Szybki napastnik

Szybki napastnik
Fast Striker arcade flyer.jpg
Deweloperzy NG: Zespół programistów
Wydawcy NG: Zespół programistów
Projektant (y)
René Hellwig Timm Hellwig
Artysta (y)
Antone Pires Steven Wen
kompozytor (y)
Christiana Werdehausena Ronny'ego Leuendorfa
Platforma(y) Dreamcast , iOS , Neo Geo , PlayStation 4 , PlayStation Vita
Uwolnienie
  • WW : 30 czerwca 2010 r
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz
System zręcznościowy Neo Geo MVS

Fast Striker to gra wideo opracowana i opublikowana przez niemieckiego dewelopera NG:Dev.Team w 2010 roku dla Neo Geo MVS . Gracz leci kosmicznym myśliwcem przez pionowo przewijane poziomy, aby strzelać falami wrogów. Gra została później przeportowana na Dreamcast , iOS , Neo Geo AES , PlayStation 4 i PlayStation Vita .

Fast Striker został opracowany we współpracy z DUX firmy HUCAST w ciągu sześciu lat po założeniu przez braci Hellwig NG:Dev.Team i zakończeniu prac nad ich pierwszą grą wideo, Last Hope . Zespół poszedł z innym podejściem do swojego projektu strzelanki z przewijaniem w pionie w porównaniu do zapamiętywania poziomów w Last Hope , kładąc nacisk na szybką reakcję i rozbudowany system punktacji. Personel otrzymał również wsparcie od społeczności niemieckich strzelców podczas testów wersji beta, porady od Twinkle Star Sprites, Yoshiyasu Matsushity, oraz zgodę od SNK Playmore .

Fast Striker spotkał się z mieszanym przyjęciem krytyków. Recenzenci chwalili jego szybką akcję, system punktacji, ścieżkę dźwiękową techno, szybkość i regulowane poziomy trudności, które zmieniają każdą rozgrywkę, ale inni krytykowali rozgrywkę, monochromatyczny styl wizualny, tempo i krótką długość, a także brak dodatkowych opcji w wersjach na PlayStation.

Rozgrywka

Zrzut ekranu wersji Neo Geo.

Fast Striker to pionowo przewijana strzelanka o tematyce science fiction , w której gracz przejmuje kontrolę nad kosmicznym myśliwcem przez sześć coraz trudniejszych etapów, aby pokonać szereg wrogich sił i bossów.

Na początku do wyboru są trzy tryby trudności (Novice, Original i Maniac), z których każdy zawiera unikalne systemy punktacji. W trybie nowicjusza paleta kolorów wrogów jest zmieniana, aby byli bardziej widoczni, a gracz zbiera złote gwiazdki, aby zdobywać punkty. W trybie oryginalnym statek ma tarczę, którą można aktywować na krótki czas chroniącą przed nadlatującymi pociskami wroga, a przytrzymanie przycisku rozprzestrzeniania ognia spowoduje również wystrzelenie krótkiej serii rakiet. Tryb Maniac wprowadza nowe strategie w celu uzyskania wyższych wyników, a gracz może aktywować „Tryb Grind”, koncentrując laser statku na dużym wrogu, zmieniając kolor na zielony, a zniszczeni wrogowie dadzą wysokie wyniki.

Rozwój

Fast Striker został opracowany przez NG: Dev.Team we współpracy z DUX firmy HUCAST w ciągu sześciu lat jako ich drugi projekt, po tym, jak bracia René i Timm Hellwig założyli firmę i ukończono rozwój Last Hope , chociaż René stwierdził, że rozważali grę rozwój jako hobby w tamtym czasie. W różnych wywiadach René stwierdził, że zespół poszedł z innym podejściem do projektu, koncentrując się na szybkiej, refleksyjnej akcji i kładąc nacisk na rozbudowany system punktacji w porównaniu z Last Hope , który był bardziej nieporęczny i wymagał od graczy zapamiętywania poziomu.

Zespół opracował Fast Striker przy użyciu zestawu programistycznego Neo Geo, a także poświęcił więcej czasu na przetestowanie gry, a niemieckie społeczności strzelców Triggerzone i Daddelking uczestniczyły w fazie testów beta gry. Projektant Twinkle Star Sprites, Yoshiyasu Matsushita, również przetestował i polubił ten tytuł, udzielając zespołowi rad, jak ulepszyć projekt. René twierdził, że zespół otrzymał również zatwierdzenie jakości od SNK Playmore dla swojego projektu, ale nie uzyskał licencji z powodu komplikacji związanych z ożywieniem platformy Neo Geo. Tytuł wykorzystuje generowane komputerowo obrazy etapów, działa z szybkością 60 klatek na sekundę i wyświetla na ekranie do 180 jednoczesnych pocisków wroga. Muzykę współtworzyli Christian Werdehausen i Ronny Leuendorf. Antone Pires i Steven Wen byli artystami postaci. Zaplanowano tryb dla dwóch graczy, ale odrzucono go z powodu problemów technicznych.

