Rayxanber III

Rayxanber III
PC Engine Super CD-ROM² Rayxanber III cover art.jpg
Deweloper (y) Dane Zachód
Wydawca (y) Dane Zachód
Producent (y) Naokazu Akita
Projektanci Kazuhide Nakamura
Programista (y)
Yoshiyuki Washizu Yukinori Taniguchi
Artysta (y) Takeharu Igarashiego
Kompozytor (y) Yasuhito Saito
Seria Rayxanbera
Platforma(y) PC Engine Super CD-ROM²
Uwolnienie
  • JP : 26 czerwca 1992
Gatunek (y) Przewijana strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz

Rayxanber III to strzelanka wideo z 1992 roku, opracowana i opublikowana przez Data West na PC Engine Super CD-ROM² . Jest to kontynuacja gry Rayxanber II , która została wydana wcześniej w 1991 roku na płycie CD-ROM² PC Engine i ostatnia pozycja w trylogii Rayxanber . W grze gracz wciela się w pilota myśliwca kontrolującego statek kosmiczny wysłany do ojczystej planety Imperium Zoul w odwecie za zniszczenie statku-matki z Ziemi. Zachowuje tę samą rozgrywkę, co jej poprzedniczki, w której gracze walczą z różnymi siłami wroga, unikając kolizji z jego pociskami i innymi przeszkodami.

Rayxanber III został stworzony przez Team 50, grupę w Data West odpowiedzialną za trylogię Rayxanber , a Kazuhide Nakamura ponownie wciela się w rolę projektanta. Ścieżkę dźwiękową skomponował Yasuhito Saito, który komponował na potrzeby poprzednich gier z trylogii i pracował nad takimi tytułami jak seria Layla i The 4th Unit . Turbo Technologies miała opublikować angielską lokalizację, ale nigdy do niej nie doszło. Gra była oczekiwana przez japońskich graczy, ale spotkała się z mieszanym przyjęciem ze strony krytyków, którzy ocenili ją jako tytuł importowy . Komentarze retrospektywne były bardziej pozytywne, uznano ją za jedną z najlepszych gier na silnik PC i jedną z najważniejszych strzelanek na platformie.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z rozgrywki.

Rayxanber III to utrzymana w tematyce science fiction strzelanka z przewijaniem poziomym, przypominająca R-Type , w której gracz przejmuje kontrolę nad pilotem myśliwca kontrolującym statek kosmiczny rozmieszczony w ojczystej planecie Imperium Zoul w odwecie za zniszczenie matki statek z Ziemi. Rozgrywka została zmieniona, ale ma tę samą strukturę, co jej poprzedniczki, z graczem kontrolującym statek przez sześć coraz trudniejszych etapów na stale przewijającym się tle, wypełnionym asortymentem obcych sił wroga i przeszkodami, a sceneria nigdy nie przestaje się poruszać, aż do bossa osiągnięty, z którym należy walczyć, aby osiągnąć dalszy postęp.

W grze dostępne są trzy rodzaje jednostek broni, które gracz może zdobyć, zbierając odpowiednie kolory upuszczone przez lotniskowce po zestrzeleniu i przełączając się pomiędzy nimi, zdobywając inną broń podczas rozgrywki. Każdą broń można zasilić, zanim zostanie wyczerpana, a zebranie dowolnej jednostki broni wyposaża statek w zestaw dwóch opcji przypominających satelity, które strzelają w określonym kierunku, w którym zwrócona jest stale obracająca się jednostka, zanim zostanie zdobyta. Statek jest również w stanie wykonać manewr doskoku, aby uniknąć nadchodzącego ognia lub przeszkód wroga. Nowością w serii jest dodanie ataku z ładunkiem dodatkowym, który wystrzeliwuje dwa pociski w celu unicestwienia wrogów, a dwukrotne naciśnięcie przycisku strzału powoduje rozbicie ich na samonaprowadzające się pociski.

Podobnie jak poprzednie odsłony Rayxanbera , tytuł wykorzystuje system punktów kontrolnych , w którym powalony gracz rozpoczyna grę od punktu kontrolnego, do którego udało mu się dotrzeć przed śmiercią. Trafienie ogniem wroga lub zderzenie z przeszkodami na scenie stałej spowoduje utratę życia, a także karę w postaci zmniejszenia siły ognia statku i utraty aktualnie używanej broni, a gra zakończy się wraz z utratą wszystkich żyć, chociaż gracz ma nieograniczoną liczbę, kontynuuje grę.

