Burza gier
Gamestorming to zestaw praktyk ułatwiających innowacje w świecie biznesu. Facylitator prowadzi grupę do określonego celu za pomocą gry, ustrukturyzowanej aktywności, która zapewnia swobodę myślenia, a nawet zabawę .
Samo słowo „burza gier”, jako neologizm , jest kuferkiem sugerującym używanie gier do burzy mózgów .
Gra może być pomyślana jako alternatywa dla standardowego spotkania biznesowego . Większość gier angażuje od 3 do 20 osób i trwa od 15 minut do półtorej godziny. Gra zawiesza niektóre zwykłe protokoły życia i zastępuje je nowym zestawem zasad interakcji. Gry mogą wymagać kilku rekwizytów, takich jak karteczki samoprzylepne, papier plakatowy, markery, przypadkowe zdjęcia z czasopism lub prowokujące do myślenia przedmioty. Umiejętności związane z burzą gier obejmują zadawanie pytań (otwieranie, nawigacja, badanie, eksperymentowanie, zamykanie), konstruowanie dużych diagramów, szkicowanie pomysłów, łączenie słów i obrazów w język wizualny , a co najważniejsze improwizować, aby wybrać i poprowadzić odpowiednią grę lub wymyślić nową.
Książka Gamestorming jest używana na zajęciach z interaktywnego projektowania i doświadczeń użytkownika oraz marketingu w mediach społecznościowych i jest przywoływana w innowacjach, rozwoju produktu, robieniu notatek wizualnych i samorealizacji.
Geneza gier
Kultura gamestormingu narodziła się w latach 70. XX wieku w Dolinie Krzemowej. Niektóre gry mają wcześniejsze korzenie, na przykład Button jest inspirowany tradycją rdzennych Amerykanów Talking Stick , a Show and Tell jest znany ze szkoły podstawowej .