Fiendish Freddy's Big Top o' Fun
Fiendish Freddy's Big Top o' Fun | |
---|---|
Deweloperzy | Szare komórki |
Wydawcy | Pejzaż myślowy |
Projektant (y) | Chrisa Graya |
Platforma(y) | Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore Amiga , Atari ST , IBM PC |
Uwolnienie | 1990 |
gatunek (y) | Sporty komediowe |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy |
Fiendish Freddy's Big Top o 'Fun to gra wideo opracowana przez Gray Matter pod kierunkiem dewelopera Chrisa Graya i opublikowana w 1990 roku przez Mindscape . Pierwotnie pojawił się na 16-bitowym Atari ST , IBM PC i Commodore Amiga , zanim później został przekonwertowany na ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC . Wersja Commodore 64 została dołączona do kasety dołączonej do Commodore 64 Games System .
Działka
Chciwy bankier imieniem IM Tightwad, któremu cyrk Big Top o' Fun jest winien 10 000 dolarów, pojawia się na scenie z zamiarem zniszczenia cyrku tej nocy, chyba że będzie w stanie zapłacić. Na terenie planuje wybudować luksusowy kompleks hotelowy. W przypływie desperacji konferansjer organizuje pokaz sześciu aktów, aby zebrać pieniądze na skazany na zagładę cyrk: nurkowanie , żonglerka , trapez , rzucanie nożem , balansowanie na linie i ludzka kula armatnia . Występ w każdym akcie jest oceniany przez pięciu klaunów , którzy oferują pieniądze w zależności od jakości pokazu. Jednak pan Tightwad nie chce, aby cyrk skutecznie spłacił swoje należności, więc wysyła swojego lokaja złego klauna , Diabelskiego Freddy'ego, aby sabotował akty.
Przesłanka
Gra była podobna do wielu ówczesnych gier sportowych obejmujących wiele wydarzeń, takich jak Epyx California Games , Winter Games i Summer Games . Jednak Fiendish Freddy różnił się nie tylko otoczeniem (występami cyrkowymi) oferującym element komediowy, ale także fabułą i jasnym celem zarobienia 10 000 $. Każdy gracz byłby reprezentowany przez zwierzęta cyrkowe, a mianowicie lwa, niedźwiedzia, tygrysa, małpę i słonia. Sześć aktów to:
Nurkowanie
Gracz wciela się w nurka i ma za zadanie zeskoczyć z czterech rosnących trampolin do pojemników z wodą o coraz mniejszych rozmiarach, zaczynając od ogromnego drewnianego pojemnika, następnie wiadra, bloku cementu (możliwy hołd dla Looney Tunes kreskówkowy Big Top Bunny ), a na koniec szklankę wody. Podczas skoku należy również wykonać określoną serię akrobacji , aby zdobyć więcej pieniędzy. Freddy będzie próbował przeszkodzić graczowi, zdmuchując nurka z kursu ogromną suszarką do włosów, jeśli nie uda mu się wykonać wyczynu na czas.
Żonglerka
Gracz wciela się w jeżdżącego na monocyklu klauna i musi ukończyć cztery sesje żonglerki o rosnącym stopniu trudności. Każdy poziom przynosi więcej przedmiotów do żonglowania, ale nie tylko zwykłymi – czasami dzieci gubią się w masie i trzeba je wrzucić z powrotem do wózków. Oczywiście Freddy spróbuje rzucić niespodziankę lub dwie do miksu, w postaci bomb, które można rzucić we Freddy'ego, aby eksplodowały mu w twarz, lub pocisków, którymi należy żonglować, jak w przypadku innych przedmiotów. Jeśli choć jedna bomba lub pocisk uderzy w ziemię, wynikła z tego eksplozja zabije żonglera.
Żongler ma prawo do pięciu błędów (oznaczonych kropkami zmieniającymi kolor z zielonego na czerwony), zanim wyzwanie zakończy się niepowodzeniem. Spudłowanie pięć razy bez śmierci od bomby lub pocisku powoduje, że wykonawca poza sceną używa laski na żonglerze i szarpie go.
Trapez
Gracz wciela się w skoczka trapezowego i ma za zadanie przejść od prawej do lewej na trzech poziomach, przeskakując z jednej liny na drugą. Po drodze są pierścienie ognia i ruchome cele, przez które trzeba przeskoczyć. Freddy, jak zwykle, będzie próbował zrujnować akt, tym razem pokazując się na plecaku odrzutowym z parą dużych nożyczek do przecięcia liny trapezowej, jeśli gracz potrzebuje zbyt dużo czasu na skok, powodując upadek skoczka.
