Fullbright (firma)
Fullbrighta (2014 – obecnie) | |
Typ | Prywatny |
Przemysł | Gry wideo |
Założony | marzec 2012 |
Założyciel |
|
Siedziba |
, NAS
|
Produkty | |
Liczba pracowników |
8 (2016) |
Strona internetowa |
Arbor Hill Productions, LLC , prowadząca działalność jako Fullbright (dawniej The Fullbright Company, LLC ), to amerykański niezależny twórca gier wideo z siedzibą w Portland w stanie Oregon , najbardziej znany z tytułu Gone Home z 2013 roku . Przed utworzeniem Fullbright trzech pracowników pracowało razem nad Minerva's Den , rozszerzeniem dla jednego gracza do BioShock 2 . Podczas tworzenia Gone Home zespół pracował i mieszkał razem w tym samym domu. Po jego wydaniu jeden członek zespołu odszedł, aby założyć nowe studio, Dim Bulb Games. Następna gra Fullbrighta, Tacoma , została wydana w sierpniu 2017 roku.
Historia
Jaskinia Minerwy i założenie
The Fullbright Company została założona przez Steve'a Gaynora, Johnnemanna Nordhagena i Karlę Zimonję w marcu 2012 roku. Kate Craig, artystka środowiskowa, dołączyła do firmy na pełny etat w sierpniu 2012 roku. Wcześniej pracowali razem u innych twórców gier wideo, ale „przyciągnęło ich do wolności artystycznej i samozarządzania małym studiem gier”, ze swobodą pracy bez sztywnych harmonogramów i relacji. Mieszkają i pracują razem w północno-wschodnim Portland w stanie Oregon , w domu znanym jako Fullbright House, z wyjątkiem Craiga, który pracował zdalnie z Vancouver. Craig porównał grupę do „bycia w zespole” ze względu na ich bliskość, częściowo wynikającą z braku pieniędzy, na przykład wspólne loty i zakwaterowanie.
Steve Gaynor uczęszczał do Portland State i parał się kilkoma dziedzinami sztuki, zanim zaczął projektować poziomy , aby wejść do branży gier. Samodzielnie tworzył poziomy do FEAR strzelanki FEAR, aw 2006 roku dołączył do Sony w San Francisco jako tester gier. Jego doświadczenie z poziomami FEAR zaprowadziło go do TimeGate Studios w Houston , gdzie pracował nad niskociśnieniowym rozszerzeniem FEAR Perseus mandat . Dołączył do 2K Marin w 2008 roku po otrzymaniu zachęty od dyrektora kreatywnego BioShock 2 do złożenia podania. Gaynor był głównym projektantem rozszerzenia Minerva's Den dla jednego gracza w 2010 roku. Zespół Minervy był mały i obejmował Zimonję i Nordhagen. Zimonja była ich artystką 2D i współpracowała nad fabułą gry z Gaynorem, chociaż postrzegała siebie bardziej jako redaktorkę niż pisarkę. Gaynor opuścił 2K dla Irrational Games w 2011 roku, aby pracować nad BioShock Infinite . Chociaż obaj chcieli współpracować, byli teraz podzieleni między Boston i San Francisco, gdzie Zimonja kontynuował w 2K w The Bureau: XCOM Declassified . Niezadowolony z pracy w dużym budżecie, Gaynor i jego żona przeprowadzili się do Portland, gdzie oboje chcieli mieszkać, a Gaynor starał się stworzyć „osobistą grę, taką z intymną narracją”, bez zabiegania o pieniądze z zewnątrz ani powiększania się niż mały zespół. Ponieważ Gaynor i Zimonja nie mieli doświadczenia w programowaniu komputerowym, skontaktowali się z Nordhagenem, który niedawno przesłał „egzystencjalnie introspektywnego” tweeta o swojej karierze. Razem utworzyli The Fullbright Company.
Poszedł do domu
Gone Home to gra wideo, w której główną bohaterką jest kobieta. Obejmowało to wsparcie dla kontrolerów , które Polygon przypisał doświadczeniu zespołu w strzelankach pierwszoosobowych AAA . W pierwszych tygodniach po premierze gra Gone Home była bestsellerem na platformie Steam i opisywana w The New York Times . Zdobyła nagrodę „Najlepszy debiut” podczas rozdania nagród BAFTA Game Awards 2014 i Game Developers Choice Awards 2014 oraz tytuł gry roku 2013 firmy Polygon . Jego wydanie zapoczątkowało dyskusje na temat narracji i rozgrywki w grach wideo, ze względu na skupienie się gry na empatycznej historii i brak rozgrywki opartej na broni.
