Brama Gromu
Brama Gromu | |
---|---|
Deweloperzy | Czerwona Kompania |
Wydawcy | Hudson Soft |
kompozytor (y) | Nick Wood (projektowanie dźwięku) |
Platforma(y) | TurboGrafx-CD |
Uwolnienie | |
gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Gate of Thunder to gra wideo typu scrolling shooter z 1992 roku , opracowana przez Red Company i wydana przez Hudson Soft na TurboGrafx-CD . Była to pierwsza gra wydana w Ameryce Północnej, która obsługiwała Super CD-ROM² i służyła jako jedna z gier dołączonych do TurboDuo , systemu dwa w jednym, który obsługuje zarówno tytuły TurboGrafx-CD, jak i TurboGrafx-16 , gdzie był dołączony do Bonk's Adventure , Bonk's Revenge i Bomberman na tej samej płycie. W grze gracz steruje kosmicznym myśliwcem Hunting Dog, pilotowanym przez kosmicznego gliniarza Hawka. Wraz ze swoim sojusznikiem Esty, pilotującym statek wsparcia Wild Cat, Hawk musi powstrzymać generała Don Jingi i jego armadę Obellonów przed zdobyciem potężnego źródła energii „Starlight” z planety Baran.
Gate of Thunder zostało stworzone przez Red Raimon, grupę w ramach Red składającą się z byłych pracowników Technosoft , którzy wcześniej pracowali nad serią Thunder Force , której członkowie utworzyli później firmę CAProduction zajmującą się tworzeniem gier. Była to pierwsza strzelanka zaprogramowana dla formatu Super CD-ROM², która dzięki zwiększonemu rozmiarowi pamięci umożliwiała takie funkcje, jak bardziej szczegółowa grafika. Ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Nicka Wooda, współzałożyciela studia muzycznego Syn Sound Design. Po raz pierwszy wydany na płycie TurboGrafx-CD, tytuł został ponownie wydany za pośrednictwem Virtual Console i PlayStation Network .
Gate of Thunder zyskało uznanie od czasu wydania na płycie TurboGrafx-CD; krytycy chwalili prezentację za szczegółową i kolorową grafikę, dobrze animowane duszki, użycie przewijania paralaksy, dużych bossów, brak spowolnienia, heavy metalową ścieżkę dźwiękową o jakości CD, szybką rozgrywkę i intensywną akcję. Komentarz retrospektywny był równie pozytywny, uznawany za jedną z najlepszych gier wideo wszechczasów i jedną z najważniejszych strzelanek na platformie. Nieoficjalna kontynuacja, zatytułowana Lords of Thunder , została wydana dla TurboDuo w 1993 roku.
Rozgrywka
Gate of Thunder to przewijana strzelanka o tematyce science fiction , w której gracz przejmuje kontrolę nad kosmicznym myśliwcem Hunting Dog, pilotowanym przez kosmicznego gliniarza Hawka, który wraz ze swoim sojusznikiem Esty pilotującym statek wsparcia Wild Cat musi zatrzymać Generał Don Jingi i jego armada Obellonów od uzyskania potężnego źródła energii znanego jako „Światło gwiazd” z planety Baran. Przed rozpoczęciem na ekranie tytułowym gry można wejść do menu konfiguracji, w którym można wybrać dowolne z czterech dostępnych ustawień trudności. Gracz kontroluje Hunting Dog przez siedem coraz trudniejszych etapów na stale przewijającym się tle, wypełnionym różnymi siłami wroga i przeszkodami, a sceneria nie przestaje się poruszać, dopóki nie zostanie osiągnięty boss, z którym trzeba walczyć, aby przejść dalej .
System uzbrojenia przypomina Thunder Force III ; W grze Hunting Dog można zdobyć trzy rodzaje jednostek broni, zbierając ich odpowiednie kolory, gdy Wild Cat je rozstawia i naprzemiennie między nimi w dowolnym momencie podczas gry, począwszy od lasera (niebieski), fal (zielony) i trzęsienia ziemi (czerwony). Zebranie dowolnej jednostki broni wyposaża również Hunting Dog w zestaw dwóch opcji przypominających satelity, które blokują nadchodzące strzały wroga, a także strzelają do przodu lub do tyłu, dwukrotnie naciskając przycisk strzału. Każdą broń można zasilić raz, a kiedy wszystkie bronie są maksymalne, zebranie dodatkowej jednostki broni uwalnia zaporę ogniową zdolną do zniszczenia wrogów i pocisków złapanych w jej zasięgu. Wild Cat rozmieści również dodatkowe jednostki, takie jak naprowadzane pociski i tarczę siłową o trzech trafieniach.
