Foxhole (gra wideo)
Okop | |
---|---|
Deweloperzy | Obóz oblężniczy |
Wydawcy | Obóz oblężniczy |
Projektant (y) |
|
programista (y) |
|
Artysta (y) |
|
kompozytor (y) | Rom Di Prisco |
Silnik | Unreal Engine 4 |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | 28 września 2022 r |
gatunek (y) | MMO , akcja |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Foxhole to kooperacyjna , wieloosobowa gra akcji typu sandbox , stworzona i opublikowana przez kanadyjską firmę gier wideo Siege Camp z siedzibą w Toronto w Ontario . Gra wykorzystuje silnik Unreal Engine 4 , wykorzystując perspektywę projekcji aksonometrycznej , podobnie jak w konwencjonalnej strategii czasu rzeczywistego z widokiem z góry . Otoczenie Foxhole jest „inspirowane działaniami wojennymi z początku XX wieku” . Gra pozwala użytkownikowi dołączyć do jednej z dwóch frakcji jako żołnierz, mając wybór przyczynienia się do ciągłej wojny poprzez gromadzenie, produkcję i transport zasobów i zaopatrzenia, dostarczanie siły roboczej i pojazdów w walce oraz budowanie i zarządzanie fortyfikacjami, z ostatecznym celem jest unicestwienie przeciwnej frakcji. Gra została wydana 28 września 2022 roku dla systemu Microsoft Windows .
Gra została wydana dla systemu Microsoft Windows w programie wczesnego dostępu Steam w lipcu 2017 r., Zdobywając szczyt nr. z 4813 jednoczesnych graczy w mniej niż 2 tygodnie.
Rozgrywka
Gracze mogą wybierać między dwiema przeciwstawnymi frakcjami, Kolonistami i Strażnikami, przy czym każda frakcja ma inny wygląd, broń i pojazdy. Rola gracza nie jest z góry określona: nie ma systemu opartego na klasach ani progresji gracza, co zachęca graczy do reagowania na dynamikę wojny bez ograniczania ich rolą. Gra zawiera kierowaną przez graczy ekonomię w grze , wymagającą od graczy użycia narzędzi, takich jak młot, młot kowalski lub „kombajn”, w celu zebrania surowców ze stylizowanych złóż rudy zwanych „polami zasobów”, które są oznaczone znacznikami mapy. Surowce („złom”) można następnie umieścić w rafinerii w celu przetworzenia na materiały, takie jak „materiały podstawowe” („bmats”) i materiały rafinowane („rmaty”). Materiały te są używane do produkcji wszystkiego, czego frakcja będzie używać w walce, w tym broni, amunicji, fortyfikacji i pojazdów.
Po wybraniu frakcji gracz odradza się w rodzinnym regionie swojej frakcji. Stąd gracze mogą uzyskać dostęp do ekranu wyboru regionu, gdzie gracze mogą zdecydować się na odrodzenie w dowolnym kontrolowanym przez sojuszników ratuszu lub bazie, o ile posiada ona wymagane ulepszenia. Miasto ze strukturą ratusza jest strategicznym obszarem, w którym frakcja ma dostęp do zajmowanych przez AI „domów garnizonowych” i „kryjówek”, którym często towarzyszą budynki magazynowe zwane magazynami lub portami morskimi. Niektóre miasta mają specjalne obiekty, takie jak fabryki, garaże i stocznie, które pozwalają graczom na produkcję sprzętu i pojazdów. Z tego powodu niektóre miasta mają większą wartość logistyczną, a zatem strategiczną, niż inne, co sprawia, że ich zabezpieczenie jest warte więcej czasu i wysiłku. W przypadku produkcji w fabrykach lub fabrykach produkcji masowej („MPF”) przedmioty i pojazdy są dostarczane w skrzyniach, które są grupami pojedynczych przedmiotów, które można transportować w kontenerach wysyłkowych. w dużym stopniu polega się na skoordynowanej logistyce , co wymaga zorganizowanych dostaw do baz na linii frontu , aby zapewnić graczom na linii frontu zaopatrzenie w broń i amunicję, a także dostarczanie materiałów do naprawy i budowy fortyfikacji.
