Dungeon Explorer (gra wideo z 1995 r.)

Eksplorator lochów
Sega CD Dungeon Explorer cover art.jpg
Deweloperzy Hudson Soft , Westone
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy)
Hideo Nakajima Ryuichi Nishizawa
Producent (producenci) Billa Ritcha
Projektant (y)
Kōta Kikuchi Yutaka Hirata
programista (y)
Michishito Ishizuka Takanori Kurihara
Artysta (y)

Katsuo Saito Mina Morioka Rieko Sumi
kompozytor (y)
Jin Watanabe Shinichi Sakamoto
Seria Eksplorator lochów
Platforma(y) Płyta Segi
Uwolnienie
gatunek (y) RPG akcji , pełzanie po lochach , hack and slash
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Dungeon Explorer to fabularna gra akcji , opracowana wspólnie przez Hudson Soft i Westone i opublikowana przez Sega w Ameryce Północnej w maju 1995 roku wyłącznie na Sega CD , a później w Europie przez Hudson Soft w tym samym roku. Trzecia odsłona tytułowej serii, ma tę samą nazwę, co Dungeon Explorer z 1989 roku , ale nie jest portem żadnej poprzedniej części i bardzo różni się od innych tytułów z serii.

Odbywający się w fantastycznym świecie , w którym potężna istota zła znana jako Darkling przetrzymuje boginię w niewoli w swojej wieży , gracze wcielają się w jednego z sześciu grywalnych głównych bohaterów , aby ukończyć szereg lochów , aby pokonać Darklinga i uwolnij boginię, która spełni każde życzenie tych, którzy są w stanie rzucić wyzwanie jej porywaczowi. Dungeon Explorer na Sega CD spotkał się w większości z pozytywnym przyjęciem ze strony krytyków i recenzentów od czasu jego wydania, chociaż wiele publikacji wydawało się mieszanych pod względem kilku aspektów, takich jak grafika, dźwięk, rozgrywka i tryb wieloosobowy, a niektórzy zauważyli podobieństwa do Gauntlet .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry

Dungeon Explorer na Sega CD to fabularna gra akcji z elementami dungeon crawl i hack and slash, rozgrywana w perspektywie top-down , podobnie jak jej poprzednicy, w której gracze wcielają się w jedną z sześciu grywalnych postaci i kończą serię z sześciu lochów, z których każdy na końcu zawiera bossa , z którym trzeba walczyć, zanim przejdzie się dalej, aby uwolnić boginię ambicji z niewoli w wieży złej istoty znanej jako Darkling. Każda postać należy do określonej klasy, a jej zdolności różnią się przede wszystkim statystykami, jednak gra obsługuje teraz do czterech graczy jednocześnie przez multitap , w przeciwieństwie do poprzednich wpisów. Gra obsługuje zapisywanie gry za pomocą wewnętrznej kopii zapasowej pamięci RAM Sega CD lub kasety CD BackUp RAM .

Streszczenie

Dungeon Explorer na Sega CD toczy się w fantastycznym świecie, w którym potężna istota zła, znana jako Darkling, rezydowała w nieprzeniknionej wieży, zabierając to, czego chciał od ludzi, którzy zbliżyli się do jego lokalizacji, i zabijając tych, którzy na niego patrzyli, wbijając kołki w jego ofiary. znak ostrzeżenia dla tych, którzy dotarli do wieży. Jednak Darkling bał się ludzkości, wiedząc, że zostanie wyzwany do walki o swoje ziemie, a jeden wróg dorównuje mu mocą; bogini ambicji, która potrafiła spełnić każde życzenie tych, którzy byli w stanie spełnić jej rozkazy. Darkling schwytał boginię i wrzucił ją do lochu swojej wieży, gdzie bogini czekała, by uwolnić się z niewoli i spełnić każde życzenie jej wyzwoliciela. Zaczęły się plotki o bogini i losie poszukiwaczy przygód, którzy zaginęli, kiedy coraz więcej ludzi przybywało do tawerny Jojo i opowiadało o swoich przeszłych przygodach przed udaniem się do wieży.

Rozwój i wydanie

Dungeon Explorer na Sega CD został opracowany wspólnie przez Hudson Soft i Westone, ta ostatnia firma jest najbardziej znana z serii Wonder Boy / Monster World , z dodatkowym wsparciem firmy Sega. Większość zespołu programistów w Westone była wcześniej zaangażowana w kilka wpisów z Wonder Boy/Monster World , gdzie współzałożyciel Ryuichi Nishizawa i Hideo Nakajima byli współreżyserami , a Bill Rich był producentem w Hudson Soft. Takanori Kurihara i współzałożyciel Westone, Michishito Ishizuka, działali jako programiści , podczas gdy Nishizawa i Nakajima służyli również jako projektanci poziomów obok Kōty Kikuchiego i Yutaki Hiraty. Nakajima był również zaangażowany jako artysta z Katsuo Saito, Miną Morioką, Rieko Sumi i Takai Sekiyamą, którzy byli odpowiedzialni za grafikę pikselową . Ścieżka dźwiękowa została współskomponowana przez Jin Watanabe i Shinichi Sakamoto, przy czym Sakamoto był również odpowiedzialny za efekty dźwiękowe i podkład głosowy wraz z Nakajimą i Watanabe. Gra została po raz pierwszy opublikowana w Ameryce Północnej przez firmę Sega w maju 1995 r., A później w Europie przez firmę Hudson Soft w tym samym roku.

Przyjęcie

Next Generation zrecenzowało grę, oceniając ją na trzy gwiazdki na pięć i stwierdziło, że „tytuł nie jest przełomowy, ale większość łamigłówek jest sprytna, a różnorodność i wyzwanie utrzymają twoje zainteresowanie”.

Linki zewnętrzne