Gunlor

Gunlor
Gunlord Coverart.png
Deweloperzy NG: Zespół programistów
Wydawcy NG: Zespół programistów
Projektant (y) René Hellwig
programista (y) Timma Hellwiga
Artysta (y)


Andrew Bado Henk Nieborg Konstantin Karpenyuk Perry Sesje
kompozytor (y) Rafał Dyll
Platforma(y) Dreamcast , Neo Geo , Nintendo Switch , PlayStation 4
Uwolnienie
  • WW : 26 marca 2012 r
gatunek (y) Biegnij i broń
Tryb(y) Jeden gracz
System zręcznościowy Neo Geo MVS

Gunlord to gra wideo typu „ biegnij i strzelaj ” dla jednego gracza z 2012 roku , opracowana i opublikowana przez niemiecką niezależną firmę NG:Dev.Team dla Neo Geo MVS . Jest to pierwszy tytuł typu run and gun od NG:Dev.Team i ogólnie ich trzecia gra. Odbywający się po wydarzeniach z Last Hope , gracz wciela się w Gordiana Gaidena, który na planecie Kairos II stawia czoła złemu władcy zwanemu „Mistrz” podczas poszukiwań swojej żony Vanessy, która zaginęła po pokonaniu imperium zła. Zainspirowany 16-bitowymi tytułami, takimi jak Turrican , gra pierwotnie rozpoczęła się w 2003 roku, ale została przełożona na różne lata, aż do wznowienia projektu w 2010 roku, trwającego osiemnaście miesięcy w produkcji.

Gunlord spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytyków od czasu premiery; chwalono prezentację audiowizualną i rozgrywkę opartą na eksploracji, ale krytyka dotyczyła kilku aspektów, takich jak rozbudowany projekt poziomów, poziom trudności i problemy techniczne w wersji Dreamcast . Zaktualizowana wersja z nową zawartością zatytułowana Gunlord X została wydana w 2019 roku na Nintendo Switch i PlayStation 4 .

Rozgrywka

Zrzut ekranu wersji Neo Geo.

Gunlord to gra typu „biegnij i strzelaj”, przypominająca Turrican , w której gracze wcielają się w Gordiana Gaidena na dziewięciu nieliniowych etapach osadzonych na planecie Kairos II. Jej fabuła rozgrywa się po wydarzeniach z Last Hope , gdzie imperium zła zostało zniszczone przez pilotkę Vanessę Gaiden i chociaż uciekła, jej zwycięstwo było krótkotrwałe, ponieważ nigdy nie wróciła do domu i została uznana za zaginioną w akcji. W międzyczasie pojawiło się nowe zło, które zaczęło terroryzować galaktykę, władca planety zwany „Mistrem”, który może tworzyć istoty ze stali i zniewalać ludzi poprzez wchłanianie ich dusz. Gordian, świeżo poślubiony mąż Vanessy, wyrusza na jej poszukiwanie, kiedy wyczuwa obecność zła i przywdziewa strój Gunlorda.

Podczas rozgrywki gracz musi eksplorować każdy duży i rozgałęziony etap, korzystając z takich umiejętności, jak funkcja morph-ball, taka jak Metroid , aby znaleźć nową broń, z których łącznie jest siedem rodzajów broni, kryształy za punkty i elementy wzmacniające, aby ulepszyć każdą broń podczas walki z wrogami i bossami. Oprócz głównych segmentów platformówek, istnieje również segment shoot 'em up, podobny do R-Type . Tytuł zawiera dwa tryby rozgrywki; zręcznościowa i oryginalna. Wersja Dreamcast obsługuje VMU do zapisywania postępów.

