Neo XYX

Neo XYX
Neo XYX cover art.jpg
Deweloperzy NG: Zespół programistów
Wydawcy NG: Zespół programistów
Projektant (y)
Perry Sessions Timm Hellwig
kompozytor (y) Rafał Dyll
Platforma(y) Dreamcast , Neo Geo
Uwolnienie
  • WW : 28 października 2013 r
gatunek (y) Pionowo przewijana strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz
System zręcznościowy Neo Geo MVS

Neo XYX to strzelanka z przewijaniem w pionie dla jednego gracza z 2013 roku , pierwotnie opracowana i opublikowana przez niemiecki niezależny zespół NG:Dev.Team dla Neo Geo MVS . Jest to trzecia strzelanka od NG:Dev.Team i ogólnie ich piąta gra. Kontrolując kosmiczny myśliwiec, gracz musi walczyć z niekończącymi się falami wrogów, unikając kolizji z ich pociskami i innymi przeszkodami.

Opracowany w połączeniu z Redux: Dark Matters i The Ghost Blade , Neo XYX powstał jako prototyp GameMakera zainspirowany strzelanką Toaplan zatytułowaną XYX , która została rozprowadzona na PC w 2012 roku przez projektanta Perry'ego „Gryzora/Rozyrga” Sessionsa, który wcześniej pomagał przy tworzeniu Gunlorda zanim NG:Dev.Team zaangażował się po tym, jak projekt wzbudził ich zainteresowanie i współpracował z Sessions, sugerując mu udoskonalenie aspektów swojego projektu w grę Neo Geo. Tytuł został później przeniesiony na Dreamcast i Neo Geo AES , z których każdy zawiera minimalne zmiany i dodatki w porównaniu z wersją oryginalną.

Neo XYX spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytyków; Recenzenci dokonali porównania ze strzelankami Toaplan i Cave , chwaląc ich szybką akcję, ręcznie rysowaną grafikę, ścieżkę dźwiękową, rozgrywkę i poziom trudności, ale inni krytykowali brak innowacji w porównaniu z innymi grami z tego samego gatunku i brak trybu dla dwóch graczy, a także między innymi brak dodatkowych opcji w wersji Dreamcast. Kontynuacja, zatytułowana Super XYX , została opracowana przez Team Grybanser Fox i wydana w 2020 roku na PC na platformie Steam .

Rozgrywka

Zrzut ekranu wersji Neo Geo.

Neo XYX to pionowo przewijana strzelanka o tematyce science fiction , przypominająca strzelanki Toaplan i Cave, takie jak odpowiednio Batsugun i DoDonPachi , w której gracz przejmuje kontrolę nad kosmicznym myśliwcem przez sześć coraz trudniejszych etapów, aby pokonać asortyment wrogich sił i bossów. Przed rozpoczęciem gry w wersji Neo Geo gracz ma możliwość zmiany ustawień wyświetlania i sterowania pomiędzy pionowym (TATE) i poziomym (YOKO), natomiast w wersji Dreamcast wprowadzono dwa dodatkowe ustawienia wyświetlania. Jego rozgrywka wykorzystuje główną konfigurację z trzema przyciskami.

Podczas rozgrywki przedmioty wzmacniające są losowo upuszczane z wrogów i niektórych elementów zestawu, wraz z medalami, aby zbudować łańcuch. Za każdym razem, gdy gracz zbierze medal, następny, który się pojawi, będzie wart więcej, ale jeśli medal spadnie z ekranu, następny, który się pojawi, będzie miał najniższą wartość i zerwie łańcuch; jednak gracz może aktywować bombę, aby rzucać spadającymi medalami z dołu ekranu. Gracz ma do dyspozycji tylko dwie bronie: główne działo, które przemieszcza się na maksymalną odległość równą wysokości ekranu oraz bombę zdolną do zniszczenia każdego wroga złapanego w promieniu jego wybuchu, podczas gdy więcej bomb uzyskuje się, zbierając sześć fragmentów na poziomach lub pełny zapas bomb. Gracz może również spowolnić ruch statku, aby precyzyjniej unikać nadlatujących pocisków, naciskając odpowiednio przycisk C lub R w wersjach Neo Geo i Dreamcast. Jeśli oba przyciski ognia i spowolnienia są wciśnięte, statek wystrzeliwuje skupiony strzał pionowy, zapewniając większą siłę ognia niż standardowy strzał. Trafienie ogniem wroga spowoduje utratę życia, a także karę w postaci zmniejszenia życia statku siła ognia , a gdy wszystkie życia zostaną utracone, gra się kończy, chyba że gracz włoży więcej kredytów do automatu arkadowego, aby kontynuować grę, ale w wersji Dreamcast gracz jest zmuszony do ponownego uruchomienia od początku po utracie wszystkich dostępnych kontynuacji.

