Ekspres wyobraźni

Ekspres wyobraźni
Imagination Express Logo.gif
gatunek (y) Edukacyjny
Deweloperzy Edmark
Platforma(y) Windowsa , Macintosha
Pierwsze wydanie
Cel podróży: Zamek 1994
Najnowsze wydanie
Cel podróży: Podróż w czasie, USA 1996

Imagination Express to edukacyjna seria gier wideo z interaktywnym generatorem książeczek , opracowana przez firmę Edmark i ogłoszona 14 listopada 1994 r. Tytuły z tej serii to Destination: Castle (15 listopada 1994) , Destination: Neighborhood (15 listopada 1994), Miejsce docelowe: Las deszczowy (5 maja 1995) , Miejsce docelowe: Ocean, Miejsce docelowe: Piramidy i Miejsce docelowe: Podróż w czasie, USA.

Rozwój

Podczas premiery linii produktów dyrektor generalny Edmark, Sally Narodick, skomentowała, że ​​„dzieci uwielbiają opowiadać historie”, zwracając uwagę na kreacje, które już stworzyli testerzy serii. Do gry dodano technologię opartą na perspektywie; nazwany „automatycznym dopasowywaniem rozmiaru”, oznaczało to, że rozmiar obiektu zmieniał się, gdy gracz przesuwał go w kierunku pierwszego planu lub tła.

Rozgrywka

Gry, które są skierowane do dzieci w wieku 6–12 lat, przenoszą graczy do miejsc nauki na całym świecie i „inspirują ich do tworzenia interaktywnych historii na ekranie i pięknych drukowanych książek”. Gry mają na celu zachęcenie do kreatywnego pisania i umiejętności wyobraźni. Gry zawierały podstawowe informacje, takie jak „Destination: Rain Forest's Rain Forest Fact Book”. Gracze mogą dodawać tekst, muzykę i własną narrację.

Wydajność komercyjna

Destination: Rain Forest był piątym najpopularniejszym tytułem w kategorii edukacji, sprzedawanym w 11 sklepach Software Etc. w rejonie Waszyngtonu w tygodniu kończącym się 10 czerwca 1995 r.

Krytyczny odbiór

Chicago Sun-Times uznał serię za „ eduware wysokiej jakości ” oraz „sprytne… oprogramowanie do nauczania matematyki”. Gazeta stwierdziła, że ​​seria zawiera „jedne z najlepszych programów od lat, które pomagają dzieciom uczyć się, jak tworzyć historie”. Computer Shopper napisał, że Destination: Ocean było mniej skuteczne, niż mogłoby być, ponieważ oddzielało edukacyjne i rozrywkowe części gry, zamiast płynnie je integrować; tymczasem Daily News powiedział, że Destination: Ocean „zapewnia taką równowagę”. pomyślał „Washington Post”. Destination: Rain Forest był „wysokiej klasy programem kreatywnym”. Computers in Libraries pochwaliło serię za „dostarczanie wielu narzędzi i interaktywnych metod dla dzieci do nauki pisania własnych historii”, zamiast biernego pochłaniania pracy programistów. PC Mag opisał Destination: Rain Forest jako „narzędzie kreatywności”. School Library Journal zauważył, że nagrane dźwięki mogą zajmować znaczną ilość miejsca na dysku twardym współczesnego komputera.

Według Billboard serial jest „nagradzany”. Destination: Rain Forest zdobył nagrodę Newsweeka Editor's Choice Awards za najlepsze oprogramowanie dla dzieci w 1995 roku. W tym samym roku Imagination Express otrzymał srebrną nagrodę za najlepszy program edukacji podstawowej dla dzieci podczas ceremonii wręczenia nagród NewMedia INVISION Awards. Seria zdobyła jedną z czterech nagród na Software Awards 1995-1995; Technology & Learning napisał, że seria była „wyrafinowana” i „inteligentna”.