Dungeon Siege II: Zepsuty świat
Dungeon Siege II: Zepsuty świat | |
---|---|
Deweloperzy | Gry na gaz |
Wydawcy | Gry 2K |
Projektant (y) | Chrisa Taylora |
Seria | Oblężenie lochów |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Odgrywanie ról akcji |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Dungeon Siege II: Broken World to dodatek do gry fabularnej Dungeon Siege II , który kontynuuje niedokończoną fabułę poprzedniej gry. Został opracowany przez Gas Powered Games i opublikowany przez 2K Games w 2006 roku.
Rozgrywka
Dodatek wprowadził kilka nowych funkcji, w tym dwie klasy hybrydowe oparte na istniejących klasach, Krasnolud jako grywalną rasę i system tworzenia receptur, elementy crossover PlayStation Portable do promowania i używania w połączeniu z Dungeon Siege: Throne of Agony .
Działka
Gra toczy się dalej w miejscu, w którym przerwano Dungeon Siege II . Podobnie jak w przypadku głównej gry, Broken World rozgrywa się na kontynencie Aranna. Jednak świat bardzo się zmienił po upadku Valdisa i starciu Miecza Zaramotha i Tarczy Azunai. Bohater kontynuuje pościg za Mrocznym Czarodziejem, który doradzał Valdisowi i zaplanował wiele z tego, co wydarzyło się podczas Dungeon Siege II .
Część 1
Gra rozpoczyna się w Posterunku Driad na południe od Aman'lu, gdzie pojawiło się wielu zbuntowanych magów spaczonych przez Mrocznego Czarodzieja, którzy atakują miejscową ludność. Dodatkowo w pobliskich lasach zaczęły masowo pojawiać się dziwne istoty zwane "związanymi stworzeniami". Wrogie związane stworzenia można zidentyfikować jako okaleczone stworzenia pochodzące z lasu. Gracz zostaje poproszony przez uchodźcę o odnalezienie i uratowanie swojego brata Kanreda, zbuntowanego maga. Gracz jest w stanie zlokalizować Kanreda, ale jest zmuszony go zabić. Na miejscu pojawia się patrol driad, który zbiera magiczne pozostałości Kanreda. Patrole driad nie są zbyt zadowolone z ingerencji gracza w ich sprawy. Niemniej jednak gracz kontynuuje pościg za Mrocznym Czarodziejem.
Korzystając z laski Kanreda, gracz jest w stanie wyśledzić Mrocznego Czarodzieja na Pustkowiu Kelvaran. Mroczny Czarodziej wyjaśnia graczowi, że jest Nadmagiem Cinbri i stara się sprowadzić swój lud do Aranny. Overmag natychmiast ucieka. Z rozmowy gracz dowiaduje się, że Overmage sprowadził już zniszczenie na Aman'lu, rodzinne miasto bohatera. Następnie gracz szuka przejścia do Aman'lu.
Naczelnik Celia, dowódca Placówki Driad, zamknęła przejście do Aman'lu ze względów bezpieczeństwa i jest na służbie. Próbując do niej dotrzeć, gracz jest zmuszony zabić zbuntowanego maga, którym okazał się być Celeb'hel Starszy z Aman'lu. Po pokonaniu Celeb'hela pojawia się Warden Celia z kilkoma driadami i zaczyna zbierać magiczne pozostałości Celeb'hela. Celia odmawia ujawnienia motywu zbierania magicznych pozostałości przez driadę i mówi o tajemniczym, ale pomyślnym celu. Przy całej tej niechcianej czujności Celia jest bardziej niż szczęśliwa, mogąc odesłać gracza.
Część 2
Przybywając do Aman'lu, gracz zdał sobie sprawę, że jest to tylko cień dawnego siebie. Mieszkańcy, którzy przeżyli, są zmuszeni zamurować się przed atakiem spętanych stworzeń. W Aman'lu wyjaśniono, że spętane stworzenia są wytworem Znanych Chirurgów. Familiars to rasa, z którą elfy walczyły wcześniej i prawie przegrały, gdyby nie grupa dzielnych wojowników zwanych „Karmazynowymi Łowcami”.
Po wyprawie w głąb lasów Vai'lutra w pobliżu Aman'lu, kompania gracza jest w stanie pokonać dwóch Znanych Chirurgów. Będąc w jednej ze swoich twierdz, bohater dowiaduje się, że za Chowańcami stoi Nadmag, a driady pomagają Chowańcom zbierać magiczną energię.
Po powrocie do Aman'lu gracz zostaje wysłany, by zmierzyć się z Wielkim Wodzem driady w Solanum. Wielki Przywódca przygotował portal dla driad. Gdy gracz przybywa, towarzyszące mu driady weszły do portalu. Będąc sam na sam z grupą gracza, Wielki Przywódca okazuje się być Overmagiem incognito. Overmage był w stanie ponownie uciec, przywołując sługę i zmieniając cel portalu. Po pokonaniu stwora gracz wchodzi do portalu i zostaje przeniesiony do Enklawy Glorydeep.
Część 3
Krasnoludzcy mieszkańcy Enklawy Glorydeep są zaskoczeni wizytą przybysza. Nadmagowie zniewolili ich przez ponad sto lat, aby odbudować pogrzebane miasto Cinbri. Są bardziej niż chętni do pomocy protagoniście, ponieważ wiedzą, że zostaną wysłani do Znanych Chirurgów, gdy nie będą już potrzebni. Po uwolnieniu krasnoludów od nadzorców, krasnoludy z kolei pomagają graczowi wejść do Cinbri City.
W głębi miasta Cinbri gracz spotyka Overmaga i grupę driad. Overmag wyjaśnił graczowi, że zamierza przemienić się w odrodzonego Zaramotha, aby osiągnąć swój cel. Po tym, jak gracz osłabi Overmage, Overmage natychmiast przekształci się w odrodzonego Zaramotha. Chociaż Zaramoth jest potężny, nie jest to coś, z czym bohater nie może sobie poradzić. Po pokonaniu Overmage'a w jego formie Zaramotha, jedynej ocalałej driadzie na miejscu zdarzenia, Kirani wstał i podsumował to, co się wydarzyło. Opowieść kończy się filmowym zakończeniem wyjaśniającym losy wszystkich towarzyszy.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 62/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
1Up.com | C+ |
Magazyn gier komputerowych | |
Świat gier komputerowych | (przeciętny) |
Informator gier | 7,5/10 |
GameRevolution | D+ |
GameSpot | 6,3/10 |
GameSpy | |
Strefa Gier | 6,8/10 |
IGN | 6,3/10 |
Gracz komputerowy (USA) | 59% |
Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , Broken World otrzymał „mieszane” recenzje .
Linki zewnętrzne
- Dungeon Siege II: Broken World , garaż na gaz
- Dungeon Siege II: Broken World na MobyGames
- Gry wideo z 2006 roku
- gry 2K
- RPG akcji gry wideo
- Kooperacyjne gry wideo
- Oblężenie lochów
- Fantastyczne gry wideo
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry online dla wielu graczy
- Dodatki do gier wideo
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa