Rayxanbera II
Rayxanbera II | |
---|---|
Deweloper (y) | Dane Zachód |
Wydawca (y) | Dane Zachód |
Producent (y) | Naokazu Akita |
Projektanci | Kazuhide Nakamura |
Programista (y) |
Fumio Minami Yoshiyuki Washizu |
Artysta (y) | Takeharu Igarashiego |
Kompozytor (y) | Yasuhito Saito |
Seria | Rayxanbera |
Platforma(y) | Płyta CD z silnikiem komputera PC² |
Uwolnienie |
|
Gatunek (y) | Strzelanka przewijana poziomo |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Rayxanber II to strzelanka wideo z przewijaniem poziomym z 1991 roku , opracowana i opublikowana przez Data West na płycie CD-ROM² PC Engine . Jest to kontynuacja Rayxanbera , który został wydany wcześniej w 1990 roku dla FM Towns . W grze gracz wciela się w pilota myśliwca sterującego statkiem kosmicznym, którego zadaniem jest ochrona Ziemi przed inwazją obcych pod wodzą powracającego Imperium Zoul. Tytuł został stworzony przez Team 50, grupę z Data West, która wcześniej pracowała nad pierwszą odsłoną dla FM Towns. Muzykę skomponował Yasuhito Saito, który skomponował muzykę do oryginalnego wpisu, a także pracował nad takimi tytułami jak Layla i Czwarta Jednostka .
Rayxanber II odniósł sukces po wydaniu w Japonii, ale spotkał się z mieszanym przyjęciem ze strony krytyków, w tym publikacji francuskich, które oceniły go jako tytuł importowy ; chwalono oprawę graficzną, dźwięk, sterowanie, wprowadzenie różnych innowacji do rozgrywki i długowieczność, ale większość zauważyła trudność i skrytykowała prezentację. Komentarze retrospektywne były równie zróżnicowane, z których część uznała, że jest to ulepszenie w stosunku do swojej poprzedniczki, ale zgodziły się co do wysokiego poziomu trudności. Następca, Rayxanber III , został wydany na PC Engine Super CD-ROM² w 1992 roku.
Rozgrywka
Rayxanber II to utrzymana w klimacie science fiction strzelanka z przewijaniem poziomym, przypominająca R-Type , w której gracz przejmuje kontrolę nad pilotem myśliwca kontrolującym statek kosmiczny, aby chronić Ziemię przed inwazją obcych prowadzoną przez powracające Imperium Zoul. Zachowuje tę samą rozgrywkę, co jego poprzednik , ponieważ gracz kontroluje statek przez sześć coraz trudniejszych etapów na stale przewijanym tle, wypełnionym asortymentem obcych sił wroga i przeszkodami, a sceneria nigdy nie przestaje się poruszać, aż do bossa osiągnięty, z którym należy walczyć, aby móc osiągnąć dalszy postęp.
W grze dostępne są trzy rodzaje jednostek broni, które gracz może zdobyć, zbierając odpowiednie kolory, gdy zostaną zestrzelone przez lotniskowce, i naprzemiennie zdobywając inną broń podczas rozgrywki, począwszy od ognia (czerwony), błyskawicy (zielony), i laser wielokierunkowy (niebieski). Każdą broń można zasilić, zanim zostanie wyczerpana, a zebranie dowolnej jednostki uzbrojenia wyposaża statek w zestaw dwóch opcji przypominających satelity, które strzelają w określonym kierunku, w którym zwrócona jest stale obracająca się jednostka, zanim zostanie zdobyta. Przytrzymując przycisk ataku, gracz może naładować armatę statku, aby wyzwolić potężniejszy wybuch przeciwko wrogom. Statek jest również w stanie wykonać manewr doskoku, aby uniknąć nadchodzącego ognia lub przeszkód wroga.
Podobnie jak w przypadku oryginalnego Rayxanbera , tytuł wykorzystuje system punktów kontrolnych , w którym powalony gracz rozpoczyna grę od punktu kontrolnego, do którego udało mu się dotrzeć przed śmiercią. Trafienie ogniem wroga lub zderzenie z przeszkodami na scenie stałej spowoduje utratę życia, a także karę w postaci zmniejszenia siły ognia statku i utraty aktualnie używanej broni, a gra zakończy się wraz z utratą wszystkich żyć, chociaż gracz ma nieograniczoną liczbę, kontynuuje grę.
Rozwój i wydanie
Rayxanber II został opracowany przez Team 50, grupę należącą do Data West, która wcześniej pracowała nad oryginalnym Rayxanberem (1990) dla FM Towns . Został zaprojektowany przez Kazuhide Nakamurę i wyprodukowany przez Naokazu Akita, a Fumio Minami i Yoshiyuki Washizu działają jako współprogramiści. grafikę pikselową odpowiedzialny był artysta Takeharu Igarashi . Muzykę skomponował Yasuhito Saito, który skomponował muzykę do oryginalnego wpisu, a także pracował nad takimi tytułami jak Layla i The 4th Unit . Gra została opublikowana w Japonii przez firmę Data West 7 czerwca 1991 r Płyta CD z silnikiem komputera PC² . Po premierze tytuł został zaprezentowany latem na Tokyo Toy Show w 1991 roku. W wywiadzie udzielonym w 2020 r. japońskiemu portalowi o grach DenFaminicoGamer przedstawiciel Data West skomentował, że nie ma obecnie planów cyfrowej reedycji serii Rayxanber za pośrednictwem ich oficjalnego sklepu internetowego, ale rozważy to, jeśli będzie zapotrzebowanie.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Konsole + | 66% |
Drążek sterowy | 72% |
Gracz pierwszy | 94% |
Silnik komputerowy Gekkan | 84/100 |
Silnik komputerowy Marukatsu | 23/40 |
Electronic Gaming Monthly Rayxanber II odniósł „natychmiastowy sukces” po premierze w Japonii , ale spotkał się z mieszanym przyjęciem ze strony krytyków, w tym francuskich publikacji, uznających go za tytuł importowy . W przeciwieństwie do krytycznej reakcji, odbiór społeczny był pozytywny; czytelnicy PC Engine Fan głosowali za przyznaniem temu tytułowi 22,21 z 30 punktów, zajmując 155. miejsce w ankiecie, co wskazuje na dużą popularność.
Japoński magazyn o grach Gekkan PC Engine wystawił Rayxanber II pozytywną recenzję, a pięciu krytyków przyznało mu 84 punkty na 100. Inna japońska publikacja o grach, Marukatsu PC Engine , przyznała grze średnią recenzję, a czterech recenzentów oceniło ją zamiast tego uzyskał 23 punkty na 40. Kaneda Kun z Consoles + pochwalił grafikę i dźwięk za wykorzystanie formatu CD-ROM, a także grywalność i trwałość, ale zauważył trudności po trzecim etapie pomimo funkcji nieograniczonej kontynuacji i przejrzał prezentację gry. z Joystick pochwalił animowaną grafikę, sterowanie i wpadającą w ucho ścieżkę dźwiękową, ale zauważył, że nie czuł się tak urzeczony tytułem w porównaniu do Seirei Senshi Spriggan . Recenzując Player One , Olivier „Iggy” Scamps pozytywnie odniósł się do wprowadzenia różnych innowacji w rozgrywce, grafice, płynnym przewijaniu, dźwięku i trwałości, uznając ją za zabawną strzelankę, ale zauważył jej trudność.
Relacja retrospektywna
Retrospektywne komentarze do Rayxanbera II były równie zróżnicowane. Joel Schander z SHMUPS! (klasyczna sieć GameSpy ) stwierdziła, że na tytuł duży wpływ miał R-Type , pozytywnie oceniając szczegółową grafikę. Jednakże Schander uznał, że o tej muzyce można zapomnieć i również zwrócił uwagę na jej trudny charakter, stwierdzając: „Jeśli nie możesz (lub nie chcesz) zapamiętać sztywnej – i zawiłej – ścieżki przez każdy poziom i podążać nią za każdym razem, gdy grasz, gra prawdopodobnie będzie Cię frustrować bez końca na trzecim lub czwartym poziomie. Jeśli to nie twoja sprawa, unikaj tej gry za wszelką cenę. David Borrachero i Antxiko z hiszpańskiego magazynu RetroManiac uznali zarówno Rayxanber II, jak i Rayxanber III za dwie najlepsze gry na silniku PC platformę, zwracając uwagę na potrzebę zapamiętywania schematów scenicznych w sposób podobny do R-Type . Pochwalili także zarówno oprawę wizualną, jak i grywalność za „wyjątkową”, a także ścieżkę dźwiękową za wykorzystanie formatu CD-ROM. Hardkor Gaming 101 uznał , że jest to ulepszenie w stosunku do swojej poprzedniczki, ale zgodził się z innymi recenzentami co do wysokiego poziomu trudności wynikającego z braku równowagi i „zepsutego” systemu punktów kontrolnych, zalecając zamiast tego kontynuację.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 1991 roku
- Inwazje obcych w grach wideo
- Strzelanki przewijane poziomo
- Gry wideo dostępne wyłącznie w Japonii
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry TurboGrafx dostępne wyłącznie na płytach CD
- Gry TurboGrafx-CD
- Kontynuacje gier wideo
- Gry wideo opracowane w Japonii
- Gry wideo rozgrywające się w kosmosie