Hunting Dog jest również wyposażony w ustawienie prędkości, które można zwiększać lub zmniejszać na trzech poziomach, naciskając przycisk wyboru. Strzelanie w określone miejsca na scenie ujawni sekretny przedmiot w jej scenerii. Tytuł wykorzystuje odradzania się , w którym ich statek natychmiast startuje w miejscu, w którym zginęli. Trafienie ogniem wroga lub zderzenie ze stałymi przeszkodami scenicznymi spowoduje utratę życia, a także utratę broni, której aktualnie używał Ps gończy, a gra kończy się, gdy wszystkie życia zostaną utracone, chociaż gracz ma ograniczone możliwości nie przestawaj grać.
Rozwój i wydanie
Gate of Thunder został opracowany przez Red Raimon (znany również jako Red Kaminarimon), grupę w ramach Red składającą się z byłych pracowników Technosoft , którzy wcześniej pracowali nad serią Thunder Force (szczególnie Thunder Force II i Thunder Force III ), ale odeszli z firmy w 1991 roku, którego członkowie utworzyli później firmę CAProduction zajmującą się tworzeniem gier w 1993 roku. Była to pierwsza strzelanka zaprogramowana dla formatu Super CD-ROM² , która zapewniała takie funkcje, jak bardziej szczegółowe efekty wizualne ze względu na zwiększony rozmiar pamięci. Ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Nicka Wooda, współzałożyciela studia muzycznego Syn Sound Design, chociaż jest on wymieniony jako projektant dźwięku na liście personelu gry .
Gate of Thunder została po raz pierwszy opublikowana w Japonii przez Hudson Soft 21 lutego 1992 roku na PC Engine Super CD-ROM² . Przed premierą jej fabuła została dostosowana do mangi z kilkoma postaciami Hudson Soft, zatytułowanej Hudson Makyou: Genjin Bakuhatsu Densetsu , która została opublikowana przez Minori Shobo 6 stycznia. Gra została później wydana w Ameryce Północnej 10 października 1992 r. jako pierwszy tytuł w regionie obsługujący format Super CD-ROM² i służył jako jedna z gier w pakiecie dla TurboDuo , systemu dwa w jednym, który obsługuje zarówno tytuły TurboGrafx-CD, jak i TurboGrafx-16 , gdzie został dołączony jako pakiet „trzy w jednym” z Bonk's Adventure , Bonk's Revenge i Bomberman na tej samej płycie.
Po wydaniu został zaprezentowany uczestnikom pokazu COMDEX w 1992 roku . 21 maja 1993 roku, wyłącznie w Japonii, ukazał się album zawierający wybrane utwory muzyczne z gry, wydany przez firmę Hudson Soft. Gate of Thunder została ponownie wydana na konsolę wirtualną Wii 15 października 2007 roku w Ameryce Północnej, będąc pierwszą grą na płycie CD na konsoli wirtualnej, następnie w Europie 19 października, a później w Japonii 4 grudnia. gra została również ponownie wydana na PlayStation Network jako część linii „PC Engine Archives” w Japonii 17 marca 2010 roku.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Konsole + | 95% |
Miesięcznik gier elektronicznych | 34/40 |
Famitsu | 27/40 |
GameFan | 89%, 95% |
Joypad | 96% |
Drążek sterowy | 97% |
Opublikowanie | Nagroda |
---|---|
Miesięcznik gier elektronicznych (1997) | 53. miejsce na liście 100 najlepszych gier wszechczasów |
Gate of Thunder zyskała uznanie krytyków od czasu jej wydania na płycie TurboGrafx-CD , z których większość oceniła ją jako tytuł importowany . Odbiór społeczny był również pozytywny; czytelnicy PC Engine Fan głosowali za przyznaniem grze 24,38 na 30 punktów, zajmując 31. miejsce w ankiecie, co wskazuje na dużą popularność. Czterech recenzentów Famitsu zauważyło, że wiele wysiłku włożono w oprawę wizualną gry i poziom trudności . Julian Eggebrecht z gier wideo porównał Thunder Force III ze względu na jego system uzbrojenia, ale uznał go za wyjątkowy tytuł na PC Engine Super CD-ROM² , chwaląc dobrze animowane sprite'y i grafikę. Consoles Plus Fred i Marc Menier pozytywnie ocenili ogólną prezentację graficzną, animacje duszków, użycie przewijania paralaksy, brak spowolnień, oprawę dźwiękową, szaleńczą akcję i znakomitą rozgrywkę.