Gracze są zachęcani do współpracy w celu efektywnego wykorzystania zasobów, informacji wywiadowczych , pojazdów, broni i amunicji w celu zdobycia przewagi nad przeciwnikiem. Gracze mogą również planować i przeprowadzać ataki z innymi, koordynować ataki za pomocą systemu oznaczania mapy oraz przeprowadzać rekonesans, aby uzyskać przewagę taktyczną nad przeciwnikiem. „Pochwały” wydawane przez innych graczy podnoszą rangę gracza otrzymującego, zachęcając do pracy zespołowej i zadań logistycznych. W grze istnieje cykl dnia i nocy, przy czym 12 godzin w grze odpowiada 30 minutom w czasie rzeczywistym , chociaż regiony map mają różne cykle. Centralną cechą Foxhole jest system sztucznej inteligencji, dzięki któremu niektóre struktury obronne w pobliżu przyjaznych baz są kontrolowane automatycznie, strzelając do wrogów w celu obrony lokalizacji, nawet jeśli broniący się gracze są nieobecni.
Aby wygrać wojnę, gracze muszą zabezpieczyć i zbudować określoną liczbę punktów zwycięstwa (ratuszów wyznaczonych w ich regionach) na wieloregionalnej mapie świata. Aby to osiągnąć, obie drużyny muszą skoordynować swoją logistykę i armię, aby przejąć ratusze w bazach wroga. Zespoły pracują również nad odblokowaniem nowej technologii poprzez drzewo technologiczne, w którym gracze muszą gromadzić zasoby specyficzne dla technologii na polach ratunkowych. Obecnie obie frakcje koordynują gromadzenie materiałów technologicznych i postęp technologiczny na swoich serwerach Discord. Współpraca jest niezbędna, ponieważ wojny mogą trwać tygodniami.
Rozwój
Siege Camp, pierwotnie nazywany Clapfoot Inc. do połowy 2021 roku, stworzył Foxhole na początku 2016 roku, po ukończeniu kilku projektów mobilnych na małą skalę. Celem Foxhole było stworzenie gry wojennej dla wielu graczy, która rozgrywałaby się w trwałym świecie, pozostawiając graczom kierowanie wszystkimi aspektami działań wojennych.
Wczesne koncepcje gry badały możliwe funkcje, takie jak kamera z perspektywy pierwszej osoby i format rozgrywki turowej. Ostatecznie przyjęto perspektywę odgórną, aby zachęcić do skupienia się na strategii i współpracy graczy, a nie na immersji. Decyzja została podjęta na wczesnym etapie procesu tworzenia gry, aby gra miała miejsce w fikcyjnym wszechświecie, który był kreatywnym hołdem dla działań wojennych z początku XX wieku. Kierunek Siege Camp koncentrował się na opracowywaniu projektów pojazdów, broni i postaci, które były raczej oryginalne niż historyczne.
Siege Camp rozpoczął prace nad prototypami Foxhole na początku 2016 r., co doprowadziło do publicznego wydania w fazie pre-alpha w lipcu 2016 r. Pierwsze iteracje obsługiwały 64 graczy na instancję serwera w jednym regionie, co ostatecznie doprowadziło do obsługi 120 graczy. World Conquest, główny tryb gry w Foxhole, został wydany po raz pierwszy w marcu 2018 roku. Po wydaniu tryb gry obejmował 9 powiązanych ze sobą regionów w globalnym konflikcie. Od tego czasu mapa została rozszerzona na łącznie 37 regionów.
Przyjęcie
Brendan Caldwell z Rock, Paper, Shotgun omawia rozgrywkę w Foxhole, komentując system logistyczny, a także ogólne elementy rozgrywki oparte na umiejętnościach, a także naturę widoku z góry w grze w swoim Electronic Wireless Show podcast.
Dogłębna wstępna recenzja Liefa Johnsona z IGN komentuje kooperacyjny ludzki element gry, mówiąc: „Podobał mi się Foxhole i wiem, że wiele z tej przyjemności wyrosło z cudu oglądania tak wielu graczy pracujących razem”.
Pod koniec 2021 i na początku 2022 roku grupa graczy znana jako Logistics Organization for General Improvement (LOGI) zaczęła opowiadać się za reformą systemu logistycznego w grze, za pośrednictwem którego gracze dostarczają wszystkie materiały i zaopatrzenie używane na liniach frontu. W grudniu 2021 roku organizacja licząca 1800 osób napisała list otwarty do twórców gry w Siege Camp, wymieniając 11 „najbardziej szkodliwych problemów dla logistyki”. W liście LOGI zażądał „konkretnej i szczegółowej informacji zwrotnej” do 10 stycznia 2022 r. Nie otrzymano odpowiedzi w wyznaczonym terminie, więc LOGI przeprowadziło głosowanie nad opcjami eskalacji, co doprowadziło do strajku logistycznego. W rezultacie strajk odbił się szerokim echem w mediach, a przedstawiciel grupy znanej jako Squashyhex poinformował o „znaczącym wzroście zapotrzebowania na sprzęt na pierwszej linii frontu”. Strajk zakończył się 1 marca po aktualizacji 48, która rozwiązała wiele problemów wymienionych w liście LOGI.
