Siła piorunów VI
Siła piorunów VI | |
---|---|
Deweloperzy | Sega |
Wydawcy | Sega |
dyrektor (dyrektorzy) | Kagasei Shimomura |
Producent (producenci) | Naofumi Shioya |
Projektant (y) | Tetsu Okano |
kompozytor (y) |
Tamayo Kawamoto Motoaki Furukawa Go Sato Tsuyoshi Kaneko |
Seria | Siła grzmotu |
Platforma(y) | Playstation 2 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Strzelanka z przewijaniem w poziomie |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Thunder Force VI to strzelanka z przewijaniem w poziomie z 2008 roku , opracowana i wydana na PlayStation 2 przez firmę Sega . W grze gracz wciela się w rolę statku kosmicznego, który musi zniszczyć imperium Orn Faust, zanim zniszczy ono całą Ziemię. Gracz musi ukończyć każdy etap, zestrzeliwując wrogów i unikając kolizji z nimi i ich pociskami, używając arsenału potężnych broni, aby ich zniszczyć. Jest to szósta i ostatnia pozycja w długoletniej Thunder Force i jedyna, której twórca serii nie opracował Technosoft .
Thunder Force VI był pierwotnie projektowany dla Dreamcast przez Technosoft w 2000 roku; ukończono bardzo niewiele pracy, a produkcja została wstrzymana po tym, jak Technosoft przekształcił się w japońskiego producenta pachinko Twenty-One Company. Sega nabyła prawa do wznowienia projektu na początku 2007 roku. Rozwój prowadził Tez Okano, znany z pracy nad takimi tytułami jak Segagaga , Astro Boy: Omega Factor i Gunstar Super Heroes . Szukał inspiracji w grach takich jak R-Type Final , decydując się stworzyć grę, która wracałaby „do korzeni” serii, zamiast wprowadzać drastyczne zmiany w podstawowej rozgrywce. Okano pracował nad zebraniem zespołu projektantów, którzy byli fanami Thunder Force i miał wcześniejsze doświadczenie w pracy nad strzelankami, zbierając kilku z Taito i Konami do pomocy przy produkcji. Gra miała być pierwszą pod marką „Project STG”, przeznaczoną do przeróbek i restartów starszych serii strzelanek. Wersje na Xbox 360 , PlayStation Portable i salony gier były krótko rozważane, ale później zostały odrzucone.
Thunder Force VI spotkał się z mieszaną reakcją krytyków, z skargami skierowanymi na rozmytą grafikę, krótki czas trwania, ścieżkę dźwiękową i składający się głównie z „recyklingu” etapów i mechaniki, które można znaleźć we wcześniejszych grach z serii. Fani serii byli szczególnie negatywnie nastawieni do gry ze względu na brak oryginalności i innowacji, a ponadto była to głównie przeróbka jej poprzedników. Jego rozgrywka, styl graficzny i różnorodność broni były często przedmiotem pochwał.
Rozgrywka
Thunder Force VI to strzelanka z przewijaniem w poziomie. Gracz steruje statkiem kosmicznym, który musi dotrzeć do końca każdego etapu, niszcząc nadlatujących wrogów i unikając kolizji z nimi i ich pociskami. Etapy mają trójwymiarową grafikę, rozgrywając się na płaszczyźnie 2D, od czasu do czasu przybliżając kamerę do i od gracza. Na początku gry dostępne są dwa statki kosmiczne — RVR-001 „Phoenix” i Rynex-R — oba mają różne uzbrojenie i style gry. Dodatkowe statki można odblokować, przechodząc grę i wypełniając określone cele. Gracz ma dostęp do pięciu różnych typów broni, z których każdy ma różne zdolności i mocne strony; w przeciwieństwie do wcześniejszych gier z serii, gracz zaczyna z nimi wszystkimi, bez konieczności ich zbierania podczas przechodzenia przez kolejne etapy. Podstawową bronią jest „Craw”, którym można wystrzelić we wrogów, aby wytworzyć potężne ładunki elektryczne, które niszczą wszystko na swojej drodze. Inne bronie to podwójny strzał, strzał do tyłu i strzał naprowadzający z wolnego wybiegu.
