Władcy Gromu

Lords of Thunder Coverart.png
Okładka
Lords of Thunder North American TurboDuo
Deweloperzy Czerwona Kompania
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Tomonori Matsunaga
Producent (producenci)
Eiji Aoyama Masaki Kobayashi
Projektant (y) Kazunori Nakazawa
Artysta (y) Masamune Shirow
kompozytor (y) Satoshi Miyashita
Platforma(y) TurboDuo , Sega CD
Uwolnienie TurboDuo
  • NA : marzec 1993
  • JP : 23 kwietnia 1993
Płyta Segi
gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Lords of Thunder (wydany jako Winds of Thunder w Japonii) to strzelanka z przewijaniem w poziomie z 1993 roku, opracowana przez Red Company i wydana przez Turbo Technologies i Hudson Soft dla TurboDuo . Jest to nieoficjalna kontynuacja Gate of Thunder . Gracz kontroluje rycerza Landisa, przywdziewającego zbroję swojego przodka Draka podczas konfrontacji z Zaggartem z Imperium Garuda, który wskrzesił złego boga Deorica i jego sześciu mrocznych generałów w krainie Mistral.

Lords of Thunder zostało stworzone przez Red Raimon, grupę w ramach Red składającą się z byłych pracowników Technosoft , którzy wcześniej pracowali nad serią Thunder Force , której członkowie utworzyli później firmę zajmującą się tworzeniem gier CAProduction, pierwotnie planowaną jako kontynuacja Gate of Thunder , zanim stała się Oryginalny tytuł. Ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Satoshi Miyashita z T's Music, grupy muzyków i inżynierów dźwięku . Po raz pierwszy wydany na TurboDuo, tytuł został przeniesiony na Sega CD przez Hudson Soft i Eleven w 1995 roku i od tego czasu został ponownie wydany za pośrednictwem usług pobierania konsoli wirtualnej i PlayStation Network , a także został dołączony do konsoli PC Engine Mini .

Krytycy chwalili jego stylową i ostrą grafikę za pokazanie możliwości TurboGrafx , dużych i szczegółowych bossów, możliwość wyboru między etapami, brak spowolnienia i migotania, szalone tempo i hardrockową ścieżkę dźwiękową, chociaż rozgrywka i poziom trudności spotkały się z mieszanymi reakcjami. Port Sega CD spotkał się z mieszanym przyjęciem recenzentów, ponieważ był gorszy ze względu na wyblakłe kolory, problemy z balansem dźwięku, niski poziom trudności w porównaniu z wersją oryginalną, przypadki migotania sprite'ów i brak precyzyjnego dostrojenia. Komentarz retrospektywny był pozytywny i jest uważany za jedną z najważniejszych strzelanek na PC Engine .

Rozgrywka

Zrzut ekranu TurboDuo

Lords of Thunder to przewijana strzelanka o tematyce fantasy , w której gracz kontroluje rycerza Landisa, przywdziewającego zbroję swojego przodka Draka w konfrontacji z Zaggartem z Imperium Garuda, który wskrzesił złego boga Deorica i jego sześciu mrocznych generałów w krainie Mistral. Przed rozpoczęciem na ekranie tytułowym gry można uzyskać dostęp do menu konfiguracji, w którym można wybrać dowolne z czterech dostępnych ustawień trudności, a każde z nich porządkuje zarówno zagrożenia sceniczne, jak i schematy wrogów. Ponadto tryb ukrytego bossa jest również dostępny na ekranie konfiguracji za pomocą kodu.

Struktura rozgrywki jest inna niż w Gate of Thunder ; Rozpoczynając grę, gracz może wybrać dowolny z pierwszych sześciu etapów w sposób podobny do Thunder Force III , przy czym ostatni etap jest odblokowywany po wyczyszczeniu wszystkich sześciu etapów. Po wybraniu etapu gracz wybiera jeden z czterech pancerzy (w oparciu o cztery klasyczne elementy ) do użycia, wpływając na strzały i bomby Landisa, a także trudność w zależności od wybranego pancerza. Następnie gracz może kupić przedmioty dla Landisa przed rozpoczęciem etapu za kryształową walutę w sklepie w grze. Przedmioty te obejmują dodatkowe bomby, tarcze i eliksiry przywracające zdrowie. Gracz kontroluje Landis na stale przewijającym się tle, wypełnionym różnymi siłami wroga i przeszkodami, a sceneria nigdy nie przestaje się poruszać, dopóki nie zostanie boss , z którym trzeba walczyć, aby wyczyścić etap i przejść do następnego.