Zabytki na ziemi, od orkiestry marszowej i organów po trenera ze słoniem, są również obecne jako możliwe rozproszenie uwagi, chociaż można również argumentować, że te pierwsze zapewniają muzykę do aktu.
Rzucanie nożem
Gracz wciela się w rzucającego nożami i musi rzucać nożami w balony na obracającym się kole z przypiętą do niego asystentką. Asystent nie jest celem i będzie krzyczeć, jeśli zostanie trafiony, powodując również zalanie ekranu krwią. Dostępna jest ograniczona liczba noży. Jeśli graczowi nie uda się rozerwać wszystkich balonów z powodu wyczerpania czasu lub noży, występ kończy się niepowodzeniem, ponieważ można zobaczyć Freddy'ego odkręcającego koło. Freddy będzie też od czasu do czasu próbował utrudnić grę, rzucając bomby dymne , aby utrudnić widzenie gracza.
Lina
Gracz wciela się w linoskoczka i musi przejść po linie, niosąc tyczkę, aby zachować równowagę, na trzech poziomach. Freddy od czasu do czasu interweniuje, czy to lecąc na swoim plecaku odrzutowym, próbując strącić szwendacza z liny, czy rzucając brzeszczotami pił, aby przeciąć go na pół. Ostrza można odchylać za pomocą tyczki. Jeśli piechur spadnie z powodu utraty równowagi, Freddy oderwie palec z uchwytu chodzika na linie, powodując jego upadek.
Ludzka kula armatnia
Gracz wciela się w mężczyznę z kulą armatnią w ostatnim akcie, w którym zostanie wystrzelony z armaty w docelową trampolinę. Asystentka mężczyzny z kulą armatnią włoży do armaty określoną ilość prochu, a gracz musi przesunąć cel, aby określić odległość, a następnie ustawić kąt armaty, aby mężczyzna z kulą armatnią wylądował na celu. Freddy odgrywa w tym akcie mniejszą rolę; angażuje się tylko wtedy, gdy gracz zbyt długo zastanawia się, gdzie wylądować, po czym niszczy armatę, zatykając ją korkiem.
Zakończenia
Gra ma dwa zakończenia, w zależności od tego, czy graczowi uda się zebrać wystarczającą ilość pieniędzy, aby uratować cyrk:
- Jeśli graczowi się nie powiedzie, cyrk zostaje zburzony, a na jego miejscu zostaje wzniesiony budynek oznaczony Freddy's Towers. Później pojawia się Fiendish Freddy, uśmiechając się do gracza i niosąc tabliczkę z napisem „The End”.
- Jeśli graczowi się powiedzie, konferansjer i wykonawcy postanawiają wyrównać rachunki z Fiendish Freddy, wystrzeliwując korpulentną divę z huśtawką. Freddy próbuje uciec, ale zostaje zmiażdżony przez grubą damę. Następnie cyrk Big Top o 'Fun zostaje rozbudowany i można zobaczyć przelatujący sterowiec niosący sztandar z napisem „The End”.
Graficzna przemoc
Czarny humor w grze był zasadniczo bardzo mroczny, a przemoc była zaskakująco obrazowa jak na tytuł z tego okresu – linoskoczek zostaje przecięty na pół przez brzuch po uderzeniu ostrzem, a żongler zostaje rozerwany na kawałki po trafieniu bombą, Na przykład. Z perspektywy czasu brak jakiejkolwiek paniki w mediach może wydawać się zaskakujący, chociaż takie publiczne oburzenie stało się powszechne dopiero od około 1992 roku, po wydaniu Wolfenstein 3D i Mortal Kombat , które zawierały prawdziwą krew i okrucieństwo.
Krytyczna reakcja
ZX Spectrum
Twój Sinclair przyznał grze 80%, ale recenzent David Wilson wyraźnie stwierdził, że dotyczy to wersji dyskowej – wersja taśmowa cierpiała na wyjątkowo nieporęczny system wielokrotnego ładowania . [ potrzebne źródło ] CRASH przyznał mu 90%. [ potrzebne źródło ]
Amiga
Niemiecki magazyn Amiga Amiga Joker przyznał grze 81%, CU Amiga 80%, Zzap! 91%.
Komodor 64
Zzap! magazyn przyznał grze 89%, Power Play 66%.