The Fullbright Company nawiązała współpracę z niezależnym wydawcą Midnight City, aby wyprodukować port Gone Home na konsolę do gier wideo . Fullbright pierwotnie stworzył grę na komputery osobiste, aby nie martwić się o ograniczenia projektowe i optymalizacje niezbędne do wydania na konsole. Chcąc przejść do następnej gry, firma szukała wydawcy, który wykonałby dla niej portowanie. Po wydaniu Nordhagen odszedł, aby założyć własne studio, Dim Bulb Games, w czerwcu 2014 r. The Fullbright Company zmieniło nazwę na Fullbright dwa miesiące później, 4 sierpnia 2014 r., i napisał, że nadal będzie się koncentrować na „wciągającej, niezapomnianej historii eksploracyjne gry wideo”.
Chris Plante z Polygon podał Fullbright jako przykład „mniejszych, niezależnych studiów”, których gry wykazują oznaki postępu społecznego w medium gier wideo.
Tacoma
Fullbright ogłosił swoją następną grę, Tacoma , podczas The Game Awards w grudniu 2014 r. Krótki zwiastun zawierał dialog radiowy między mężczyzną i kobietą, którego akcja toczy się w Lunar Transfer Station Tacoma, 200 000 mil od Ziemi. Polygon zauważył, że jego estetyka była podobna do Rapture, podwodnego miasta BioShock . Tacoma ukazało się 2 sierpnia 2017 roku na PC i Xboksie One.
Drogi otwarte
Firma ogłosiła nową grę, Open Roads , podczas The Game Awards 10 grudnia 2020 r. Gra była rozwijana od co najmniej 2019 r., Kiedy Fullbright zatrudniał około dwudziestu osób.
Kontrowersje
PAX 2013
Gone Home miało zostać zaprezentowane na PAX Prime w 2013 roku. Jednak po serii kontrowersyjnych wypowiedzi twórców Penny Arcade , Jerry'ego Holkinsa i Mike'a Krahulika , Fullbright ogłosił, że wycofuje grę z imprezy. PAX ostatecznie ogłosił, że na swoich przyszłych wydarzeniach utworzy Diversity Hubs, aby „uczestnicy mogli znaleźć informacje związane z kwestiami dotyczącymi kobiet, osób LGBTQ, osób kolorowych, osób niepełnosprawnych i problemów ze zdrowiem psychicznym w grach”.
Zachowanie Gaynora
W sierpniu 2021 roku Polygon poinformował, że około piętnastu pracowników, w tym dziesięć kobiet, opuściło studio w trakcie rozwoju Open Roads z powodu zachowania Gaynora, szczególnie wobec pracownic, które obejmowało mikrozarządzanie, poniżające traktowanie i inne toksyczne zachowania . Byli pracownicy twierdzą, że nie byli świadkami molestowania seksualnego. Od 2021 r. Pozostało tylko sześciu pracowników, a Open Roads zostało opóźnione na czas nieokreślony. Gaynor ustąpił ze stanowiska dyrektora kreatywnego w marcu 2021 r. Po wcześniejszym poinformowaniu o przeprowadzce planowany wydawca Open Roads Annapurna Interactive nadal wspierał personel Fullbright, podczas gdy Gaynor przeprosił za złe traktowanie pracowników i powiedział, że wycofanie się z rozwoju „ma dał mi przestrzeń i perspektywę, aby zobaczyć, jak moja rola musi się zmienić oraz jak muszę się uczyć i doskonalić jako część zespołu, w tym pracować z ekspertem konsultantem ds. zarządzania i przemyśleć na nowo mój stosunek do pracy w Fullbright”.
Notatki
Linki zewnętrzne
Media związane z Fullbrightem w Wikimedia Commons
- 2012 zakłady w Oregonie
- Amerykańskie firmy założone w 2012 r
- Firmy z siedzibą w Portland w stanie Oregon
- Niezależni twórcy gier wideo
- Prywatne firmy z siedzibą w Oregonie
- Firmy zajmujące się grami wideo założone w 2012 roku
- Firmy zajmujące się grami wideo w Stanach Zjednoczonych
- Firmy tworzące gry wideo