Landis jest wyposażony w strzały dalekiego zasięgu, potężny miecz do ataków z bliskiej odległości oraz bomby zdolne do unicestwiania wrogów i pocisków na ekranie. Po pokonaniu wrogowie od czasu do czasu upuszczają przedmioty kolekcjonerskie dla Landisa, takie jak ikony serca, które przywracają mu zdrowie, kryształy mocy, które zwiększają siłę ognia jego broni, a także niebieskie i czerwone kryształy, które można wymienić w sklepie. Zbieranie niebieskich i czerwonych kryształów jest również kluczowe dla osiągnięcia najlepszych wyników. Trafienie ogniem wroga lub zderzenie z twardymi przeszkodami scenicznymi zmniejsza zdrowie i siłę ognia Landisa, a gra się kończy gdy jego pasek zdrowia się wyczerpie, chociaż gracz ma możliwość wybrania innego etapu lub kontynuowania gry, korzystając z ograniczonych kontynuacji , podczas gdy więcej kontynuacji można kupić w sklepie.

Rozwój i wydanie

Lords of Thunder for the TurboDuo zostało stworzone przez byłych pracowników Technosoft, którzy pracowali nad serią Thunder Force i Gate of Thunder at Red .

Lords of Thunder został opracowany przez Red Raimon (znany również jako Red Kaminarimon), grupę w Red odpowiedzialną za Gate of Thunder , składającą się z byłych pracowników Technosoft , którzy wcześniej pracowali nad serią Thunder Force (szczególnie Thunder Force II i Thunder Force III ), ale opuścił firmę w 1991 roku, a później założył firmę zajmującą się tworzeniem gier CAProduction w 1993 roku, w której Kazunori Nakazawa był planistą i projektantem postaci. Pierwotnie miał być kontynuacją Gate of Thunder zanim stał się oryginalnym tytułem. Produkcją współkierowali Hudson Soft, Eiji Aoyama i Masaki Kobayashi, a Tomonori Matsunaga był reżyserem. Ścieżka dźwiękowa została skomponowana przez Satoshi Miyashita (pod pseudonimem „Groove King”) z T's Music, grupy muzyków i inżynierów dźwięku założonej w 1990 roku, która również napisała muzykę do gier takich jak Final Fight CD , Ginga Fukei Densetsu Sapphire i cykl Sentymentalne Graffiti . Manga Masamune Shirow był odpowiedzialny za ilustrację okładki.

Lords of Thunder został po raz pierwszy opublikowany w Ameryce Północnej przez Turbo Technologies w marcu 1993 roku dla TurboDuo , a później w Japonii przez Hudson Soft 23 kwietnia dla PC Engine Super CD-ROM² pod tytułem Winds of Thunder . Aby zareklamować grę, promocyjne nagranie zredagowane przez Tony'ego Hawka w limitowanym nakładzie 10 000 egzemplarzy zostało rozdane za darmo w ramach bezpośredniego zamówienia . Tytuł otrzymał płytę firmy Sega port opracowany przez Hudson Soft i Eleven, który po raz pierwszy został wydany w Ameryce Północnej 28 marca 1995 r., a później w Europie w czerwcu tego roku. Oryginalna wersja TurboDuo była kilkakrotnie ponownie wydawana; został ponownie wydany na wirtualnej konsoli Wii 7 lutego 2008 r., w Europie, następnie w Ameryce Północnej 11 lutego, a później w Japonii 10 czerwca. Został również ponownie wydany dla PlayStation Network jako część linia „PC Engine Archives” w Japonii 18 sierpnia 2010 r. Została ponownie wydana za pośrednictwem Wii U Virtual Console również w Japonii 21 października 2015 r., a później w Ameryce Północnej 9 listopada 2017 r. Gra została dołączona zarówno do japońskiej, jak i zachodniej wersji konsoli PC Engine Mini w 2020 r.

