Lot intruza (gra wideo)
Flight of the Intruder NES | |
---|---|
Deweloperzy |
Rowan Software Imagineering (NES) |
Wydawcy |
Spectrum HoloByte Mindscape (NES) |
Platforma(y) | DOS , Amiga , Atari ST , NES |
Uwolnienie |
1990: DOS, Amiga, ST 1991: NES |
gatunek (y) | Symulator lotu |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Flight of the Intruder to symulator lotu opracowany przez Rowan Software i opublikowany przez Spectrum HoloByte w 1990 roku dla systemów MS-DOS , Amiga i Atari ST . Został przeniesiony na Nintendo Entertainment System w 1991 roku z Imagineering jako deweloperem i Mindscape jako wydawcą. Gra oparta na powieści o tym samym tytule i odebrana jako następca pierwszej gry z serii gier wideo Falcon .
Rozgrywka
Ten symulator lotu bojowego pozwala graczom latać samolotem Grumman A-6 Intruder lub McDonnell Douglas F-4 Phantom II z lotniskowców przeciwko celom w Wietnamie Północnym . Gracze stanęli przed wyzwaniem zarówno ze względu na kompleksową obronę wroga, jak i restrykcyjne i złożone zasady walki w tym okresie. Realistyczne funkcje obejmują zawodne pociski i zadymione silniki dla Phantoma (tak jak w prawdziwym życiu, ślad zniknąłby w dopalaczu ). Przy niższych ustawieniach realizmu F-4 ma oprócz pocisków wewnętrzne działo, w przeciwieństwie do prawdziwych USN F-4, które były uzbrojone tylko w pociski. Dostępny jest szeroki zakres rodzajów misji, od prostych nalotów bombowych lub patroli powietrznych do misji SEAD wymagających ścisłej współpracy między zaangażowanymi znakami wywoławczymi. Gracz może szczegółowo zaplanować każdą misję. Na podstawie podanej liczby samolotów w swoim locie, są w stanie wybrać różne opcje uzbrojenia dla każdego samolotu. Edytor misji pozwala na zmianę punktów trasy, a także tego, jak przyjazna sztuczna inteligencja ma zachowywać się w poszczególnych fazach misji. Istnieje również opcja użycia domyślnego wyposażenia i pozostawienia niezmienionych punktów trasy.
W locie gracz może dowolnie przełączać się między samolotami, przejmując kontrolę nad odpowiednim samolotem lub pozostawić sztuczną inteligencję w powietrzu i po prostu obserwować. W grze dostępna jest również funkcja szybkiego przewijania do przodu, np. skracająca czas oczekiwania na odcinek tranzytowy z lotniskowca iz powrotem, który jest spowalniany do normalnego postępu czasu, jeśli w zasięgu wzroku znajduje się wrogi samolot. Kokpity samolotów, zwłaszcza różne tryby i ustawienia radaru i systemów celowniczych, a także sterowanie lotem są złożone. Gra oferuje różne poziomy realizmu i trudności oraz podręcznik przedstawiający historie cytujące prawdziwych pilotów tamtej epoki. Lądowanie lotniskowców można pozostawić sztucznej inteligencji lub wykonać ręcznie, przy czym to ostatnie wymaga od gracza utrzymywania samolotu w bardzo małej kopercie w celu bezpiecznego lądowania, co zwiększa trudność wykonania misji.
Działka
Gra jest luźno oparta na powieści Flight of the Intruder autorstwa Stephena Coontsa . Gracz wykonuje kilka misji z jednego z lotniskowców na Yankee Station . Gra nie ma prawdziwej fabuły, ale zamiast tego jest osadzona w historycznym konflikcie wojny w Wietnamie. W trybie kampanii gracz przechodzi przez różne kampanie powietrzne wojny w Wietnamie, przy czym pierwszą misją jest słynny incydent w Zatoce Tonkińskiej , będący przyczyną eskalacji konfliktu casus belli .
Przyjęcie
Gra została odebrana jako następca pierwszej gry z serii Falcon , jednak nigdy nie odniosła takiego sukcesu i popularności jak ta druga. Computer Gaming World w 1990 roku stwierdził, że gracz kontrolujący skrzydłowych odróżniał tę grę od innych symulatorów lotu i pozytywnie oceniał modele lotu i inne realistyczne funkcje. Magazyn stwierdził, że gra „jest majstersztykiem w programowaniu symulacji… przynajmniej na razie Flight of the Intruder jest królem symulacji lotu”. Ankieta przeprowadzona w 1992 roku w magazynie gier wojennych z nowoczesnymi ustawieniami dała grze trzy i pół gwiazdki na pięć, a ankieta z 1994 roku dała jej trzy gwiazdki.
Zobacz też
- ^ „Informacje z Moby Games” . Źródło 2009-11-09 .
- ^ „W 1972 roku elitarny korpus lotniczy przeleciał nad Wietnamem. Lataj z odważnymi i odważnymi” . Świat gier komputerowych (reklama). lipiec-sierpień 1990. s. 25 . Źródło 16 listopada 2013 r .
- ^ Rigby, Paul (listopad 1990). „W pogoni za demonami… i MiG-ami” . Świat gier komputerowych . nr 76. s. 28 . Źródło 16 listopada 2013 r .
- ^ Brooks, M. Evan (czerwiec 1992). „Nowoczesne gry: 1950 - 2000” . Świat gier komputerowych . P. 120 . Źródło 24 listopada 2013 r .
- ^ Brooks, M. Evan (styczeń 1994). „Wojna w naszych czasach / Przegląd gier wojennych z lat 1950-2000” . Świat gier komputerowych . s. 194–212.
- Gry wideo z 1990 roku
- Lotniskowce w fikcji
- Gry na Amigę
- Symulatory lotu bojowego
- Gry DOSowe
- Gry wyobrażeniowe (firmowe).
- Gry Mindscape
- Gry Nintendo Entertainment System
- Gry Rowan Software
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry Spectrum HoloByte
- Gry wideo oparte na powieściach
- Gry wideo opracowane w Wielkiej Brytanii
- Gry wideo napisane przez Marka Van Hecke
- Gry wideo o wojnie w Wietnamie