Działka
Akcja Thunder Force VI toczy się w roku 2161 naszej ery, dziesięć lat po wydarzeniach z poprzedniej części Thunder Force V . Po zniszczeniu sztucznej inteligencji znanej jako „Strażnik”, Ziemia powraca do epoki dobrobytu i pokoju. Wkrótce potem pozaziemska rasa znana jako „Orn Faust” nawiązuje kontakt z Ziemią i rozpoczyna inwazję na planetę, pozostawiając Zjednoczoną Flotę Ziemi bezsilną i prawie zniszczoną. Zjednoczony Rząd Ziemi odkrywa kilka dziwnych odczytów ze swojego raportu z analizy podziemnej komory na wyspie Babel, gdzie kiedyś zainstalowano Guardiana. Odczyty prowadzą do lokalizacji technologii związanej z „Vasteel”, statkiem kosmicznym, który dawno temu zniszczył Strażnika, który od tego czasu został porzucony i zapieczętowany, aby go chronić. Kiedy badacze analizują technologię, odkrywają, że Vasteel był pierwotnie nazwany „Rynex”, potężną bronią, która była używana przez pozaziemską moc Federacji Galaktycznej do walki z Imperium Orn, przywódcą Orn Faust. Naukowcy projektują nowy statek kosmiczny o nazwie RVR-001 „Phoenix”, oparty na technologii Vasteel, aby zniszczyć Orn Faust i ocalić całą ludzkość przed zniszczeniem.
Rozwój
Thunder Force VI był pierwotnie opracowywany dla Dreamcast przez twórcę serii Technosoft i podobno był w produkcji na początku 2000 roku. Oprócz wczesnego filmu testowego pokazującego wczesną sekwencję wprowadzającą i kilka utworów muzycznych, poczyniono bardzo niewielkie postępy; został odłożony na półkę na czas nieokreślony na wczesnych etapach produkcji po tym, jak Technosoft przekształcił się w japońskiego producenta pachinko Twenty-One Company. Kompozytor projektu wydał muzykę jako część albumu ze ścieżką dźwiękową, zatytułowanego NOISE Game Music Vol. 3 – Broken Thunder , zawierający oba utwory z Thunder Force VI oraz inne gry z serii, takie jak Thunder Force V.
Na początku 2007 roku Sega nabyła licencję od Technosoft i Twenty-One, aby ożywić projekt i nadać mu pełną wersję. Deweloperem kierował weteran firmy Sega, Tez Okano, znany z pracy nad takimi tytułami jak Segagaga , Astro Boy: Omega Factor i Gunstar Super Heroes . Okano był wielkim fanem Thunder Force i był zainteresowany wyprodukowaniem pełnometrażowej kontynuacji na nowoczesną platformę; wcześniej zaprojektował Thunder Force -esc dla swojej wcześniejszej pracy Segagaga , która zawierała również muzykę z Broken Thunder i wersja Dreamcast Thunder Force VI , z której mógł korzystać po podpisaniu umowy z Technosoft. Okano pracował nad zebraniem zespołu programistów, który był również fanami serii i miał wcześniejsze doświadczenie w projektowaniu strzelanek, gromadząc kilku projektantów z Taito i Konami do pomocy w produkcji. Spojrzał na finał R-Type Irem w poszukiwaniu potencjalnej inspiracji, decydując się na „powrót do korzeni” serii, zamiast próbować wprowadzać tylko nowe pomysły i zmieniać podstawową rozgrywkę. Okano i zespół programistów musieli zwracać szczególną uwagę na budżet gry, aby nie stał się on zbyt duży. Rozważał stworzenie wersji arkadowej, ale porzucił ten pomysł, ponieważ nie był w stanie znaleźć planszy arkadowej, która miała wystarczającą moc sprzętową do gry. Ścieżkę dźwiękową skomponowali Tamayo Kawamoto z RayForce , Go Sato z Raiden i Motoaki Furukawa z Gradius .