Uwolnienie

Fast Striker został po raz pierwszy wydany przez NG: Dev.Team dla Neo Geo MVS 30 czerwca 2010 r., A limitowana edycja zawierała album ze ścieżką dźwiękową. Przy 1560 megabitach danych jest to jedna z największych gier opracowanych na platformę Neo Geo. Wersja MVS obsługuje aktualizacje oprogramowania przez port USB i wykorzystuje system antypiracki przy użyciu zastrzeżonego sprzętu.

Konwersja Dreamcast nazwana Fast Striker 1.5 z trybem gry „Omake” została po raz pierwszy ogłoszona w publikacjach takich jak Joystiq i hiszpański magazyn GamesTribune , zanim osiągnęła status złotej w grudniu 2010 r., A wstępna data premiery to 21 grudnia tego samego roku. Wersja Dreamcast została wydana 28 grudnia 2010 r. W japońskim opakowaniu DVD w trzech wydaniach; edycja zwykła, edycja deluxe limitowana do 1000 egzemplarzy z alternatywną okładką i ścieżką dźwiękową dołączoną do gry, a także pakiet zawierający obie edycje. Wersja na iOS oparta na porcie Dreamcast została wydana w Ameryce Północnej 27 marca 2011 r., A później w Europie 22 kwietnia tego samego roku. W 2013 roku ukazała się również wersja Neo Geo AES ograniczona do 150-200 egzemplarzy.

W październiku 2018 Eastasiasoft opublikował Fast Striker na całym świecie na PlayStation 4 i PlayStation Vita za pośrednictwem PlayStation Network . Eastasiasoft opublikowało również fizyczne wydanie na PS4 i PS Vita za pośrednictwem Play-Asia w specjalnym kartonowym pudełku z wytłoczoną grafiką z przodu.

Przyjęcie

Według witryny agregującej recenzje Metacritic , Fast Striker otrzymał recenzje „mieszane lub średnie” . Jednak według współzałożyciela NG: Dev.Team, Timma Hellwiga, sprzedaż gry wyniosła tylko 60% Last Hope przed nią. Cyril Denis z ReVival uznał tę grę za „doskonałą strzelankę, która choćby ze względu na przewijanie w pionie na całej szerokości ekranu zasługuje na zainteresowanie właścicieli Dreamcast”. Carlos Oliveiros z hiszpańskiego magazynu GamesTribune [ es ] pochwalił projekt graficzny, ścieżkę dźwiękową techno, różnorodność wrogów i regulowany poziom trudności, ale skrytykował konwersję Dreamcast za to, że jest prostą adaptacją oryginalnej, monochromatycznej grafiki scenicznej Neo Geo MVS i braku trybu dla dwóch graczy . Darran Jones i Stuart Hunt z Retro Gamer pochwalili jego szybką akcję, formacje ataku, bossów, skomplikowane wzory pocisków, muzykę, mechanikę i system punktacji.

z Jeuxvideo.com skrytykował grafikę za nieprzyjemną, techno ścieżkę dźwiękową i ogólną długość. Pochwalił jednak mechanikę punktacji, rozgrywkę i regulowane poziomy trudności, które zmieniają każdą rozgrywkę. z MAN!AC pochwalił wersję Dreamcast za działanie ze stałą liczbą klatek na sekundę, dodanie trybu „Omake” z wersji 1.5, przemyślany system punktacji i ścieżkę dźwiękową, ale skrytykował oprawę graficzną i sceny za ich monotonne kolory i obfitość pocisków podczas rozgrywki. Podobnie hiszpańska publikacja RetroManiac pochwaliła NG:Dev.Team za zbalansowanie ich gry, aby zadowolić szerszą publiczność, chwaląc system punktacji, prezentację wizualną, szybkość i muzykę, stwierdzając, że „ Fast Striker to dość niezwykła strzelanka, która kładzie nacisk na unikanie wzorców strzelania na nas, eliminując bossów i opanowując nasz system uzbrojenia.

z Vida Extra skrytykował konwersję na PlayStation Vita za brak dodatkowych opcji i „brzydką” scenografię 3D, ale pochwalił wydanie za bossów i różnice w rozgrywce, jakie oferuje każdy tryb trudności. W podobny sposób z Push Square skrytykował port PlayStation 4 za grafikę w stylu Neo Geo za „brzydką” paletę kolorów, brak dodatkowych opcji i podstawową rozgrywkę, chociaż pozytywnie ocenił ścieżkę dźwiękową. Nick Benefield z Oprainfall pozytywnie ocenił tytuł na PS Vita, chwaląc optymistyczną muzykę, bossów, efekty wizualne i rozgrywkę, ale skrytykował system zasilania.

Linki zewnętrzne