Sokół 3.0

Sokół 3.0
Falcon 3.0.jpg
Deweloperzy Sfera Inc.
Wydawcy
dyrektor (dyrektorzy) Szkot Bayless
Projektant (y)
Gilman Louie Les Watts
programista (y)

Erick Jap Kuswara Pranawahadi Gary Stottlemyer
kompozytor (y) Paweł Mogg
Seria Sokół
Platforma(y) DOS
Uwolnienie 1991
gatunek (y) Symulator lotu bojowego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Falcon 3.0 to gra wideo typu symulator lotu bojowego opracowana przez Sphere Inc. i opublikowana przez Spectrum HoloByte w 1991 roku jako trzecia oficjalna główna pozycja w serii Falcon symulatorów F-16 Fighting Falcon .

Rozgrywka

Falcon 3.0 wykorzystywał dynamikę lotu z prawdziwego symulatora wojskowego i wymagał koprocesora matematycznego , aby włączyć tryb lotu o wysokiej wierności. Nawet w mniej wymagających trybach nadal był praktycznie niegrywalny na komputerach wolniejszych niż 386 . Zalecaną konfiguracją była 33 MHz 486 , maszyna z najwyższej półki w tym czasie.

Falcon 3.0 oferował widok „kłódki”, w którym POV gracza jest obracany w kierunku wybranego celu, w razie potrzeby skanując kokpit. Oferowała również graczom bardziej naturalnie wyglądającą topografię niż inne komercyjne symulacje lotu na komputery PC w tamtym czasie - z górami, wzgórzami, dolinami i innymi elementami mającymi własne, unikalne kształty.

Rozszerzenia

Dodatek Operation Fighting Tiger został wydany w 1992 roku. Zawiera kilka dodatkowych scenariuszy, w tym przyszłą potyczkę między Japonią a Rosją, która dała graczowi japoński wariant F-16, „ FSX .

W 1993 roku ukazały się dwa kolejne rozszerzenia: MiG-29: Deadly Adversary of Falcon 3.0 i Hornet: Naval Strike Fighter .

Art of the Kill , samouczek wideo, który uczy podstaw powietrznych walk powietrznych, wykorzystał wbudowany rejestrator ACMI Falcona 3.0 do rekonstrukcji starć, wyjaśnia taktykę i kontrtaktykę. Falcon 3.0 był również tematem dziesiątek książek na temat rynku wtórnego, z których część została napisana przez prawdziwych pilotów F-16. Tylko Microsoft Flight Simulator zrodziła więcej książek.

Gra została ponownie wydana w 1994 roku jako Falcon Gold, kompilacja, która zawierała zdigitalizowane wideo Art of the Kill w kolekcji CD, wraz z Operacją Fighting Tiger i zapowiedzią Falcon 4.0 . Zauważono ich wczesne dla wielu graczy , ponieważ nawet pierwsza wersja obsługiwała dwóch graczy za pośrednictwem połączenia portu szeregowego zerowego modemu .

Przyjęcie

Falcon 3.0 sprzedał się w 400 000 egzemplarzy do marca 1995 r. Łącznie z rozszerzeniami, pełna „ linia Falcon 3.0 ” przekroczyła 700 000 egzemplarzy w sprzedaży do grudnia 1998 r. Według GameSpot , Falcon 3.0 sprzedawał się dobrze przez lata po pierwszym wydaniu, a produkty dodatkowe przedłużono jego długowieczność.

Falcon 3.0 otrzymał 5 z 5 możliwych gwiazdek w grze Dragon . W 1992 roku z Vermont Air National Guard stwierdził w Computer Gaming World , że model lotu i awionika w grze były bardzo dokładne, i pochwalił grafikę VGA gry . Ankieta przeprowadzona w magazynie w tym roku gier wojennych z nowoczesnymi ustawieniami dała grze cztery i pół gwiazdki na pięć, opisując Falcon 3.0 nie jako system gry, ponieważ jest to sposób na życie, ale jako najbardziej złożony symulator lotniczy, jaki kiedykolwiek wydano dla sektora komercyjnego, a magazyn uznał ją za najlepszą grę symulacyjną roku. W 1996 roku magazyn umieścił Falcon 3.0 jako dziesiątą najlepszą grę komputerową wszechczasów za wprowadzenie „pierwszego prawdziwie realistycznego modelu lotu” samolotu odrzutowego, przydatnego skrzydłowego i dynamicznej kampanii symulacji lotu, a także siódmy najbardziej innowacyjny komputer gra wyznaczająca standardy realizmu i łączności. W tym samym roku Falcon Gold znalazł się również na 80. miejscu wśród najlepszych gier wszechczasów według magazynu Next Generation .

W 1994 roku PC Gamer US uznał Falcon 3.0 za 15. najlepszą grę komputerową wszechczasów. Redaktorzy napisali wówczas, że żadna inna symulacja odrzutowca nie może przewyższyć Falcon 3.0 firmy Spectrum Holobyte pod względem realizmu i szczegółowych modeli lotu. W 1996 roku Next Generation umieściło Falcon 3.0 Gold na 80 miejscu na liście „100 najlepszych gier wszechczasów”. CNET Gamecenter nazwał Falcon 3.0 jedną z 10 najbardziej innowacyjnych gier komputerowych wszechczasów.

Pomimo wielu błędów ( Computer Gaming World poinformował, że „niektórzy czytelnicy zasugerowali, abyśmy przyznali Falconowi 3.0 nagrodę za „Najbardziej błędną grę wszechczasów”” [ potrzebne źródło ] ), Falcon 3.0 przez lata zachował reputację najbardziej realistycznej symulacji lotu. [ potrzebne źródło ]

Redakcja PCGames uznała Falcon 3.0 za najlepszy symulator lotu 1992 roku, nazywając go najbardziej szczegółowym i realistycznym symulatorem.

Opinie