Szafir Ginga Fukei Densetsu
Szafir Ginga Fukei Densetsu | |
---|---|
Deweloperzy | CProdukcja |
Wydawcy | Hudson Soft |
dyrektor (dyrektorzy) | Osamu Tsujikawa |
Artysta (y) | Mika Akitaka |
kompozytor (y) | Muzyka T |
Platforma(y) | Silnik PC |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Zastrzel ich |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Ginga Fukei Densetsu Sapphire ( japoński : 銀河婦警伝説サファイア ) , powszechnie w języku angielskim skracana do Sapphire , to strzelanka opracowana przez CAProduction dla systemu PC Engine CD-ROM² . Został opublikowany w 1995 roku przez Hudson Soft wyłącznie w Japonii. Historia opowiada o złożonej wyłącznie z kobiet policji w 2092 roku, która podróżuje w czasie, aby przechwycić terrorystów popełniających przestępstwa w przeszłości i przyszłości. Gracz wciela się w policjanta i steruje swoim statkiem kosmicznym poprzez fale wrogów i potężnych bossów .
Hudson nawiązał współpracę między CAProduction i Mika Akitaka, aby opracować Sapphire . Akitaka był znany ze swojej pracy artystycznej w Galaxy Fräulein Yuna i franczyzy medialnej Gundam . Hudson dostrzegł potencjał w połączeniu stylu graficznego Akitaki z nową strzelanką. CAProduction rozwijało i kultywowało partnerstwo. Sapphire został wydany w formacie Arcade CD-ROM² ze względu na ulepszone efekty graficzne i wymaga do działania rozszerzenia Arcade Card RAM opracowanego przez NEC .
W relacji retrospektywnej Sapphire jest uważana za jedną z najlepszych strzelanek na PC Engine. Chociaż rozgrywka została uznana za przeciętną, krytycy doszli do wniosku, że grafika i dźwięk były na tak niewiarygodnej jakości, że rekompensowały wszelkie niedociągnięcia w mechanice gry. Sapphire był produkowany w niewielkich ilościach pod koniec okresu eksploatacji silnika PC, a następnie stał się rzadkim przedmiotem kolekcjonerskim. Wartość gry wzrosła do setek dolarów i doprowadziła do fałszerstw w połowie 2000 roku. W 2008 roku gra została ponownie wydana na kompilacji na PlayStation Portable , wydanej wyłącznie w Japonii.
Rozgrywka
Sapphire to pionowo przewijana strzelanka 2D . Akcja rozgrywa się w 2092 roku, kiedy podróże w czasie są powszechne w społeczeństwie. W przeszłości terroryści gromadzili broń i inną kontrabandę, co prowadzi do tworzenia sił policyjnych (składających się wyłącznie z kobiet) w celu przeciwdziałania zagrożeniu. Historia podąża za siłą w ich wysiłkach ścigania jednego szczególnie nieuchwytnego wroga w czasie. Gra jest podzielona na pięć poziomów, z których każdy rozgrywa się w innym czasie i miejscu: futurystyczne miasto, średniowiecze , starożytny Egipt i Japonia, a na końcu kosmos. Poziomy są niezwykle krótkie w porównaniu do dłuższych z bossami .
Gracz może wcielić się w jedną z czterech kobiet. Każdy ma swój własny statek z unikalną prędkością ruchu i trzema unikalnymi broniami. Broń obejmuje strzał prosty, strzał szerokokątny i strzał tyłem do kierunku jazdy, który można wzmocnić kolorowymi klejnotami, które gracz może podnieść. Po włączeniu obok statku latają dwie kapsuły, które mogą pochłaniać ogień wroga i wypuszczać potężne strzały. Dostępna jest również ograniczona liczba bomb, które zadają duże obrażenia. Trudność w Sapphire jest regulowana. Ponadto gracze mogą przyznać sobie do dziewięciu kredytów w opcjach gry, a także mogą otrzymać dodatkowe życia i kontynuację , jeśli uzyskają wysoki wynik. Gra obsługuje grę kooperacyjną dla dwóch graczy.