Rozwój

Gunlord był rozwijany w ciągu osiemnastu miesięcy przez NG:Dev.Team, służąc jako ich pierwszy tytuł typu run-and-gun i ogólnie ich trzecia gra. Jego rozwojem kierowała załoga składająca się z siedmiu członków, z których czterech było artystami, a René i Timm Hellwig działali odpowiednio jako projektant i programista. Byli WayForward i Thalion Software , Andrew „DarkFalzX” Bado i Henk Nieborg, a także Konstantin Karpenyuk i projektant Neo XYX , Perry „Gryzor/Rozyrg” Sessions, byli odpowiedzialni za grafikę pikselową . Muzykę napisał zespół Last Hope kompozytor Rafael Dyll , który został zakontraktowany wcześniej podczas tworzenia. O jego istnieniu po raz pierwszy wspomniał René podczas wspólnego wywiadu z różnymi stronami fanów Dreamcast 9 września 2010 r., A większość personelu opowiadała o procesie rozwoju i historii projektu w różnych wywiadach.

René stwierdził, że rozwój Gunlorda rozpoczął się w 2003 roku, ale został wstrzymany na kilka lat, aby zespół mógł pracować nad innymi projektami do wznowienia produkcji w 2010 roku. René stwierdził również, że projekt był inspirowany ich ulubionymi grami 16-bitowymi, takimi jak Turrican , Metroid i Przeciwnie , ale produkcja i produkcja kartridży do gry była kosztowna, ponieważ twierdził, że „konieczna była początkowa pięciocyfrowa inwestycja”, a NG:Dev.Team zainwestował cały dochód uzyskany ze sprzedaży Fast Striker do gry. Timm stwierdził, że tytuł został napisany dla Neo Geo w C i Assembler , przy użyciu poddanego inżynierii wstecznej systemu Neo Geo i własnego zestawu programistycznego. Perry Sessions stwierdził, że jego rolą było wypełnienie pozostałej zawartości projektu, tworzenie przerywników filmowych wraz z Timem i ukończenie segmentu strzelanek z przewijaniem w poziomie. Sesje również rysowały i animowały nowych wrogów oraz Obcych , który później został animowany przez innego artystę. Podczas komponowania ścieżki dźwiękowej Rafael Dyll stwierdził, że jest to dzieło Chrisa Huelsbecka miał wpływ i miał na celu naśladowanie atmosfery Turrican podczas tworzenia „czegoś nowego”.

Uwolnienie

Gunlord został po raz pierwszy ogłoszony pod koniec 2011 roku dla Neo Geo i Dreamcast, przy czym wersja MVS miała pierwotnie ukazać się w grudniu 2011 roku, podczas gdy zarówno wersja AES, jak i Dreamcast miałyby ukazać się w lipcu 2012 roku, ale zostało po cichu opóźnione do czasu publikacji 26 marca 2012 roku. Neo Geo MVS. Wersja Dreamcast została opublikowana 21 czerwca 2012 r. W japońskim opakowaniu DVD w trzech wydaniach; edycja zwykła, edycja limitowana z alternatywną okładką i ścieżką dźwiękową dołączoną do gry, a także edycja kolekcjonerska „Dragon Box” zawierająca oba wydania. Wersja Neo Geo AES została wydana dopiero 25 kwietnia 2013 r., Wraz z opakowaniem naśladującym oficjalnie licencjonowane wydania Neo Geo. W maju 2017 roku na oficjalnej stronie NG:Dev.Team udostępniono drugie uruchomienie wersji AES.

W 2013 roku NG:Dev.Team zostało autoryzowanym deweloperem Nintendo , a firma rozpoczęła kampanię Indiegogo , aby zebrać fundusze na wprowadzenie Gunlord na Nintendo 3DS i Wii U za pośrednictwem Nintendo eShop, a także PC we wrześniu tego samego roku, ale pomimo zbiórka pieniędzy, która otrzymała prasę w publikacjach, takich jak Destructoid i Joystiq , projekt został anulowany w ciągu tego samego miesiąca i okazał się nieskuteczny w osiągnięciu celu finansowania w wysokości 40 000. Gra miała być również opracowywana dla Coleco Chameleon, zanim konsola została anulowana. Zaktualizowana wersja zatytułowana Gunlord X została po raz pierwszy wydana przez NG:Dev.Team na Nintendo Switch 22 maja 2019 r., A później w Japonii 12 grudnia tego samego roku i zawiera między innymi rozszerzone etapy i nowych bossów, których nie ma w oryginalnych wersjach . Wersja Switch została również opublikowana przez NG: Dev.Team w formacie fizycznym jako dwa wydania; wydanie regularne i wydanie kolekcjonerskie ograniczone do 999 egzemplarzy. 10 grudnia 2019 Gunlord X został później przeniesiony na PlayStation 4.

