Edmark

Edmark
Typ Pomocniczy
Przemysł Internet z oprogramowaniem CD-ROM
Założony 1970 ; 53 lata temu ( 1970 )
Założyciel Gordona B. Bleila
Zmarły 2017 ; 6 lat temu ( 2017 )
Siedziba ,
NAS
Rodzic Houghton Mifflin Harcourt
Strona internetowa Oficjalna strona internetowa

Edmark Corporation (lub po prostu Edmark ) był wydawcą drukowanych materiałów edukacyjnych i twórcą oprogramowania edukacyjnego w Redmond w stanie Waszyngton . Opracowali oprogramowanie dla Microsoft Windows i MacOS w kilku językach i sprzedawali je w kilkunastu krajach.

Historia

Edmark został założony w 1970 roku przez Gordona B.Bleila poprzez połączenie aktywów Educational Aids and Services Co., małego dostawcy materiałów i programów edukacyjnych oraz L-Tec Systems Inc., która opracowała programy na podstawie swoich badań. Centrum Rozwoju Dziecka i Upośledzenia Umysłowego Uniwersytetu Waszyngtońskiego pod kierunkiem dr Sidneya Bijou przeprowadziło badania nad teoriami warunkowania instrumentalnego i wzmacniania BF Skinnera, które mają zastosowanie do ludzkiego uczenia się. Na podstawie tych badań opracowali programy akademickie, które po raz pierwszy dowiodły opłacalności nauczania czytania osób z poważnymi ograniczeniami umysłowymi. Bleil zaadaptował te badania do programu Edmark Reading Program, który przez następną dekadę był głównym produktem firmy.

Bleil opuścił firmę, aby powrócić do bankowości w 1980 roku i nie był zainteresowany firmą.

Zaczęli tworzyć oprogramowanie w 1992 roku. Edmark był notowany na NASDAQ . Ich widownią były dzieci w wieku od 2 do 16 lat. Edmark miał ponad 65 branżowych nagród za wzornictwo.

W 1989 roku ich dzieci, Richard, Lucy, Heather i Chris, zostali dyrektorami. Richard został przewodniczącym, Heather została CCO, Chris został prezesem, a Lucy została dyrektorem generalnym w październiku 1989 r. Edmark zatrudnił byłą nauczycielkę Donnę Stanger jako wiceprezes ds. Rozwoju produktów w październiku 1991 r.

W 1992 roku Edmark wydał Millie's Math House i KidDesk . Sally Narodick zrezygnowała ze stanowiska CEO we wrześniu, powołując się na stres, a Donna Stanger została CEO

Edmark został przejęty przez IBM 13 listopada 1996 r. Za 102,3 mln USD (15,50 USD za akcję za dwie trzecie akcji Edmark), aby rozszerzyć swoją obecność w oprogramowaniu domowym.

We wrześniu 2000 roku został sprzedany firmie Riverdeep Interactive Learning za około 85 milionów dolarów.

Od 2017 roku firma Houghton Mifflin Harcourt oferowała marki Edmark, Edmark House Series, Mighty Math i Thinkin' Things jako możliwości licencjonowania na swojej stronie internetowej. HMH sprzedał prawa do wielu produktów Edmark firmie Rise Global w 2021 roku.

Oprogramowanie

  • Biurko dla dzieci (1992)
  • Strategy Challenges Collection 1 (dawniej Strategy Games of the World ) (1995) Data wydania: listopad 1995
  • Kolekcja wyzwań strategicznych 2: In the Wild (1997)
  • Tkacze motywów: Zwierzęta
  • ThemeWeavers: Natura
  • Podróżuj po świecie z Timmym! Luksusowy
  • Chodźmy czytać! 1: Przygoda na wyspie — wiek 4–6 lat
  • Chodźmy czytać! 2: Oceaniczna przygoda — wiek 7–12 lat
  • Historie i nie tylko: przyjaciele zwierząt
  • Historie i nie tylko: czas i miejsce
  • Matematyka MindTwister
  • Akademia Kosmiczna GX-1
  • Wirtualne laboratoria: światło
  • Wirtualne laboratoria: elektryczność
  • Talking Walls — zdobywca drugiego miejsca w 16. corocznej edycji Macworld Award Editors' Choice Award for Education
  • Mówiące ściany: Kontynuacja historii

Dom Wczesnej Nauki

  • Millie's Math House (1992) ― w wieku 2–6 lat Data premiery: 19 czerwca 1992
  • Bailey's Book House (1993) ― w wieku 2–6 lat Data premiery: 26 marca 1993
  • Sammy's Science House (1994) ― w wieku 3–7 lat Data premiery: 22 maja 1994
  • Trudy's Time & Place House (1995) ― w wieku 3–7 lat Data premiery: 6 sierpnia 1995
  • Stanley's Sticker Stories (1996) Data wydania: 21 kwietnia 1996

Myślące rzeczy

  • Thinkin' Things Collection 1 (dawniej Thinkin Things ) (1993) ― w wieku 4–8 lat Data wydania: wrzesień 1993
  • Thinkin' Things Collection 2 (1994) ― w wieku 6–12 lat Data wydania: październik 1994
  • Thinkin' Things Collection 3 (1995) ― wiek 7-13 Data wydania: październik 1995
  • Thinkin' Things: Toony the Loon's Lagoon (zremasterowana wersja Thinkin Things Collection 1 )
  • Thinkin' Things: All Around FrippleTown ― w wieku 4–8 lat, zdobył w 1999 roku nagrodę Macworld Editors' Choice Award for Education
  • Thinkin' Things Sky Island Mysteries ― w wieku 8–12 lat
  • Nauka myślenia
  • Thinkin' Science Series: ZAP! (1998)
  • Przestrzeń myślowa

Ekspres wyobraźni

  • Imagination Express: Sąsiedztwo Data premiery: październik 1994
  • Wyobraźnia Express: Zamek Data wydania: listopad 1994
  • Imagination Express: Rain Forest Data premiery: maj 1995
  • Imagination Express: Ocean Data premiery: październik 1995
  • Ekspres wyobraźni: Piramidy
  • Ekspres wyobraźni: podróż w czasie, USA

Potężna matematyka

  • Mighty Math Carnival Countdown (1996) ― w wieku 4–8 lat Data premiery: lipiec 1996
  • Mighty Math Number Heroes (1996) ― w wieku 7–12 lat Data premiery: lipiec 1996
  • Potężne zoo matematyczne Zillions
  • Potężna załoga licząca matematykę
  • Potężna matematyka Astro-algebra
  • Kosmiczna geometria potężnej matematyki

Przyjęcie

Computer Gaming World w 1993 roku stwierdził, że „ Bailey's Book House łączy w sobie to, co najlepsze w teorii edukacyjnej, z dbałością o szczegóły i wciągającą prezentacją… prawdziwy zwycięzca”.

Linki zewnętrzne