Rozwój
Konsola do gier wideo PC Engine , opracowana wspólnie przez NEC i Hudson Soft , była znana z wysokiej jakości graficznych przygód i strzelanek. Gra została wydrukowana w Arcade CD-ROM² , który wymaga rozszerzenia pamięci RAM karty Arcade w celu uzyskania ulepszonej grafiki. Chociaż strzelanki były popularne pod koniec lat 80., popularne zainteresowanie przesunęło się na bijatyki po wydaniu Street Fighter II na początku lat 90. Aby konkurować z Super NES i Mega Drive , NEC opracował rozszerzenie pamięci RAM dla silnika PC o nazwie „Arcade Card”. Dodatkowe 2,25 MB pamięci było duże i pozwoliło na wyższą jakość portów bijatyk. Pomimo malejącej popularności strzelanek, Hudson zlecił CAProduction opracowanie takiej, która miała stać się ostateczną grą karcianą Arcade.
CAProduction pracowało nad trzecią częścią trylogii „Thunder” po Gate of Thunder (1992) i Lords of Thunder (1993), kiedy zwrócił się do nich Hudson. Jednocześnie Hudson dostrzegł popularność serii gier przygodowych bishōjo Galaxy Fräulein Yuna i dostrzegł potencjał w połączeniu tych dwóch elementów. Seria Galaxy Fräulein Yuna została napisana i zaprojektowana przez Mikę Akitakę, artystę znanego z projektów mecha girl w serii Gundam Media. Pierwsza Galaxy Fräulein Yuna była czystą powieścią wizualną i podczas gdy druga gra zawierała elementy akcji, takie jak pełzanie po lochach i turowe bitwy karciane, Akitaka zawsze chciał stworzyć strzelankę. Hudson zaprosił Akitakę na pokład do współpracy z CAProduction w celu opracowania Sapphire jako oryginału; nie było to związane z historią w jego Galaxy Fräulein Yuna . Hudson pozyskał również studio JCStaff do pracy nad animacjami.
Muzyka w grze została skomponowana i wykonana przez firmę T's Music, która jest grupą muzyków i inżynierów dźwięku . Firma powstała w 1990 roku i skomponowała także muzykę do gier Lords of Thunder , Final Fight CD oraz serii Sentimental Graffiti . Prawa do muzyki użytej w grze są własnością Hudson Soft.
Uwolnienie
Sapphire został opublikowany przez Hudson i wydany 24 listopada 1995 roku w Japonii na PC Engine. Kiedy została wydana, konsole 32-bitowe, takie jak Sega Saturn i Sony PlayStation, były już wypuszczone, a dzień premiery był jednocześnie dniem otwarcia konferencji Famicom Space World '95, na której Nintendo miało pochwalić się konsolą Nintendo 64 .
Wydanie pojawiło się późno w okresie eksploatacji silnika PC, a następnie zostało wydrukowane w niewielkiej liczbie. W rezultacie Sapphire stał się rzadkim przedmiotem kolekcjonerskim, sprzedawanym po wysokich cenach na rynku kolekcjonerskim gier wideo . E. Kozo z Hardcore Gamer powiedział, że używane kopie były dostępne za około 300 USD w 2008 roku, nie licząc „setek dolarów 20-letniego sprzętu z Japonii” potrzebnego do grania. Potencjalny gracz potrzebuje do gry silnika komputerowego działającego w regionie japońskim z napędem CD-ROM i kartą Arcade. W 2015 roku Eurogamer zauważył, że kopie sprzedawały się za około 300 funtów. Notoryczna rzadkość gry sprawiła, że około 2005 roku stała się popularnym celem fałszerstw. Eurogamer powiedział, że podróbki były imponujące i można je było zidentyfikować tylko po niewiarygodnej analizie. Były na tyle przekonujące, że zostały wycenione na ponad 100 funtów i wpłynęły na ceny oryginalnych Sapphire . Ze względu na rzadkość i specyficzne wymagania sprzętowe, niewielu graczy grało w Sapphire . Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 nazwał to jednym z „świętych Graali” kolekcjonowania PC Engine.
