Siła grzmotu V
Thunder Force V Sega Saturn | |
---|---|
Deweloperzy | Technosoft |
Wydawcy |
|
dyrektor (dyrektorzy) | Naosuke Arai |
Seria | Siła grzmotu |
Platforma(y) | Sega Saturn , PlayStation |
Uwolnienie |
Saturn
|
gatunek (y) | Strzelanka z przewijaniem w poziomie |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Thunder Force V to japońska gra wideo typu side-scrolling shooter z 1997 roku, opracowana przez Technosoft dla Sega Saturn . Jest to piąta gra z Thunder Force . W przeciwieństwie do poprzednich gier z serii, Thunder Force V wykorzystuje wielokąty do modelowania większych statków wroga i niektórych scenerii, oprócz sprite'ów . W 1998 roku Thunder Force V został przeniesiony na PlayStation jako Thunder Force V: Perfect System .
Rozgrywka
Thunder Force V to strzelanka z przewijaniem w poziomie . Ukazana jest z perspektywy 2,5D, z otoczeniem renderowanym w 3D, a rozgrywka toczy się na płaszczyźnie 2D. Gracz kontroluje statek kosmiczny o nazwie Gauntlet w jego misji zniszczenia Guardiana, superkomputera, który stał się zbuntowany po odszyfrowaniu kodu statku kosmicznego. W sumie jest siedem poziomów, a pierwsze trzy można wybrać w dowolnej kolejności. Poziomy przewijają się automatycznie, a gracz ma swobodę ruchu. Jego rozgrywka jest podobna do jego poprzednika, Thunder Force IV ; gracze muszą niszczyć stale poruszające się formacje wrogów i unikać ich pocisków oraz nadlatujących przeszkód. Boss kończy etap.
Podobnie jak w poprzednich grach Thunder Force , gracz ma do dyspozycji specjalną broń o nazwie „CRAW”, która emituje dodatkową siłę ognia i pochłania strzały wroga. Thunder Force V pozwala na użycie trzech CRAW zamiast dwóch, jak jego poprzednicy, i pozostaje na ekranie przez określony czas, który pozwala graczowi je przypomnieć. CRAW można również łączyć z aktualnie wybraną bronią gracza, aby stworzyć jej potężniejszą wersję, zwaną „Over Weapon”. Nadmiar broni może być używany przez ograniczony czas, zanim powróci do pierwotnego stanu. Tworzenie Over Weapons zużywa energię CRAW, na co wskazuje zmiana koloru. Energię można uzupełnić, zbierając dodatkowe CRAW lub czekając, aż się naładują.
Uwolnienie
Thunder Force V został wydany w Japonii dla Sega Saturn 11 lipca 1997 r. Były dwie wersje detaliczne, normalny pakiet i specjalny pakiet, który zawierał płytę CD z remiksami różnych utworów Thunder Force , zatytułowaną Best of Thunder Force , która była później wydany oddzielnie. [ potrzebne źródło ] Wersja Saturn nigdy nie została wydana poza Japonią. Sega Europe wzięła pod uwagę wersję przedprodukcyjną i zdecydowała się nie publikować gry. Electronic Gaming Monthly zachęcał czytelników do opowiedzenia Sega of America wydała grę w Stanach Zjednoczonych, ale tam też nigdy nie została wydana.
Thunder Force V został przeniesiony na PlayStation i wydany w 1998 roku jako Thunder Force V: Perfect System . Został opublikowany w Ameryce Północnej przez Working Designs pod szyldem SPAZ . Wersja na PlayStation zawiera dodatkowe poziomy, grafikę w wysokiej rozdzielczości, komputerowo oraz tryb ataku czasowego.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
PS | Saturn | |
Rankingi gier | 74% | 80% |
Metacritic | 70/100 | Nie dotyczy |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
PS | Saturn | |
Wszystkie gry | Nie dotyczy | |
centrum gier CNET | 7/10 | Nie dotyczy |
Gry komputerowe i wideo | Nie dotyczy | |
Krawędź | 6/10 | Nie dotyczy |
Miesięcznik gier elektronicznych | 7,5/10 | Nie dotyczy |
Famitsu | 31/40 | 28/40 |
Informator gier | 6,5/10 | Nie dotyczy |
GameFan | Nie dotyczy | 94% |
GamePro | Nie dotyczy | |
GameSpot | 8.2/10 | 8/10 |
IGN | 8,5/10 | Nie dotyczy |
Następne pokolenie | Nie dotyczy | |
Oficjalny amerykański magazyn PlayStation | Nie dotyczy |
Wersja na PlayStation otrzymała „przeciętne” recenzje według serwisu agregującego recenzje Metacritic . Next Generation powiedział o grze: „Jeśli jest tu ratunek, to jest to: Thunderforce [ sic ] przenosi cię z powrotem do czasów, gdy gry nie były tak dobre, jak są teraz”. W Japonii Famitsu przyznał mu wynik 28 na 40 dla wersji Saturn i 31 na 40 dla wersji na PlayStation.
Z perspektywy czasu w 2007 roku Rob Fahey z Eurogamer powiedział, że choć nie było tak wyrafinowane ani „całkowicie fantastyczne” jak Einhänder czy Radiant Silvergun , Thunder Force V nadal była dobrą strzelanką z dobrze zaimplementowaną mechaniką. Fahey szczególnie chwalił CRAW za to, że był „hakiem” gry, a także podobał mu się jego projekt poziomów i „idealnie dostrojone” walki z bossami. Opisał to jako: „Innymi słowy, bardzo solidna strzelanka, która zasługiwała na znacznie większe uznanie niż otrzymała – nie tylko dlatego, że każda strzelanka z bossami zwanymi Deep Purple i Iron Maiden jest w naszej książce w porządku”. W 2010 roku Hardcore Gaming 101 powiedział , że Thunder Force V miał świetną ścieżkę dźwiękową i dobrą rozgrywkę, ale był nieco utrudniony przez efekty wizualne i modele 3D, które nie starzeją się dobrze. Twierdził, że jedną z mocnych stron gry były walki z bossami o fajnie wyglądające projekty i towarzyszące im utwory muzyczne, z których niektóre są oparte na tych z poprzednich gier Thunder Force . Brownlee porównał dwie wersje gry i stwierdził, że żadna z nich nie jest lepsza od drugiej; powiedział, że chociaż wersja Saturn miała bardziej szczegółowe tła, a wersja na PlayStation miała lepsze tekstury, żadna z nich nie miała dobrej grafiki na dłuższą metę.