Rozwój

Zrzut ekranu z XYX . Neo XYX powstał jako prototyp GameMakera na PC, stworzony wyłącznie przez projektanta graficznego Perry'ego „Gryzora/Rozyrga” Sessionsa, zanim zainteresował się nim zespół NG:Dev.Team i współpracował z Sessionsem, aby udoskonalić jego projekt w grę Neo Geo.

Neo XYX został opracowany w połączeniu z Redux: Dark Matters i The Ghost Blade przy użyciu zestawu programistycznego Neo Geo, służąc jako trzeci tytuł strzelanki od NG: Dev.Team i ogólnie ich piąta gra. Timm Hellwig kierował jego produkcją, będąc jednocześnie producentem i reżyserem, a także jedynym programistą. Projektant Perry „Gryzor/Rozyrg” Sessions, który wcześniej pomagał przy tworzeniu Gunlorda w NG:Dev.Team wraz z René Hellwigiem, pełnił funkcję dyrektora artystycznego i grafika. Rafał Dyll a członek pod pseudonimem „Raigon” współtworzył ścieżkę dźwiękową. Dwóch innych członków, „Plasmo” i „Runefaust”, współpracowało w fazie rozwoju jako beta testerzy. Zarówno Sessions, jak i Dyll opisali proces rozwoju projektu i historię w różnych publikacjach.

Neo XYX powstał jako prototyp GameMakera na PC, zatytułowany XYX , stworzony przez Perry Sessions, zanim NG:Dev.Team zaangażował się po tym, jak projekt zwrócił ich uwagę i rozpoczął współpracę na początku 2013 roku, sugerując Sessionsowi udoskonalenie różnych aspektów jego pracy w grę Neo Geo. Sessions stwierdził, że jego główną inspiracją były strzelanki Toaplan, takie jak Twin Cobra , Truxton i Fire Shark , a także inne gry z tego gatunku, takie jak Super Star Soldier , Gate of Thunder , Soldier Blade i Lords of Thunder , z których wszystkie uważa za swoich ulubionych. Inspirował się także innymi tytułami, takimi jak te autorstwa Llamasoft . Jednak Sessions stwierdził również, że praca nad projektem trwała dłużej niż oczekiwano i okazała się trudna, ponieważ tworzenie grafiki poziomów było dla niego „słabym punktem”, ale uważa to za jedne z jego najlepszych w każdym projekcie, nad którym pracował.

Zapytany o różnice między grą a oryginalnym XYX , Sessions stwierdził, że pochodzą one od niego i NG:Dev.Team pracujących osobno, ponieważ nie miał żadnych środków do przetestowania projektu ze swojej strony, podczas gdy Timm miał „ostatnie słowo we wszystkim”; Timmowi nie spodobała się mieszanka elementów science fiction i fantasy, prosząc o zmianę elementów, takich jak smoki, które później stały się cyborgami, a zespół obniżył też planowaną liczbę grywalnych statków. Sesje twierdziły również, że nie ma nic do powiedzenia na temat problemów z balansem trudności, jak oryginalny XYX był używany jako podstawa dla większości wrogów. Komponując ścieżkę dźwiękową do Neo XYX , Rafael Dyll stwierdził, że NG:Dev.Team chciał, aby tworzył muzykę, która była krótka i zapętlona bez zauważalnych przerw, tworząc coś świeżego, ale opartego na dźwiękach retro, używając instrumentów podobnych do gier arkadowych z późnych lat 80. lub 16-bitowych konsol, takich jak Sega Mega Drive, przy czym Dyll stwierdził, że otrzymał kilka sugestii i wziął to stamtąd .

