Pretwa

Pozycje startowe na desce Pretwa

Pretwa to abstrakcyjna gra strategiczna dla dwóch graczy z Bihar w Indiach , opisana przez HJR Murraya w A History of Board-Games Other Than Chess (1952). Gra jest związana z przeciągami i Alquerque , w których pionki są chwytane poprzez przeskakiwanie nad nimi. Tablica składa się z trzech koncentrycznych okręgów podzielonych trzema średnicami. Pretwa należy do kategorii gier zwanych indyjskimi grami wojennymi, do której zaliczają się także gry Lau kata kati , Dash-guti , Egara-guti , Gol-skuish . Wszystkie indyjskie gry wojenne mają jedną wspólną cechę, a mianowicie to, że wszystkie pionki są ułożone na planszy w każdym punkcie przecięcia, z wyjątkiem punktu centralnego. Wymusza to wykonanie pierwszego ruchu w punkcie centralnym i przechwycenie go przez figurę drugiego gracza.

Pretwa to mniejsza wersja gry Gol-skuish.

Organizować coś

Tablica składa się z trzech koncentrycznych okręgów podzielonych trzema średnicami, które są równomiernie oddalone od siebie (patrz rysunek). Daje to 19 punktów przecięcia (zwanych dalej „punktami”). Przecięcie trzech średnic tworzy centralny punkt deski. Kawałki są umieszczone na punktach, poruszają się i chwytają wzdłuż linii planszy.

Każdy gracz ma 9 sztuk. Jeden gra czarnymi figurami, drugi białymi, jednak wystarczą dowolne dwa kolory lub rozróżnialne przedmioty. Gracze wybierają, jakim kolorem chcą grać i kto zaczyna jako pierwszy.

Jak pokazano na schemacie, każdy gracz początkowo umieszcza swoje 9 elementów w trzech kolejnych promieniach, pozostawiając wolny punkt centralny.

Zasady

  • Gracze na zmianę wykonują swoje tury, używając jednego elementu do poruszania się lub chwytania wyłącznie na turę.
  • Kawałek przesuwa się o jedno pole na turę na wolny sąsiedni punkt wzdłuż linii.
  • Przechwyty są obowiązkowe i odbywają się krótkim skokiem, jak w warcabach i Alquerque. Kawałek gracza przeskakuje sąsiedni kawałek wroga i ląduje na wolnym punkcie sąsiadującym z tyłu. Zdobycie pionu wroga musi zostać zakończone wyłącznie wzdłuż koncentrycznego okręgu lub wzdłuż średnicy. Bierka musi kontynuować przechwytywanie, jeśli jest w stanie to zrobić, i może przełączyć się z przechwytywania wzdłuż linii koncentrycznej na średnicę i odwrotnie. Zbite pionki są natychmiast usuwane z planszy.
  • Jeśli gracz zbije wszystkie elementy przeciwnika lub przynajmniej zmniejszy ich liczbę do trzech, zostaje zwycięzcą.
  • Jeśli gracz nie może wykonać ruchu ani bicia, ponieważ jego piony zostały zablokowane lub unieruchomione przez pionki innego gracza, nazywa się to impasem i gracz przegrywa; drugi gracz wygrywa.
  • Jeśli żaden z graczy nie może zbić więcej elementów, wygrywa gracz z większą liczbą elementów. Jeśli obaj gracze mają tę samą liczbę elementów, gra kończy się remisem.

Powiązane gry

Gol-skuish , Lau kata kati , Dash-guti , Egara-guti , Butterfly (gra) , Warcaby , Alquerque