Dalsza lektura
- Pogrubienie, Jonathan (26.09.2021). „Cztery lata później Foxhole ma teraz Foxholes” . Gracz komputerowy .
- Smith, Graham (2021-09-25). „Aktualizacja Entrenched firmy Foxhole sprawia, że ta ogromna strzelanka dla wielu graczy jest jeszcze większa” . Kamień, papier, strzelba .
- Robinson, Joe (23.09.2021). „Gra wojenna MMO Foxhole otrzymuje ogromną aktualizację z nową zawartością i wojnami dla 3000 graczy” . Gry PCN .
- O'Connor, Alice (25.02.2021). „Nowa śnieżna pogoda w Foxhole może zamarznąć zarówno żołnierzy, jak i rzeki” . Kamień, papier, strzelba .
- Robienie tego w Unreal (2020-11-10). „Making it in Unreal: jak Foxhole dostarcza potężną symulację wojenną pełną dramatów podobnych do Eve” . Gry PCN .
- Caldwell, Brendan (2020-07-17). „7 najlepszych kurierów w grach na PC” . Kamień, papier, strzelba .
- Pogrubienie, Jonathan (26.04.2020). „Ten dokument Foxhole to jedna z najlepszych opowieści o grach, jakie kiedykolwiek oglądałem” . Gracz komputerowy .
- Pogrubienie, Jonathan (2020-04-12). „Najnowsza aktualizacja Foxhole dodaje masową produkcję, aby podsycić wojnę MMO” . Gracz komputerowy .
- Bailey, Dustin (2019-11-19). „Gracze nagrywają wojny podobne do Foxhole's Eve Online za pomocą radiowych filmów dokumentalnych” . Gry PCN .
- Caldwell, Brendan (2019-03-29). „Czy grałeś w… Foxhole?” . Kamień, papier, strzelba .
- Tarason, Dominik (2018-12-13). „Uporczywe pola bitew Foxhole przechodzą dziś gruntowny remont” . Kamień, papier, strzelba .
- Caldwell, Brendan (10.08.2017). „W wojnie Foxhole kierowcy ciężarówek są prawdziwymi bohaterami” . Kamień, papier, strzelba .
- Walker, John (2017-08-07). „Listy przebojów Steam: BĘDZIEMY BOGACI!” . Kamień, papier, strzelba .
- Spencer, Chloe (2017-08-03). „W jednej z najgorętszych nowych gier Steama wojny mogą trwać całymi dniami” . Kotaku .
- O'Connor, Alicja (31.07.2017). „MMO sandbox war Foxhole maszeruje na wczesnym dostępie” . Kamień, papier, strzelba .
- Davenport, James (27.07.2017). „Foxhole to trwała gra wieloosobowa, w której wojny mogą trwać całymi dniami” . Gracz komputerowy .
- Scott-Jones, Richard (27.07.2017). „Foxhole może być najpełniejszym jak dotąd symulatorem wojennym dla wielu graczy” . Gry PCN .
- Lisa dziura (27.07.2017). „Foxhole WCZESNY DOSTĘP: Transport zaopatrzenia na pole bitwy” . IGN .
- Lisa dziura (27.07.2017). „Foxhole WCZESNY DOSTĘP: Wprowadzenie do budowania” . IGN .
- Lisa dziura (27.07.2017). „Foxhole WCZESNY DOSTĘP: Rozgrywka na motocyklu i wyrzutni rakiet” . IGN .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2022
- Kooperacyjne gry wideo
- Gry wideo z wczesnym dostępem
- Niezależne gry wideo
- Gry wideo dla wielu graczy
- Strategiczne gry wideo w czasie rzeczywistym
- Odgórne gry wideo
- Gry na silniku Unreal Engine
- Gry wideo opracowane w Kanadzie
- Gospodarki wirtualne
- Wojenne gry wideo
- Gry tylko dla systemu Windows
- Gry na Windowsa