Rozwój i wydanie

Rayxanber III został opracowany przez Team 50, grupę w Data West odpowiedzialną za oryginalne Rayxanber (1990) dla FM Towns i Rayxanber II (1991) na CD-ROM² PC Engine . Kazuhide Nakamura ponownie wcielił się w rolę projektanta, a Naokazu Akita kierował jego powstaniem jako producent. Yoshiyuki Washizu i Yukinori Taniguchi byli współprogramistami, a za grafikę pikselową odpowiadał artysta Takeharu Igarashi . Ścieżkę dźwiękową skomponował Yasuhito Saito, który komponował także do poprzednich części Rayxanber trylogii i pracował nad takimi tytułami jak seria Layla i The 4th Unit . Gra została opublikowana w Japonii przez firmę Data West 26 czerwca 1992 roku na płycie PC Engine Super CD-ROM² . Wersja angielska miała zostać opublikowana przez Turbo Technologies w grudniu 1992 r. i zaprezentowana na Letnich Targach Elektroniki Użytkowej w 1992 r ., ale nigdy do niej nie doszło. W wywiadzie udzielonym w 2020 r. japońskiemu portalowi o grach DenFaminicoGamer przedstawiciel Data West skomentował, że nie ma obecnie planów cyfrowej reedycji Rayxanbera serii za pośrednictwem oficjalnego sklepu internetowego, ale rozważy to, jeśli będzie zapotrzebowanie.

Przyjęcie

Rayxanber III był oczekiwany przez japońskich graczy, ale spotkał się z mieszanym przyjęciem ze strony krytyków, którzy ocenili go jako tytuł importowy . Christian Schweitzer z Mega Fun pochwalił grafikę, dźwięk i zabawę, ale skrytykował takie aspekty, jak „nierówność” liczby klatek na sekundę, problemy z wykrywaniem kolizji i wysoki poziom trudności, czując, że nie dorównuje ona Gate of Thunder . Niemniej jednak Schweitzer uznał ją za jedną z najlepszych gier na PC Engine . Gry wideo Juliana Eggebrechta określił go jako przeciętny i zbędny tytuł dla fanów strzelanek, jako jego główną wadę podając brak dodatków z nowymi pomysłami, jednocześnie stwierdzając, że w dużym stopniu ukradł R-Type „nie osiągając jego świetności”.

z Consoles Plus pochwalili grafikę, animacje, muzykę i grywalność, ale skrytykowali prezentację, efekty dźwiękowe i niski poziom trudności. Obaj recenzenci ostatecznie uznali, że jest to dobrze zrealizowana, ale łatwa strzelanka, która przewyższa inne strzelanki na silnik PC, takie jak Gate of Thunder i Seirei Senshi Spriggan . Alain Huyghues -Lacour i Jean-François Morisse z Joypada porównali go z Gate of Thunder , krytykując etapy za krótką długość i brak różnorodności, ale pozytywnie ocenił szybkie tempo i sterowanie grą. Jean-Marc Demoly z Joystick napisał, że „ Rayxanber III to bardzo dobra strzelanka, w każdym razie gorsza od Gate Of Thunder, która pozostaje punktem odniesienia w tej dziedzinie. Victor Ireland z DuoWorld uznał ją za rozczarowanie w porównaniu do Rayxanber II , zwracając uwagę na etapy „wyglądające podobnie”, kolory, ograniczone przewijanie paralaksy i brak wyobraźni.

Relacja retrospektywna

Retrospektywne komentarze do Rayxanbera III były bardziej pozytywne. Andrea Corritore z IGN Italia uznała tę grę za jedną z najważniejszych strzelanek na silniku PC, obok Gate of Thunder , Lords of Thunder i Ginga Fukei Densetsu Sapphire . Neil Salvemini z SHMUPS! (klasyczna sieć GameSpy ) pochwaliła szczegółową oprawę graficzną przypominającą Metal Black , dźwięk i grywalność. Salvemini stwierdził również, że „cała ta gra wydaje się być trochę zbyt Treasure -esque” ze względu na szybką akcję. David Borrachero i Antxiko z hiszpańskiego magazynu RetroManiac uznali zarówno Rayxanber III, jak i jego poprzedniczkę za dwie z najlepszych gier na platformę PC Engine, zwracając uwagę na potrzebę zapamiętywania scenerii w podobny sposób jak w R -Type . Pochwalili także oprawę wizualną i grywalność za „wyjątkową”, a także ścieżkę dźwiękową za wykorzystanie formatu CD- ROM . John Szczepaniak napisał, że „DataWest potrzebował dwóch prób i trzech lat, aby w końcu stworzyć strzelankę naprawdę wysokiej jakości i jest ona cholernie doskonała”. Szczepaniak pochwalił odnowioną rozgrywkę, zrównoważony projekt, wprowadzenie dodatkowego ataku, niezły poziom trudności, estetykę wizualną i muzykę. Niezależnie od tego skrytykował motywy poziomów za ograniczenie palety kolorów gry.

Notatki

Linki zewnętrzne