Ekspres wyobraźni
Ekspres wyobraźni | |
---|---|
gatunek (y) | Edukacyjny |
Deweloperzy | Edmark |
Platforma(y) | Windowsa , Macintosha |
Pierwsze wydanie |
Cel podróży: Zamek 1994 |
Najnowsze wydanie |
Cel podróży: Podróż w czasie, USA 1996 |
Imagination Express to edukacyjna seria gier wideo z interaktywnym generatorem książeczek , opracowana przez firmę Edmark i ogłoszona 14 listopada 1994 r. Tytuły z tej serii to Destination: Castle (15 listopada 1994) , Destination: Neighborhood (15 listopada 1994), Miejsce docelowe: Las deszczowy (5 maja 1995) , Miejsce docelowe: Ocean, Miejsce docelowe: Piramidy i Miejsce docelowe: Podróż w czasie, USA.
Rozwój
Podczas premiery linii produktów dyrektor generalny Edmark, Sally Narodick, skomentowała, że „dzieci uwielbiają opowiadać historie”, zwracając uwagę na kreacje, które już stworzyli testerzy serii. Do gry dodano technologię opartą na perspektywie; nazwany „automatycznym dopasowywaniem rozmiaru”, oznaczało to, że rozmiar obiektu zmieniał się, gdy gracz przesuwał go w kierunku pierwszego planu lub tła.
Rozgrywka
Gry, które są skierowane do dzieci w wieku 6–12 lat, przenoszą graczy do miejsc nauki na całym świecie i „inspirują ich do tworzenia interaktywnych historii na ekranie i pięknych drukowanych książek”. Gry mają na celu zachęcenie do kreatywnego pisania i umiejętności wyobraźni. Gry zawierały podstawowe informacje, takie jak „Destination: Rain Forest's Rain Forest Fact Book”. Gracze mogą dodawać tekst, muzykę i własną narrację.
Wydajność komercyjna
Destination: Rain Forest był piątym najpopularniejszym tytułem w kategorii edukacji, sprzedawanym w 11 sklepach Software Etc. w rejonie Waszyngtonu w tygodniu kończącym się 10 czerwca 1995 r.
Krytyczny odbiór
Chicago Sun-Times uznał serię za „ eduware wysokiej jakości ” oraz „sprytne… oprogramowanie do nauczania matematyki”. Gazeta stwierdziła, że seria zawiera „jedne z najlepszych programów od lat, które pomagają dzieciom uczyć się, jak tworzyć historie”. Computer Shopper napisał, że Destination: Ocean było mniej skuteczne, niż mogłoby być, ponieważ oddzielało edukacyjne i rozrywkowe części gry, zamiast płynnie je integrować; tymczasem Daily News powiedział, że Destination: Ocean „zapewnia taką równowagę”. pomyślał „Washington Post”. Destination: Rain Forest był „wysokiej klasy programem kreatywnym”. Computers in Libraries pochwaliło serię za „dostarczanie wielu narzędzi i interaktywnych metod dla dzieci do nauki pisania własnych historii”, zamiast biernego pochłaniania pracy programistów. PC Mag opisał Destination: Rain Forest jako „narzędzie kreatywności”. School Library Journal zauważył, że nagrane dźwięki mogą zajmować znaczną ilość miejsca na dysku twardym współczesnego komputera.
Według Billboard serial jest „nagradzany”. Destination: Rain Forest zdobył nagrodę Newsweeka Editor's Choice Awards za najlepsze oprogramowanie dla dzieci w 1995 roku. W tym samym roku Imagination Express otrzymał srebrną nagrodę za najlepszy program edukacji podstawowej dla dzieci podczas ceremonii wręczenia nagród NewMedia INVISION Awards. Seria zdobyła jedną z czterech nagród na Software Awards 1995-1995; Technology & Learning napisał, że seria była „wyrafinowana” i „inteligentna”.