Przyjęcie

Lords of Thunder zdobyło uznanie krytyków od czasu wydania w TurboDuo , z których większość oceniła je jako tytuł importowany . Odbiór publiczny był również pozytywny: czytelnicy PC Engine Fan głosowali za przyznaniem grze 23,76 na 30 punktów, zajmując 53. miejsce w ankiecie, co wskazuje na dużą popularność. Electronic Gaming Monthly nazwał ją „Grą miesiąca” magazynu w marcu 1993 roku.

Game Zero Magazine bardzo chwaliło grafikę i metalową ścieżkę dźwiękową, ale uważali, że rozgrywka nie była tak zacięta jak Gate of Thunder . Podobnie Electronic Gaming Monthly bardzo pochwaliło stylową i ostrą grafikę, dużych bossów i ścieżkę dźwiękową, chociaż w szczególności Martin Alessi uważał, że rozgrywka nie jest tak techniczna jak Gate of Thunder . W podobny sposób z GamePro wysoko ocenił grafikę, hardrockową ścieżkę dźwiękową, regulowane poziomy trudności, akcję i sterowanie. z VideoGames & Computer Entertainment pozytywnie ocenił oprawę graficzną za pokazanie możliwości TurboGrafx , dużych i szczegółowych bossów, braku spowolnienia, szalonego tempa i muzyki, stwierdzając, że „ Lords of Thunder to idealna gra dla graczy z szybkim refleks i silne ręce kontrolera.” Consoles Plus ' Kaneda Kun i François Hermellin pozytywnie skomentowali prezentację w stylu anime, grafikę, animacje duszków, projekt dźwiękowy, optymalną grywalność i możliwość wyboru między etapami podczas każdej rozgrywki. recenzentów GameFan uznało ją za lepszą od Gate of Thunder i jedną z najlepszych strzelanek w TurboDuo.

z Megablast pochwalił ogólną prezentację audiowizualną, rozgrywkę i sterowanie, stwierdzając, że Lords of Thunder jest szybsza i bardziej grywalna niż strzelanki zręcznościowe. Jean-François Morisse i Alain Huyghues-Lacour z Joypada podzielali większość tych samych myśli, co Consoles Plus , chwaląc grę za zwiększenie możliwości PC Engine Super CD-ROM² pod względem grafiki i duszków, projektu dźwięku i sterowania, ale skrytykował niektóre aspekty, takie jak łatwe spotkania z bossami, trudność i miganie po trafieniu wrogów. z Mega Fun uznali, że przewyższa Gate of Thunder , pozytywnie oceniając rockową ścieżkę dźwiękową, zróżnicowane tła na każdym etapie, dużych bossów, brak spowolnienia i migotania. Steve Keen i Paul Anglin z Computer and Video Games stwierdzili, że jego koncepcja nie była nowa, a grafika była bardzo prosta, ale pozytywnie skomentowali uzależniającą rozgrywkę, różnorodność broni i muzykę rockową.

Płyta Segi

Lords of Thunder na Sega CD spotkało się z mieszanką opinii krytyków. Czterech recenzentów Electronic Gaming Monthly określiło ją jako znacznie gorszą od wersji TurboDuo i komentując, że stała się przestarzała od czasu wydania wspomnianej wersji TurboDuo. Trzech recenzentów GameFan stwierdziło, że gra nadal była dobrą strzelanką na Sega CD, ale skrytykowała wyprane kolory, ponownie nagrane przerywniki filmowe i łatwiejszy poziom trudności w porównaniu z oryginałem TurboGrafx. GamePro ' s The Unknown Gamer zauważył, że chociaż jej kolory nie są tak ostre i jasne jak wersja TurboDuo, wersja Sega CD jest jednak „dość bliskim portem” i pomaga wypełnić niszę w systemie z bardzo małą liczbą tradycyjnych strzelanek. Next Generation uznało, że jest podobne do Forgotten Worlds i stwierdziło, że „gra ma swoje momenty, ale widziałeś je i grałeś w nie setki razy wcześniej. Odejdź!”. Geoff Higgins z VideoGames uznał to za mile widziany dodatek do biblioteki Sega CD, ale skrytykował jego niski poziom trudności.

