FATALNY

FATALNY
The cover illustration shows a half-naked, winged man swinging an axe at silver-skinned humanoids who try to kidnap a nude woman. The game's title is printed in a large, red font at the top of the image.
Okładka drugiego wydania
Inne nazwy
  • Fantasy Adventure to Adult Lechery (wyd. 1)
  • Z innego czasu, innej krainy (wyd. 2)
Wydawcy Śmiertelne gry
Opublikowanie
  • 25 października 2000 (alfa)
  • 2002 (wyd. 1)
  • 2004 (wydanie drugie)
Gatunki Dark fantasy , grimdark , low fantasy

FATAL , skrót od Fantasy Adventure to Adult Lechery (pierwsza edycja) lub From Another Time Another Land (druga edycja), to gra fabularna typu dark fantasy , opublikowana po raz pierwszy w 2002 roku przez Fatal Games.

FATAL jest znany ze swoich brutalnych i seksualnych treści graficznych, a także złożoności podstawowego systemu gry, obejmującego matematykę wyższego poziomu i niezwykłą ilość losowości w rozwoju postaci. Zyskała bardzo negatywną reputację w społeczności RPG, będąc powszechnie przeglądaną i opisywaną jako jedna z najbardziej kontrowersyjnych gier, jakie kiedykolwiek wydano. Jest szczególnie znany jako temat recenzji z 2003 roku opublikowanej w RPGnet przez Darrena MacLennana i Jasona Sartina, który opisał go jako „ Necronomicon gier fabularnych”, oprócz „zasadniczo zepsutego stosunku do seksualności” i charakteryzuje się „gorzka mizoginia”.

System

FATAL ma system symulacyjny o niezwykłym poziomie złożoności, szczególnie w odniesieniu do przemocy seksualnej i cech cielesnych. Tworzenie postaci obejmuje dwadzieścia oddzielnych atrybutów, z których żaden nie jest ze sobą skorelowany, nawet jeśli można by intuicyjnie założyć, że są ze sobą powiązane. Na przykład w pierwszej edycji średnia szybkość mowy i maksymalna szybkość mowy nie są ze sobą powiązane, co oznacza, że ​​ta pierwsza może być wyższa niż druga. Atrybuty są określane przez wyrzucenie 4k100 / 2-1 w pierwszej edycji lub 10k100/5-1 w drugiej edycji. Większość cech postaci jest określana przez losowe rzuty podczas tworzenia, w tym te zwykle wybierane przez graczy, takie jak kolor oczu, fryzura i orientacja seksualna. Bardziej lubieżne cechy są również określane przez rolowanie, takie jak rozmiar piersi, rozmiar genitaliów i notorycznie potencjalny obwód odbytu.

Dwadzieścia dziesięciościennych kości, liczba potrzebna do rzucenia jednym atrybutem

Seks i seksualność są głównym tematem systemu FATAL , często w idiosynkratyczny sposób. Chociaż ustalono obszerne zasady i mechanikę gwałtu, w żadnym momencie gry nie wspomina się o seksie za obopólną zgodą. Zasady dotyczące gwałtu są również włączone do sekcji dotyczącej bardziej ogólnie walki, decyzja projektowa, która spotkała się z krytyką za pozorną normalizację przemocy seksualnej. Ekstremalne treści seksualne są często używane jako szokujące treści , takie jak magiczne przedmioty, które wywołują wymuszoną masturbację lub bestialstwo. James Hausler, jeden ze współtwórców gry, później bronił treści gwałtu jako decyzji projektowej głównego scenarzysty Byrona Halla; w szczególności lista postaci z chorobami psychicznymi, które mogą się przewijać, obejmowała wiele parafilii związanych z gwałtem i przemocą seksualną, a Hall zażądał zbudowania mechaniki, aby je pomieścić. W recenzji MacLennan / Sartin MacLennan nazwał FATAL „RPG gwałtu na randce”. Hall w swojej odpowiedzi zapytał: „Gdzie są wliczone randki?”

