Egara-guti
Egara-guti to abstrakcyjna gra strategiczna dla dwóch graczy z Indii , a konkretnie z prowincji centralnych , i została opisana przez HJR Murraya w A History of Board-Games Other Than Chess (1952). Gra jest powiązana z Warcabami , a jeszcze bardziej z Alquerque . Kawałki są przechwytywane przez przeskakiwanie nad nimi. Egara-Guti składa się z planszy Lau kata kati, ale z dodatkiem dwóch linii łączących dwa trójkąty i przechodzących przez nie. Egara-guti należy do specyficznej kategorii gier zwanej Indian War-games; inne gry z tej kategorii to Lau kata kati , Dash-guti , Pretwa , Gol-skuish . Wszystkie indyjskie gry wojenne mają jedną wspólną cechę, a mianowicie to, że wszystkie elementy są ułożone na planszy z wzorem siatki na początku, z tylko jednym wolnym punktem na środku. Wymusza to zagranie pierwszego ruchu w centralnym punkcie i przechwycenie przez figurę drugiego gracza.
Organizować coś
Plansza składa się z dwóch trójkątów połączonych wspólnym wierzchołkiem. Gracze grają po przeciwnych stronach planszy, przy czym podstawa każdego trójkąta tworzy pierwszą pozycję każdego gracza. Dwie linie przecinają szerokość każdego trójkąta, tworząc odpowiednio drugie i trzecie miejsce każdego gracza. Wspólny wierzchołek to czwarta pozycja każdego gracza, a także centralny punkt planszy. Pojedyncza prosta prostopadła do podstawy każdego trójkąta przebiega przez wspólny wierzchołek. Dwie kolejne linie łączą dwa trójkąty, gdzie drugie szeregi przecinają się z odpowiednimi trójkątami i rozciągają się aż do podstawy każdego trójkąta. W sumie jest 23 punktów przecięcia. Kawałki znajdują się na punktach przecięcia i poruszają się wzdłuż linii.
Każdy gracz ma 11 pionków. Jeden gra czarnymi figurami, a drugi białymi figurami, jednak wystarczą dowolne dwa kolory lub rozróżnialne przedmioty.
Gracze wybierają, którym kolorem grać i kto zaczyna jako pierwszy.
11 czarnych elementów jest początkowo umieszczanych w punktach przecięcia jednego z trójkątów, a 11 białych elementów jest umieszczanych w punktach przecięcia drugiego trójkąta. Jedynym wolnym punktem przecięcia jest centralny punkt planszy.
Punkty przecięcia będą dalej nazywane „punktami”.
Zasady
- Gracze zmieniają swoje tury, używając jednego elementu do poruszania się lub bicia wyłącznie na turę.
- Kawałek przesuwa się o jedno pole na turę na pusty sąsiedni punkt wzdłuż linii.
- Bicia są obowiązkowe i są wykonywane krótkim skokiem, jak w warcabach i Alquerque, gdzie sąsiedni pionek wroga jest przeskakiwany na wolne miejsce sąsiadujące z tyłu. Bicia muszą być wykonane w linii prostej zgodnie ze wzorem na planszy. Kawałek musi kontynuować bicie, jeśli jest w stanie. Zbite elementy są natychmiast usuwane z planszy.
- Jeśli gracz zbije wszystkie pionki przeciwnika, zostaje zwycięzcą.
- Jeśli gracz nie może wykonać ruchu lub bicia, ponieważ jego bierki zostały zablokowane lub unieruchomione przez bierki innego gracza, nazywa się to patem i gracz przegrywa; drugi gracz wygrywa.
- Jeśli żaden z graczy nie może zbić więcej pionków, wygrywa gracz, który ma ich najwięcej. Jeśli obaj gracze mają taką samą liczbę pionków, gra kończy się remisem.
Powiązane gry
Lau kata kati , Dash-guti , Butterfly , Pretwa , Gol-skuish , Warcaby , Alquerque