z MAN!AC wyraził swoje preferencje dla konwersji Gate of Thunder na Mega-CD , niemniej jednak pochwalił grę za jej projekt graficzny, rockową muzykę i zróżnicowaną akcję, ale skrytykował problemy z balansem dźwięku i niski poziom trudności. Mega Fun ' Martin Weidner zauważył, że oprawa wizualna była znacznie blada w porównaniu z oryginałem TurboDuo, krytykując przypadki migotania sprite'ów i brak dopracowania. Mimo to Weidner nazwał ją „bardzo dobrą grą” ze względu na projekt poziomów, system zasilania i ścieżki gitarowe. z gier wideo uznał prezentację audiowizualną tytułu za inspirującą pomimo swojego wieku, pozytywnie oceniając zróżnicowane etapy, wzorce wrogów i prawie brak spowolnienia. Bruno Sol z Superjuegos zauważył, że tła sceniczne ucierpiały z powodu gorszej palety 64 kolorów systemu i skrytykował problemy z balansem dźwięku i niskim poziomem trudności. Niezależnie od tego Sol pochwalił brak spowolnienia i migotania, hard rockową ścieżkę dźwiękową i grywalność, stwierdzając, że „Nie będąc arcydziełem, Lords of Thunder jest prawdopodobnie najlepszą strzelanką wydaną na konsolę Mega CD od czasu konsekracji Silpheed jesienią 1993 roku.”

Relacja retrospektywna

Retrospektywne recenzje Lords of Thunder były równie pozytywne. Shawn Sackenheim z AllGame wysoko ocenił barwną i zróżnicowaną oprawę graficzną, hard rockową ścieżkę dźwiękową, system uzbrojenia i pancerza, który można ulepszać, a także szybkie tempo. Andrea Corritore z IGN Italia uznał tę grę za jedną z najważniejszych strzelanek na PC Engine , obok Gate of Thunder , Ginga Fukei Densetsu Sapphire i Rayxanber III . Przeglądanie konsoli wirtualnej wznowienie wersji TurboDuo, Damien McFerran z Nintendo Life uznał ją za jeszcze lepszą niż Gate of Thunder . McFerran szczególnie chwalił wymagającą i strategiczną rozgrywkę oraz przewijanie paralaksy . Dodał również, że ścieżka dźwiękowa „jest omawiana przyciszonymi, niemal pełnymi szacunku tonami przez tych, którzy mieli przyjemność jej doświadczyć. To ryczący gitarowy rock - rodzaj muzyki, na którą mógłbyś kręcić nosem, gdybyś usłyszał w radiu – ale w tym kontekście pasuje jak kolczuga”.

z Eurogamer podkreślił swoją ścieżkę dźwiękową, podobnie jak w przypadku Gate of Thunder . Lucas M. Thomas z IGN nazwał ją jedną z najlepszych strzelanek na konsoli wirtualnej, stwierdzając, że nadal jest tak samo fascynująca i energetyczna „15 lat” od jej pierwotnego wydania. Eric Johnathan Smith z Hardcore Gaming 101 zauważył , że ścieżka dźwiękowa z Sega CD wydawała się „mniej surowa” niż oryginał TurboDuo. Kompletny przewodnik po japońskiej książce PC Engine 1987-1999 pochwalił szybkie przewijanie i wyraził zdziwienie z powodu wielu przewijanych teł. Pozytywnie ocenili również muzykę, stwierdzając, że „atrakcyjny jest niepowtarzalny klimat wysokiej jakości metalu”.

Notatki

Linki zewnętrzne