FATAL ma szeroką gamę umiejętności i klas postaci, w tym te uważane za nieistotne przez większość gier fabularnych. Na przykład umiejętność „Oddawanie moczu” określa ilość moczu, jaką postać może wyprodukować iz jaką prędkością. Klasy postaci, takie jak „Delouser”, „Grocer” i „Claspmaker”, były krytykowane za ich nieistotność dla przygodowej gry fantasy. Mechanika dla innych klas była zgodna z ogólnym schematem wysokiej losowości w grze. Na przykład żadna z klas rzucających zaklęcia nie gwarantuje zdobycia nowych zaklęć wraz ze wzrostem poziomu postaci, ale raczej musi rzucić na to, ile zaklęć — jeśli w ogóle — zdobędzie i na jakim poziomie zaklęć. Dostępne zaklęcia są również często eklektyczne, obsceniczne lub peryferyjne w użyciu, takie jak „Przeciw wszystkim dzikim zwierzętom, stworzeniom wodnym i rabusiom”, „Force Fart” i „Bestow owrzodzenie”. Zaklęcie „Zdobądź zwłoki” - które sprawia, że ​​​​zmarła kobieta wygląda na żywą, ale nieprzytomną, i które jest opisane w instrukcji jako używane głównie do nekrofilskiego stosunku płciowego - spotkało się z szczególnie silnym negatywnym przyjęciem, stając się jedną z najbardziej niesławnych cech gry.

The logo for the first edition of F.A.T.A.L., a text logo with dark grey text on a light grey background. The acronym "F.A.T.A.L." is in large font, captioned with the full name of the first edition, "Fantasy Adventure to Adult Lechery". Below it reads "The most difficult, detailed, realistic, and historically/mythically accurate role-playing game available."
Logo pierwszej edycji

FATAL określa się jako „najtrudniejsza, szczegółowa, realistyczna i historycznie / mitycznie najdokładniejsza dostępna gra fabularna”. Mistrz gry , określany jako „MaimMaster” w pierwszej edycji i „ Aedile ” w drugiej edycji, jest zachęcany do bycia przeciwnikiem, a nie do współpracy, podczas gdy system opiera się na trudnej walce i założeniu częstej śmierci postaci. Według Hauslera celem jest „przetrwać jak najdłużej”. Chociaż FATAL określa się jako wzór historycznej dokładności i realizmu, gra była krytykowana za brak wiarygodności zarówno w fabule, jak i w mechanice. Na przykład świat gry nie ma znaczących wpływów z żadnego rzeczywistego okresu historycznego, podczas gdy system walki - mocno skoncentrowany na uszkodzeniach określonych poszczególnych organów - daje nierealistyczne rezultaty, takie jak zranienie organu wewnętrznego bez szkody dla otaczającego go ciała. Inne indywidualne mechaniki, na które zwrócono uwagę, to proces określania, ile dzieci rodzi kobieta w ciąży, co teoretycznie polega na rzucie kostką o dziesięciomilionowych bokach, oraz system klas społecznych, który odnosi się do chłopów pańszczyźnianych (w rzeczywistości niewiele powyżej niewolników ) jako wolna klasa średnia ponad chłopstwem.

Przyjęcie

Odbiór FATAL był zdecydowanie negatywny. Jego najsłynniejszą recenzją jest recenzja MacLennana i Sartina; niektórzy inni recenzenci odmówili omówienia go, zarówno ze względu na jego treść, jak i stopień, w jakim recenzja MacLennan / Sartin przyćmiewa inne próby. Chociaż przemoc seksualna i mizoginia stanowią większość krytyki, gra była również krytykowana za rasizm i homofobię ; na przykład postacie nieatrakcyjne fizycznie częściej są gejami lub lesbijkami, a pierwsza edycja gry zawierała magiczną zbroję, która zmieniała jej użytkowników w etniczne stereotypy. Ze względu na FATAL w społeczności gier fabularnych, zbadano wiele indywidualnych aspektów gry, które w przeciwnym razie mogłyby popaść w zapomnienie. Na przykład piosenka przewodnia , opisana przez MacLennana jako „brzmiąca jak Ciasteczkowy Potwór ścigający zestaw perkusyjny zepchnięty ze schodów”, została zachowana nawet po awarii pierwotnego hosta internetowego. Hausler stwierdził później, że piosenka przewodnia została napisana przez Ryana Keane'a, jednego ze współtwórców gry, i że nie odzwierciedla ona jego umiejętności jako skądinąd utalentowanego gitarzysty death metalowego .

na FATAL ze względu na mizoginistyczne treści. Podręczniki obu wydań odnoszą się do postaci kobiecych za pomocą wielu wyraźnych i obraźliwych przydomków, takich jak „cipka”, „dziwka” i „niechlujna dziwka”. Kobiece genitalia są wymieniane w książkach za pomocą wielu neologicznych obelg, głównie „cipa”. Postacie kobiece nie mogą wejść do wielu klas postaci, szczególnie tych związanych z walką czy rzucaniem zaklęć; otrzymują również znaczne kary za większość cech fizycznych i intelektualnych. Stosunek gry do płci został opisany jako „zaprojektowany przez mizoginistyczne ludzkie wypadki” i jako „haniebny [i] nikczemny”.

