soup odbywa się po każdej większej premierze na serwerach (zwykle we wrześniu i kwietniu). Dodatkowo gracze mogą testować eksperymentalne tryby gry, rasy i bogów, które nie są jeszcze gotowe do dodania do głównej wersji.
Zobacz też
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa
- Publiczny serwer Stone Soup (wymaga klienta Telnet lub SSH )
- Kod źródłowy
- Linley's Dungeon Crawl - Meta
- Artykuł wiki Dungeon Crawl RogueBasin
- Gry wideo na licencji Creative Commons
- Gry wideo Dungeon crawler
- Darmowe i otwarte oprogramowanie na Androida
- Gry na Linuksa
- Gry wideo oparte na skryptach Lua (język programowania).
- Gry wideo typu open source
- Orkowie w kulturze popularnej
- Roguelike gier wideo
- Gry wideo wykorzystujące generowanie proceduralne
- Gry na Windowsa