Przyjęcie

Gunlord i jego aktualizacja, Gunlord X , spotkały się z pozytywnym przyjęciem krytyków od czasu ich wydania. Mark Bussler z Classic Game Room nazwał tę grę „niewiarygodnie dobrą” i „oczywistą grą roku 2012”, zanim osiągnął ten wyczyn 13 grudnia tego samego roku. Anthony John Agnello z AV Club umieścił oryginalną wersję Neo Geo na drugim miejscu w pierwszej dziesiątce gier wydanych na wycofane konsole. Według hardcore'owych graczy , do maja 2019 roku sprzedano 10 000 egzemplarzy wydania Dreamcast. Według serwisu agregującego recenzje Metacritic , wersja Gunlord X na Nintendo Switch otrzymała „ogólnie pozytywne” recenzje.

z Eurogamer pochwalił prezentację wizualną, rozgrywkę i równowagę w stylu lat 90., ale skrytykował różne problemy techniczne w wersji Dreamcast. Dominique Cavallo z Jeuxvideo.com pochwalił NG:Dev.Team za stworzenie doświadczenia podobnego do Turrican , chwaląc prezentację przypominającą arkadę, grafikę przypominającą Mega Drive, szybką rozgrywkę, duże sceny i projekt audio. Recenzując Gunlord X na Switchu, Thomas Nickel z MAN!AC [ de ] pozytywnie ocenił klimatyczną grafikę pikselową, akcję, zrównoważony poziom trudności, sekrety i ścieżkę dźwiękową, ale skrytykował projekt poziomów za długi i rozgałęziony. Ollie Reynolds z Nintendo Life również zrecenzował wersję Switch Gunlord X , komentując pozytywnie rozgrywkę opartą na eksploracji, walce, ekspansywnym projekcie scen i ogólnej prezentacji audiowizualnej. Przeglądając wersję Dreamcast, z Metro uznał grę za „list miłosny” do Turrican oraz europejskie 16-bitowe gry akcji z lat 90., chwaląc grafikę w stylu Rogera Deana , przypominającą tytuły Psygnosis , spotkania z bossami, projektowanie poziomów i prezentację, ale krytykowano brak nowych pomysłów i wysoki poziom trudności.

W przeciwieństwie do innych krytyków, Darran Jones i Stuart Hunt z Retro Gamer zrecenzowali wersję Dreamcast i pozytywnie ocenili prezentację audiowizualną, atmosferę, duże sceny i ukryte tajemnice, które zachęcają do eksploracji, ale skrytykowali sterowanie za niezgrabność, problemy techniczne, broń projekt i rozgrywka. David Borrachero z RetroManiac Magazine zrecenzował oryginalne wydanie Neo Geo, komentując w pozytywnym świetle grafikę przypominającą Shadow of the Beast , tryby gry, rozgrywkę i muzykę. Maszyna do gier ' Danilo Dellafrana zrecenzował wydanie Gunlord X na Switcha, pozytywnie oceniając udaną konwersję oryginalnej wersji Neo Geo, ścieżki dźwiękowej Dylla, „oldschoolowej” prezentacji audiowizualnej i zbalansowanej trudności, ale skrytykował funkcję automatycznego zapisywania za obniżenie poziomu wyzwania i krótka długość.

Linki zewnętrzne