31 lipca 2008 r. firma Hudson Soft wydała kompilację dwóch pierwszych gier Galaxy Fräulein Yuna i Sapphire na PlayStation Portable w Japonii. Kompilacja nosi tytuł Ginga Ojousama Densetsu Collection i została wydana w ramach serii PC Engine Best Collection . Ta wersja dodaje opcje zmiany proporcji dla wszystkich trzech gier. Obejmuje to oryginalne proporcje, które wypełniają połowę ekranu, nieco rozciągnięte w pionie proporcje, które obejmują większość ekranu, oraz tryb pełnoekranowy. Kolekcja zawiera również galerię sztuki z grafikami koncepcyjnymi Akitaki do gier i kilkoma oryginalnymi grafikami.
Recepcja i dziedzictwo
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu | 19/40 |
Po wydaniu czterech recenzentów z Famitsu przyznało jej 19 punktów na 40. Porównali ją do klasycznych strzelanek, takich jak Truxton i Aleste . Jeden z recenzentów był zszokowany gatunkiem, spodziewając się dziewczyny wychowującej sima na podstawie tytułu.
W relacji retrospektywnej zarówno Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101, jak i E. Kozo z Hardcore Gamer wychwalali Sapphire jako jedną z najlepszych strzelanek na PC Engine. Kalata opisał to jako „najlepszą strzelankę na PC Engine… wizytówkę tego, co system może zrobić”, podczas gdy Kozo nazwał ją „jedną z najlepszych strzelanek, jakie kiedykolwiek stworzono”. W swojej recenzji Kalata uznał rozgrywkę za przeciętną i nieinnowacyjną, ale powiedział, że mocne strony leżą w grafice i dźwiękach gry. Następnie wyjaśnia, że niektóre sprite'y 2D Sapphire zostały wstępnie wyrenderowane w wysokiej jakości i tak dobrze animowane, że wyglądały jak wielokąty 3D . Kalata pochwalił również inne efekty graficzne, takie jak zdigitalizowane hologramy, efekty morfingu i efekty skalowania. przewijanie paralaksy i efekty świetlne w grze . Doszedł do wniosku, że „ styl i działanie Sapphire rekompensują wszelkie jego niedociągnięcia”.
Zarówno Kalata, jak i Kozo pochwalili kompilację PlayStation Portable Ginga Ojousama Densetsu Collection za zapewnienie graczom bardziej przystępnego sposobu grania w tę grę. Przeglądając ponowne wydanie, Kozo pomyślał, że kompilacja ma wielką wartość, ponieważ oryginalne Sapphire były warte dziesięć razy więcej. Pochwalił także dodatkową zawartość graficzną, ale skrytykował źle zaimplementowane opcje współczynnika proporcji. Uważał, że oryginalne proporcje były zbyt małe, proporcje pełnego ekranu były zbyt rozciągnięte i czuł, że w grze brakuje odpowiedniej opcji wyświetlania w pionie. Doszedł do wniosku, że ponowne wydanie Sapphire było „doskonałym przykładem gry wysokiej jakości, która przetrwała próbę czasu”.
IGN określił tę grę jako jedną z najważniejszych strzelanek na PC Engine, obok Gate of Thunder , Lords of Thunder i Rayxanber III .
Notatki
Linki zewnętrzne
- Ginga Fukei Densetsu Sapphire na stronie internetowej Hudsona (zarchiwizowane) (po japońsku)
- Ginga Fukei Densetsu Sapphire PSP na stronie internetowej Hudsona (zarchiwizowane) (po japońsku)
- Przewodnik identyfikacji podróbek Ginga Fukei Densetsu Sapphire
- Gry wideo z 1995 roku
- CGry produkcyjne
- Gry Hudson Soft
- JCSałarz
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Gry na PlayStation Portable
- Gry wideo science-fiction
- Strzelaj do nich
- Odgórne gry wideo
- Gry TurboGrafx-CD
- Gry wideo o policjantach
- Gry wideo o terroryzmie
- Gry wideo o podróżach w czasie
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo z kobiecymi bohaterkami