Po recenzji MacLennan / Sartin Hall i współtwórca John Terry (znany pod pseudonimem „Burnout”) napisali własną odpowiedź na recenzję. Twórcy FATAL uznali grę za „ highbrow ” i byli sfrustrowani negatywnym i szyderczym przyjęciem, jakie spotkała. Byli również zdenerwowani stopniem, w jakim negatywne recenzje gry skupiały się na treściach emocjonalnych i szokujących, kiedy Hall wierzył w „zachowanie spokoju i braku emocji” w sporach. Nie zgodzili się również, że gra skupia się na gwałcie i mizoginii. Jednak Hall i Terry zgodzili się z niektórymi krytykami, takimi jak błędna pisownia słowa „ stanik ” jako „ brazier ” i że zbroja ze stereotypów etnicznych powinna zostać usunięta; zostały one zmienione w drugiej edycji.

Słaby odbiór i jakość FATAL stała się punktem odniesienia dla innych negatywnie ocenianych gier fabularnych. Na przykład, podczas gdy MacLennan początkowo niszczył grę The World of Synnibarr , później powiedział: „musisz polubić Synnibarr po przeczytaniu FATAL ”. Rozważono również wpływ FATAL na szerszy gatunek gier fabularnych o charakterze jednoznacznie seksualnym; jako głośna gra o charakterze jednoznacznie seksualnym, która spotkała się z tak negatywnym przyjęciem, została oskarżona o rzucanie cienia na szerszy gatunek, a zwłaszcza na gry, które wykorzystują treści seksualne do szokowania i prowokowania.

Dziedzictwo

FATAL ma trwałe dziedzictwo jako jedna z najgorzej przyjętych i kontrowersyjnych gier fabularnych, jakie kiedykolwiek wydano. Ed Grabinowski z Gizmodo powiedział w 2013 roku, że „[t] tutaj jest naprawdę tylko jedna rzecz, którą FATAL osiągnął w swojej krótkiej historii, a jest to stanie się rzeczą najbliższą prawdziwej obecności Lovecrafta w branży gier”. Przekroczenie przez FATAL norm gatunkowych zostało pomyślane zarówno jako wybór projektowy, jak i przejaw niekompetencji jego twórców.

Niedługo po wydaniu drugiej edycji Hall, główny twórca gry, opuścił świat gier stołowych i popadł w zapomnienie. Niewiele słychać było od twórców gry do 2014 roku, kiedy współtwórca James Hausler zgodził się na wywiad audio z recenzentem. Hausler przypisał sobie wiele najbardziej niesławnych aspektów gry, takich jak tabele obwodów odbytu, rozbudowany system walki wywołanymi strzałami i większość ras graczy - takich jak ogr Kinder-Fresser, gatunek ogra, który wyłącznie zjada dziewicze dzieci ludzkie. Powiedział również, że FATAL miał być „wysokiej klasy” i zawierać „złożone tematy filozoficzne” oraz „zrewolucjonizować gry”. Hausler twierdził, że FATAL „wyprzedzał konkurencję” w momencie jego tworzenia i że ma potencjał, by odnieść ogromny sukces komercyjny. Fatal Games pierwotnie planowało pozyskanie ogólnokrajowej dystrybucji gry, po której miała nastąpić wersja „przyjazna dzieciom” oraz szereg modułów i rozszerzeń. Jednak prawa autorskie do gry zostały zarejestrowane wyłącznie w Hall; po jego zniknięciu ze sceny gier Hausler stwierdził, że Hall nie odpowiedział na jego telefony dotyczące ponownej publikacji lub sprzedaży praw, co uniemożliwiło dalsze wydanie gry.

Zobacz też

Notatki

Linki zewnętrzne