Engare
Engare | |
---|---|
Deweloperzy | Mahdiego Bahramiego |
Wydawcy | Mahdiego Bahramiego |
kompozytor (y) | Mim Rasouli |
Platforma(y) | MacOS , Windows |
Uwolnienie | 23 października 2017 r |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Engare to gra logiczna stworzona przez irańskiego projektanta gier, Mahdiego Bahrami , ze ścieżką dźwiękową Mim Rasouli, grywalna na PC i MacOS . Opisując siebie jako „grę o ruchu i geometrii”, Engare opiera się na sztuce islamu i świętej geometrii . Gra składa się z dwóch trybów rozgrywki: trybu rozwiązywania puzzli, w którym gracz musi odtworzyć kształty pokazane na ekranie, umieszczając punkt na poruszającym się obiekcie, podobnie jak narzędzie Spirograf, oraz narzędzie do swobodnej grafiki, które pozwala graczowi projektować własne wzorce. Pierwszy prototyp w 2010 roku, Engare został wydany w październiku 2017 roku i sprzedaje za 6,99 USD na stronie Steam i Bahrami. Premiera gry została opóźniona z powodu trudności spowodowanych międzynarodowymi sankcjami nałożonymi na Iran , co utrudnia Bahrami podróżowanie i dostęp do zasobów.
Tło
Bahrami opisał wpływy zarówno na estetykę, jak i mechanikę gry. Tradycyjne islamskie wzory geometryczne występujące w grze są szeroko rozpowszechnione w Iranie, a zwłaszcza w rodzinnym mieście Bahrami, Isfahanie , w tym na centralnym placu Naqsh-e Jahan , wpisanym na Listę Światowego Dziedzictwa UNESCO . Mechanika gry została zainspirowana pytaniem zadanym przez nauczyciela geometrii Bahramiego z liceum , kiedy poprosił uczniów, aby wyobrazili sobie, jaki kształt wyznaczy punkt przymocowany do piłki, gdy toczy się po płaskiej powierzchni – w rezultacie powstaje seria pętli. Bahrami wyjaśnia, że nawet uczniowie, którzy nie rozumieli geometrii, byli zainteresowani rozwiązaniem tej zagadki, a on był zainteresowany wykorzystaniem Engare do „odkrywania matematyki na różne sposoby [...] niektórym ludziom łatwiej jest zgłębiać matematykę, gdy jest zwizualizowana, ” i że „gry wideo jako medium mają ogromny potencjał [dla] tych wizualizacji”. Mimo to Bahrami mówi, że pierwotnie nie zamierzał stworzyć gry edukacyjnej . Gra jest drugą grą Bahrami inspirowaną tradycyjnymi islamskimi wzorami, po Farsh, grze inspirowanej perskimi dywanami , które tkała jego matka, gdy dorastał.
Rozgrywka
Engare posiada dwa tryby rozgrywki. Pierwszy to tryb rozwiązywania zagadek, w którym gracz musi odtworzyć kształt pokazany na ekranie, umieszczając punkt na poruszającym się obiekcie, który jest rysowany w linię, gdy obiekt się porusza. W miarę jak łamigłówki stają się coraz bardziej złożone, gracz jest nagradzany tworzeniem coraz bardziej skomplikowanych wzorów tworzonych z ich rozwiązania; narzędzie do projektowania wzorów, w którym gracz może umieszczać kropki i linie lub kolor w płytkach, aby tworzyć powtarzające się wzory geometryczne. Wzory te można następnie odwzorować na trójwymiarowej kopule przypominającej meczet i zbadać z różnych perspektyw.
Przyjęcie
Engare zostało pozytywnie odebrane, a wersja demonstracyjna została zaprezentowana na GDC Experimental Gameplay Workshop w 2014 roku i spotkała się z pozytywnym przyjęciem w prasie. Od czasu premiery Engare było chwalone przez Sama Machkovecha z Ars Technica , który opisał grę jako „absolutnie magiczną i wyjątkową w świecie gier”, oraz Robina Hunicke z EA i Funomena , który „był zachwycony [przez] spryt zagadek”. Rami Ismail z Vlambeer wielokrotnie chwalił tę grę, wymieniając ją jako jedną z 10 najlepszych gier 2017 roku w artykule dla Giant Bomb oraz jako „jedną z gier, które najbardziej podziwia” w funkcji GameSpot . Gra została równie dobrze przyjęta przez graczy na platformie Steam, gdzie uzyskała ogólną ocenę „bardzo pozytywną” i zdobyła kilka nagród, w tym Student Showcase na Independent Games Festival oraz Excellence in Design and Culture Award na Festiwal Gier Wideo w Teheranie .