Eda Frytki
Ed Fries | |
---|---|
Narodowość | amerykański |
Zawody |
|
Pracodawca | Microsoft (1986-2004) |
Godna uwagi praca | halo 2600 |
Ed Fries ( / . f r iː oo / „zamrożenie”) to amerykański programista gier wideo i przedsiębiorca, który był wiceprezesem ds. publikowania gier w firmie Microsoft przez większą część cyklu życia konsoli Xbox
Wczesne życie
Fries zakochał się w grach grając w gry zręcznościowe na początku lat 80. Oboje jego rodzice byli inżynierami, a on widzi w swojej miłości do gier coś podobnego do miłości ojca do samolotów podczas pracy w Boeingu . Jako nastolatek zaprogramował klon Froggera dla rodziny 8-bitowych Atari , który był dystrybuowany za pośrednictwem systemów tablic ogłoszeń . Zobaczył to ktoś z wydawcy gier Romox, który zaoferował mu pracę, a gra została opublikowana jako The Princess and the Frog w 1982 roku. Fries napisał dwie inne gry dla Romox: Ant-Eater (podobny do Dig Dug ) i Sea Chase . Ant-Eater został zrecenzowany przez C&VG , który przyznał mu 7/10 za „rozpoczęcie” i grafikę, 4/10 za wartość i 7/10 za grywalność.
Fries wraz z Tomem Saxtonem założył firmę Tom & Ed's Bogus Software. Opracowali oryginalną Fish! wygaszacz ekranu, który został później zaadaptowany przez firmę Berkeley Systems do popularnej serii Aquatic Realm / Fish! Moduły wygaszacza ekranu After Dark .
Microsoftu
Po uzyskaniu tytułu licencjata z informatyki w Instytucie Górnictwa i Technologii w Nowym Meksyku w 1986 r. Fries wrócił do Seattle, aby dołączyć do firmy Microsoft w zakresie oprogramowania zwiększającego produktywność . Odniósł się do tego czasu jako do Gry Endera i mówi: „Byliśmy rekrutowani jako dzieci do walki w ich wojnach, Excel kontra Lotus 1-2-3 i Word kontra WordPerfect ”.
Pod koniec lat 90. kierował zespołem, który stworzył pierwszą wersję konsoli do gier Xbox . Był głównym ewangelistą platformy dla twórców gier i odegrał ważną rolę w przejęciu deweloperów Bungie , Ensemble Studios i Rare .
Po Microsofcie
Fries opuścił Microsoft w styczniu 2004 roku. Konsultował się ze start-upem FireAnt, który później został sprzedany firmie Sony Online Entertainment . Był również zaangażowany w kilka start-upów, w tym Ageia , której celem jest wprowadzenie na rynek pierwszego chipa „akceleratora fizyki” do gier, oraz Emotiv Systems , firma budująca kontroler gier oparty na EEG .
Frytki są obecnie [ kiedy? ] pracuje nad wprowadzeniem swojej ulubionej gry, [ potrzebne źródło ] World of Warcraft , do trójwymiarowego życia ze swoją start-upową firmą Figure Prints. Firma wykonuje modele 3D postaci graczy za pomocą floty drukarek Z Corporation . W ciągu pierwszych 12 godzin od uruchomienia jego firmy ponad 4000 osób poprosiło o zamówienie na model. Fries wyjaśnia w wywiadzie, że ukończenie każdego modelu może zająć około tygodnia.
W lipcu 2010 roku Fries wydał grę na Atari 2600 inspirowaną serią Halo , zwaną Halo 2600 .
Od 2012 do 2015 był doradcą Ouya , konsoli do gier opartej na systemie Android , a także doradcą Animoca Brands i wielu innych marek.
Linki zewnętrzne
- Wywiad wideo z Friesem (dolna strona) w Kikizo
- Artykuł o Emotiv Systems w The Wall Street Journal za pośrednictwem Wayback Machine
- Bio of Fries w Emotiv Systems , za pośrednictwem Wayback Machine
- Wywiad z Friesem na Wowinsider.com
- Wywiad wideo z Friesem na GameSpot