Sokół (seria)
Linia gier komputerowych Falcon to seria symulacji samolotu bojowego F-16 Fighting Falcon . Gry, w większości wydawane przez Spectrum HoloByte , wyróżniały się wysokim poziomem realizmu niespotykanym we współczesnych grach symulacyjnych.
Seria
F-16 Fighting Falcon
F-16 Fighting Falcon został opracowany przez Nexa Corporation (później połączona z Spectrum Holobyte) i opublikowany przez ASCII Corporation w 1984 roku dla MSX . Zaprojektowany przez Gilmana Louiego i Les Wattsa, wykorzystywał bitmapy 3D MiG-21 jako przeciwników, kilka lat przed tym, jak Wing Commander firmy Origin używał podobnego silnika graficznego. Yuji Naka z firmy Sega przeportował grę na Sega Master System .
Sokół
Falcon to pierwsza oficjalna pozycja w serii. Pierwotnie opracowana przez Sphere dla komputerów Macintosh i MS-DOS w 1987 roku i przeportowana na kilka platform w latach 1988-1992, gra odniosła komercyjny sukces i uznanie krytyków.
Sokół AT
Falcon AT (PC DOS 1988), znany również jako Falcon 2 , był jednym z pierwszych symulatorów lotu wykorzystujących grafikę EGA , a także jedną z najwcześniej wydanych gier komercyjnych, które wymagały komputera 286 lub lepszego. W porównaniu do starszej gry, ta wersja umożliwia oglądanie samolotu gracza z zewnątrz, umożliwia tryb wieloosobowy „head-to-head” i zawiera MiG -29 jako przeciwnika.
Computer Gaming World przyznał grze 3 gwiazdki na 5 w wydaniu z czerwca 1992 roku.
Sokół 3.0
Falcon 3.0 został opublikowany w 1991 roku dla MS-DOS jako trzecia oficjalna główna pozycja w serii.
Gry oparte na Falconie 3.0
Falcon 3.0 był sprzedawany jako pierwsza z serii połączonych ze sobą symulacji wojskowych, które Spectrum Holobyte wspólnie nazwali „Elektronicznym polem bitwy”. Dwie gry wydane w tym zakresie to symulatory lotu z 1993 roku dla F / A-18 ( Falcon 3.0: Hornet: Naval Strike Fighter ) i MiG-29 ( MiG-29: Deadly Adversary of Falcon 3.0 ), w które można grać jako stojak -samodzielne gry lub zintegrowane z grami sieciowymi "Electronic Battlefield".
Spodziewano się kolejnych gier z tej serii - krążyły plotki o symulatorze śmigłowca bojowego AH-64 Apache , a nawet o jednym lub kilku symulatorach czołgów. Jedynym, nad którym firma faktycznie przyznała się do pracy, był symulator lotu A-10 Thunderbolt , ale nigdy nie został wydany.
Gaming World w listopadzie 1993 roku skrytykował nowy model redout / blackout MiG-29 jako nierealistyczny i brak poprawek istniejących błędów, ale zaaprobował ulepszoną grę modemu i jego „nowy zestaw wyzwań zaprojektowanych w celu poszerzenia Atrakcyjność Falcona ” . W ankiecie gier wojennych ze stycznia 1994 r. Magazyn przyznał tytułowi cztery gwiazdki na pięć, stwierdzając, że gra jest „obowiązkowa” dla poważnych graczy, ale nie dla „zwykłych weekendowych ulotek”.
Computer Gaming World w kwietniu 1994 roku zatwierdził „Doskonałą sztuczną inteligencję wroga” Horneta i „intensywną ” walkę powietrze-ziemia. Powołując się na „kilka irytujących błędów”, magazyn stwierdził, że jako „w zasadzie Falcon 3 z nowymi scenariuszami i innym modelem lotu”, „będzie bardzo mile widzianym dodatkiem do kolekcji zagorzałych pilotów”.
Falcon 4.0 i Falcon 4.0: siły sprzymierzone
Falcon 4.0 został opublikowany w 1998 roku dla systemu Windows jako czwarta oficjalna główna pozycja w serii. Seria Falcon 4.0 to jedna z najdłużej działających serii gier w historii komputerów PC, która korzystała z tej samej bazy kodu. Historia Falcona 4.0 rozciąga się na ponad dwie dekady dzięki pochodnym, takim jak Falcon 4.0: Allied Force , pochodna BMS z 2012 roku i innym wariantom.
Przyjęcie
Seria Falcon sprzedała się w 700 000 egzemplarzy do stycznia 1995 roku; Sam Falcon 3.0 sprzedał się w 400 000 egzemplarzy do marca 1995 r. Sprzedaż serii przekroczyła 900 000 egzemplarzy do 2005 r.