Rayxanber III
Rayxanber III | |
---|---|
Deweloper (y) | Dane Zachód |
Wydawca (y) | Dane Zachód |
Producent (y) | Naokazu Akita |
Projektanci | Kazuhide Nakamura |
Programista (y) |
Yoshiyuki Washizu Yukinori Taniguchi |
Artysta (y) | Takeharu Igarashiego |
Kompozytor (y) | Yasuhito Saito |
Seria | Rayxanbera |
Platforma(y) | PC Engine Super CD-ROM² |
Uwolnienie |
|
Gatunek (y) | Przewijana strzelanka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Rayxanber III to strzelanka wideo z 1992 roku, opracowana i opublikowana przez Data West na PC Engine Super CD-ROM² . Jest to kontynuacja gry Rayxanber II , która została wydana wcześniej w 1991 roku na płycie CD-ROM² PC Engine i ostatnia pozycja w trylogii Rayxanber . W grze gracz wciela się w pilota myśliwca kontrolującego statek kosmiczny wysłany do ojczystej planety Imperium Zoul w odwecie za zniszczenie statku-matki z Ziemi. Zachowuje tę samą rozgrywkę, co jej poprzedniczki, w której gracze walczą z różnymi siłami wroga, unikając kolizji z jego pociskami i innymi przeszkodami.
Rayxanber III został stworzony przez Team 50, grupę w Data West odpowiedzialną za trylogię Rayxanber , a Kazuhide Nakamura ponownie wciela się w rolę projektanta. Ścieżkę dźwiękową skomponował Yasuhito Saito, który komponował na potrzeby poprzednich gier z trylogii i pracował nad takimi tytułami jak seria Layla i The 4th Unit . Turbo Technologies miała opublikować angielską lokalizację, ale nigdy do niej nie doszło. Gra była oczekiwana przez japońskich graczy, ale spotkała się z mieszanym przyjęciem ze strony krytyków, którzy ocenili ją jako tytuł importowy . Komentarze retrospektywne były bardziej pozytywne, uznano ją za jedną z najlepszych gier na silnik PC i jedną z najważniejszych strzelanek na platformie.
Rozgrywka
Rayxanber III to utrzymana w tematyce science fiction strzelanka z przewijaniem poziomym, przypominająca R-Type , w której gracz przejmuje kontrolę nad pilotem myśliwca kontrolującym statek kosmiczny rozmieszczony w ojczystej planecie Imperium Zoul w odwecie za zniszczenie matki statek z Ziemi. Rozgrywka została zmieniona, ale ma tę samą strukturę, co jej poprzedniczki, z graczem kontrolującym statek przez sześć coraz trudniejszych etapów na stale przewijającym się tle, wypełnionym asortymentem obcych sił wroga i przeszkodami, a sceneria nigdy nie przestaje się poruszać, aż do bossa osiągnięty, z którym należy walczyć, aby osiągnąć dalszy postęp.
W grze dostępne są trzy rodzaje jednostek broni, które gracz może zdobyć, zbierając odpowiednie kolory upuszczone przez lotniskowce po zestrzeleniu i przełączając się pomiędzy nimi, zdobywając inną broń podczas rozgrywki. Każdą broń można zasilić, zanim zostanie wyczerpana, a zebranie dowolnej jednostki broni wyposaża statek w zestaw dwóch opcji przypominających satelity, które strzelają w określonym kierunku, w którym zwrócona jest stale obracająca się jednostka, zanim zostanie zdobyta. Statek jest również w stanie wykonać manewr doskoku, aby uniknąć nadchodzącego ognia lub przeszkód wroga. Nowością w serii jest dodanie ataku z ładunkiem dodatkowym, który wystrzeliwuje dwa pociski w celu unicestwienia wrogów, a dwukrotne naciśnięcie przycisku strzału powoduje rozbicie ich na samonaprowadzające się pociski.
Podobnie jak poprzednie odsłony Rayxanbera , tytuł wykorzystuje system punktów kontrolnych , w którym powalony gracz rozpoczyna grę od punktu kontrolnego, do którego udało mu się dotrzeć przed śmiercią. Trafienie ogniem wroga lub zderzenie z przeszkodami na scenie stałej spowoduje utratę życia, a także karę w postaci zmniejszenia siły ognia statku i utraty aktualnie używanej broni, a gra zakończy się wraz z utratą wszystkich żyć, chociaż gracz ma nieograniczoną liczbę, kontynuuje grę.