Okano twierdził, że Thunder Force VI będzie pierwszą grą w ramach „Project STG”, marki, której zamierzał używać w potencjalnej serii odrodzeń i restartów strzelanek. W wywiadzie stwierdził, że prawdopodobnie więcej gier zostanie wydanych pod nazwą Project STG, jeśli Thunder Force VI okaże się sukcesem. Okano myślał o przeniesieniu gry na konsolę Xbox 360 lub PlayStation Portable , ale te pomysły szybko upadły. Sega oficjalnie ogłosiła grę w lipcu 2008 roku za pośrednictwem Famitsu magazyn, publikując kilka zrzutów ekranu i filmów promocyjnych za pośrednictwem swojej oficjalnej strony internetowej. Twenty-One po cichu zaktualizowało swoją oficjalną stronę internetową, ogłaszając zamiar ożywienia serii z firmą Sega wraz z premierą gry. Thunder Force VI została opublikowana na PlayStation 2 w Japonii 30 października 2008 roku.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Famitsu | 26/40 |
MeriStation | 7/10 |
Recenzje Thunder Force VI były często mieszane, a powszechne skargi dotyczyły niezrównoważonego poziomu trudności, ścieżki dźwiękowej i wykorzystania zasobów oraz całych projektów scen z wcześniejszych wpisów z serii. Fani serii byli do niej szczególnie negatywnie nastawieni, ponieważ nie dorównywali poprzednim Thunder Force i bardzo brakowało im zarówno innowacji, jak i oryginalności.
Japońska publikacja Famitsu skrytykowała grę za poleganie głównie na etapach i koncepcjach z wcześniejszych gier z serii Thunder Force , mówiąc, że brakuje jej innowacji i oryginalności. Chwalili grafikę 3D za to, że była używana w interesujący sposób w całej grze, ale nie podobały im się same tekstury za to, że są mało teksturowane i nieatrakcyjne dla oka. MeriStation pochwalił różnorodność broni w grze, w szczególności CRAW za znacznie ulepszoną w stosunku do tej, którą można było znaleźć w jej poprzedniku Thunder Force V , ale byli rozczarowani projektem poziomów, ponieważ były zbyt podobne do tych z poprzednich wpisów, a także jego stylem graficznym, który był gorszy od gier takich jak Gradius V. MeriStation pochwalił ścieżkę dźwiękową za klimat „techno new age” oraz za to, że rozgrywka nadal jest przyjemna i przyjemna do grania, chociaż krytycznie odnosiła się do jej krótkiej długości. Wyrazili nadzieję, że gra zostanie wydana poza Japonią dla usług takich jak Xbox Live Arcade , pisząc: „W świecie zdominowanym przez 3D i wysoką rozdzielczość, wygląd takiej biżuterii jest godny podziwu”. Krawędź Hiszpanii nie podobał mu się jego zbyt łatwy poziom trudności oraz ponowne wykorzystanie zasobów i pomysłów ze starszych tytułów Thunder Force .
W retrospektywnej recenzji z 2016 r. Hardcore Gaming 101 stwierdził, że wydaje się to „krokiem wstecz” w porównaniu z grami takimi jak R-Type Final i Gradius V ze względu na rozmyte tekstury, mdłą ścieżkę dźwiękową i bardzo brak oryginalności, szczególnie krytykując grę za po prostu podnosząc całe pomysły sceniczne z wcześniejszych wpisów z serii. W świetle ich krytyki, pochwalili grafikę 3D gry i ogólną rozgrywkę za to, że nadal pozostają wierni rdzeniu serii, podsumowując swoją recenzję stwierdzeniem: „Chociaż to trochę rozczarowujące, że Thunder Force VI wydaje się tak zrecyklingowany, w gruncie rzeczy nadal jest dobrze wykonaną strzelanką, która wykonuje trudne zadanie, jakim jest przyciągnięcie zarówno zwykłych, jak i hardkorowych fanów strzelanek ”. W retrospektywnej relacji z serii Nintendo Life krytycznie oceniło jej krótką długość i brak unikalnych pomysłów, nie podobało mu się, że po prostu ponownie wykorzystał pomysły z innych gier z serii Thunder Force , zamiast wykorzystywać oryginalną mechanikę i koncepcje.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa (po japońsku)
- Gry wideo z 2008 roku
- Anulowane gry Dreamcast
- Anulowane gry na PlayStation Portable
- Anulowane gry na Xbox 360
- Ekskluzywne gry wideo w Japonii
- Gry tylko na PlayStation 2
- Gry na PlayStation 2
- Gry wideo Segi
- Gry wideo dla jednego gracza
- Siła grzmotu
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo napisane przez Tamayo Kawamoto