Jean-François Morisse z Joypada i Jean - Marc Demoly z Joysticka bardzo pozytywnie skomentowali animowaną grafikę i sprite'y, sterowanie i dźwięk, a Demoly stwierdził, że to najlepsza strzelanka na płycie CD-ROM PC Engine. Dave Halverson i Brody z GameFan pochwalili grę za muzykę i szybką rozgrywkę, ale Halverson skrytykował brak unikalnych środowisk . Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly również chwaliło tytuł za intensywną akcję, bardzo szczegółową i kolorową grafikę, dużych bossów i muzykę. W 1997 roku znalazła się na 53. miejscu listy 100 najlepszych gier wszechczasów magazynu EGM w swoim setnym numerze, wyjaśniając, że wyróżnia się na tle innych strzelanek dzięki heavymetalowej ścieżce dźwiękowej o jakości płyty CD i animowanym tłem, które „są tak samo wroga w tej grze jako roje wrogich wózków lub dziesiątki bossów i minibossów”. Dodali, że wybrali Gate of Thunder zamiast kontynuacji, Lords of Thunder , ponieważ jest dłuższa.
Relacja retrospektywna
Retrospektywne recenzje Gate of Thunder były równie pozytywne. Shawn Sackenheim z AllGame uznał ją za jedną z najlepszych strzelanek opracowanych na płycie TurboGrafx-CD, pomimo jej prostoty, bardzo chwaląc hardrockową ścieżkę dźwiękową, szczegółową grafikę, różnorodne tła, brak spowolnienia i migotania oraz szaloną akcję, ale zauważył, że rozgrywce brakowało innowacji. Andrea Corritore z IGN Italia określił tę grę jako jedną z najważniejszych strzelanek na PC Engine , obok Ginga Fukei Densetsu Sapphire , Lords of Thunder i Rayxanber III . Przeglądając konsoli wirtualnej , Damien McFerran z Nintendo Life uznał, że oprawa wizualna przewyższyła Thunder Force IV i najlepsze oferty SNES . Ferran bardzo pochwalił rockową ścieżkę dźwiękową, projekty bossów i przerywniki filmowe, ale zgodził się z Sackenheimem w kwestii rozgrywki, stwierdzając, że „nie ma tu nic, co zaszokuje lub zaskoczy weteranów gatunku”.
Przeglądając reedycję konsoli wirtualnej, Frank Provo z GameSpot powiedział, że gra jest zbyt krótka i pozbawiona innowacji, szczególnie zwracając uwagę na brak jakiegokolwiek sposobu radzenia sobie z wrogami poza strzelaniem do nich, ale zapadający w pamięć poziom i projekty bossów, dobrze- przemyślany system uzbrojenia i konsekwentnie znakomita ścieżka dźwiękowa sprawiają, że warto go kupić. Dan Whitehead z Eurogamer nazwał to kultowym tytułem , recenzując wznowienie konsoli wirtualnej, chwaląc chwytliwą melodyjną muzykę rockową i satysfakcjonujący projekt poziomów. Jednak Whitehead zauważył, że nie była to najbardziej innowacyjna strzelanka pod względem ogólnej rozgrywki, ale czuł, że nadal jest jedną z najlepszych. Przeglądając wydanie Virtual Console, z IGN zgodził się z Provo w większości punktów, ale stwierdził, że Gate of Thunder wprowadza szereg innowacji do gatunku strzelanek.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1992 roku
- Gry Hudson Soft
- Gry wideo w pakiecie
- gry PlayStation Network
- Czerwone gry rozrywkowe
- Gry wideo science-fiction
- Przewijane strzelanki
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry TurboGrafx-CD
- Gry wideo o policjantach
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami
- Gry na konsole wirtualne