Uwolnienie

Neo XYX został po raz pierwszy ogłoszony pod koniec 2012 roku dla Neo Geo jako limitowana seria i Dreamcast, ale przed ogłoszeniem wersja demonstracyjna oryginalnego XYX zawierająca niedokończony edytor poziomów dla systemu Windows została udostępniona jako darmowe oprogramowanie na osobistej stronie internetowej Sessions wcześniej w kwietniu tego samego roku. Gra została po raz pierwszy zaplanowana na kwiecień 2013 r. Na Neo Geo i na Dreamcast w czerwcu 2013 r., Ale została po cichu opóźniona, dopóki nie została opublikowana 28 października tego samego roku dla Neo Geo MVS. Mniej więcej w tym samym okresie album muzyczny został wydany przez NG:Dev.Team, a album cyfrowy był później dystrybuowany przez Rafaela Dylla za pośrednictwem Bandcamp w październiku 2014 r. W lipcu 2014 r. NG: Dev.Team wydała również wersję Neo Geo AES.

Wersja Dreamcast Neo XYX była następnie planowana na świąteczną premierę 2013 r., Ale pozostawała w fazie rozwoju z powodu problemów wewnętrznych, aż osiągnęła status złotej wersji w styczniu 2014 r. Wersja Dreamcast została opublikowana 17 lutego 2014 r. W opakowaniu DVD w stylu japońskim jako trzy edycje; edycja zwykła, edycja deluxe ograniczona do 1000 egzemplarzy z alternatywną okładką i ścieżką dźwiękową dołączoną do gry, a także edycja kolekcjonerska ograniczona do 300 sztuk zawierająca oba wydania. Ta wersja nie ma ochrony regionalnej, ale działa tylko na jednostkach Dreamcast zbudowanych przed październikiem 2001 r. 10 marca 2014 r. Na oficjalnej stronie NG: Dev.Team udostępniono drugie wydanie regularnej edycji Dreamcast.

Recepcja i dziedzictwo

Neo XYX spotkał się z pozytywnym przyjęciem krytyków. Według Hardcore Gamers , wszystkie edycje pierwszego wydania Dreamcast zostały wyprzedane w lutym 2014 r. Maximiliano Baldo z argentyńskiej strony internetowej Malditos Nerds umieścił grę na ósmym miejscu w pierwszej dziesiątce gier wydanych na wycofane konsole. Chris Carter z Destructoid chwalił jego złożoność, walki z bossami, tryby gry, ręcznie rysowaną grafikę i ścieżkę dźwiękową autorstwa Rafaela Dylla. Jeuxvideo.com ' Dominique Cavallo pochwalił szybką akcję, krzywą uczenia się, opcje wyświetlania i efekty graficzne, ale skrytykował brak innowacji, krótki czas trwania i pominięcie trybu dla wielu graczy.

Heiko Poppen z niemieckiego serwisu neXGam pozytywnie skomentował system punktacji, zróżnicowany i kolorowy projekt graficzny poziomów i bossów, muzykę Dylla i krzywą uczenia się, ale skrytykował wersję Dreamcast za skąpe ustawienia opcji, brak trybu dla dwóch graczy i inne aspekty. David Borrachero z hiszpańskiego magazynu RetroManiac porównał grę ze strzelankami takimi jak Truxton i Raiden , chwaląc estetykę, wydajność, dźwięk, rozgrywkę i sterowanie w japońskim stylu, ale zauważył, że wysoki poziom trudności nie jest zalecany dla nowicjuszy, brak trybu dla dwóch graczy i błędy techniczne. Darran Jones z Retro Gamer stwierdził, że tytuł oddaje klimat strzelanek Toaplan, takich jak Truxton , chwaląc jego kolorową prezentację, walki z bossami, mechanikę punktacji i intensywną rozgrywkę, ale skrytykował pewne problemy techniczne obecne w porcie Dreamcast.

Rok po wprowadzeniu Neo XYX na rynek Perry Sessions i Jack „Kaiser” Darx rozpoczęli opracowywanie kontynuacji w Team Grybanser Fox, zatytułowanej Super XYX , po zawarciu przez Sessions umowy z NG: Dev.Team. Został wydany 10 sierpnia 2020 roku na PC na Steamie.

Linki zewnętrzne