Rozwój i wydanie
Rayxanber III został opracowany przez Team 50, grupę w Data West odpowiedzialną za oryginalne Rayxanber (1990) dla FM Towns i Rayxanber II (1991) na CD-ROM² PC Engine . Kazuhide Nakamura ponownie wcielił się w rolę projektanta, a Naokazu Akita kierował jego powstaniem jako producent. Yoshiyuki Washizu i Yukinori Taniguchi byli współprogramistami, a za grafikę pikselową odpowiadał artysta Takeharu Igarashi . Ścieżkę dźwiękową skomponował Yasuhito Saito, który komponował także do poprzednich części Rayxanber trylogii i pracował nad takimi tytułami jak seria Layla i The 4th Unit . Gra została opublikowana w Japonii przez firmę Data West 26 czerwca 1992 roku na płycie PC Engine Super CD-ROM² . Wersja angielska miała zostać opublikowana przez Turbo Technologies w grudniu 1992 r. i zaprezentowana na Letnich Targach Elektroniki Użytkowej w 1992 r ., ale nigdy do niej nie doszło. W wywiadzie udzielonym w 2020 r. japońskiemu portalowi o grach DenFaminicoGamer przedstawiciel Data West skomentował, że nie ma obecnie planów cyfrowej reedycji Rayxanbera serii za pośrednictwem oficjalnego sklepu internetowego, ale rozważy to, jeśli będzie zapotrzebowanie.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Konsole + | 70% |
Joypad | 80% |
Drążek sterowy | 87% |
Mega zabawa | 76/100 |
Rayxanber III był oczekiwany przez japońskich graczy, ale spotkał się z mieszanym przyjęciem ze strony krytyków, którzy ocenili go jako tytuł importowy . Christian Schweitzer z Mega Fun pochwalił grafikę, dźwięk i zabawę, ale skrytykował takie aspekty, jak „nierówność” liczby klatek na sekundę, problemy z wykrywaniem kolizji i wysoki poziom trudności, czując, że nie dorównuje ona Gate of Thunder . Niemniej jednak Schweitzer uznał ją za jedną z najlepszych gier na PC Engine . Gry wideo Juliana Eggebrechta określił go jako przeciętny i zbędny tytuł dla fanów strzelanek, jako jego główną wadę podając brak dodatków z nowymi pomysłami, jednocześnie stwierdzając, że w dużym stopniu ukradł R-Type „nie osiągając jego świetności”.
z Consoles Plus pochwalili grafikę, animacje, muzykę i grywalność, ale skrytykowali prezentację, efekty dźwiękowe i niski poziom trudności. Obaj recenzenci ostatecznie uznali, że jest to dobrze zrealizowana, ale łatwa strzelanka, która przewyższa inne strzelanki na silnik PC, takie jak Gate of Thunder i Seirei Senshi Spriggan . Alain Huyghues -Lacour i Jean-François Morisse z Joypada porównali go z Gate of Thunder , krytykując etapy za krótką długość i brak różnorodności, ale pozytywnie ocenił szybkie tempo i sterowanie grą. Jean-Marc Demoly z Joystick napisał, że „ Rayxanber III to bardzo dobra strzelanka, w każdym razie gorsza od Gate Of Thunder, która pozostaje punktem odniesienia w tej dziedzinie. Victor Ireland z DuoWorld uznał ją za rozczarowanie w porównaniu do Rayxanber II , zwracając uwagę na etapy „wyglądające podobnie”, kolory, ograniczone przewijanie paralaksy i brak wyobraźni.
Relacja retrospektywna
Retrospektywne komentarze do Rayxanbera III były bardziej pozytywne. Andrea Corritore z IGN Italia uznała tę grę za jedną z najważniejszych strzelanek na silniku PC, obok Gate of Thunder , Lords of Thunder i Ginga Fukei Densetsu Sapphire . Neil Salvemini z SHMUPS! (klasyczna sieć GameSpy ) pochwaliła szczegółową oprawę graficzną przypominającą Metal Black , dźwięk i grywalność. Salvemini stwierdził również, że „cała ta gra wydaje się być trochę zbyt Treasure -esque” ze względu na szybką akcję. David Borrachero i Antxiko z hiszpańskiego magazynu RetroManiac uznali zarówno Rayxanber III, jak i jego poprzedniczkę za dwie z najlepszych gier na platformę PC Engine, zwracając uwagę na potrzebę zapamiętywania scenerii w podobny sposób jak w R -Type . Pochwalili także oprawę wizualną i grywalność za „wyjątkową”, a także ścieżkę dźwiękową za wykorzystanie formatu CD- ROM . John Szczepaniak napisał, że „DataWest potrzebował dwóch prób i trzech lat, aby w końcu stworzyć strzelankę naprawdę wysokiej jakości i jest ona cholernie doskonała”. Szczepaniak pochwalił odnowioną rozgrywkę, zrównoważony projekt, wprowadzenie dodatkowego ataku, niezły poziom trudności, estetykę wizualną i muzykę. Niezależnie od tego skrytykował motywy poziomów za ograniczenie palety kolorów gry.