Pogromcy gangów (gra fabularna)

Pogromcy gangów
TSR-Gangbusters-3E.png
Gangbusters 3rd Edition
Projektanci Ricka Krebsa i Marka Acresa
Wydawcy TSR
Opublikowanie

1982 (wydanie I ) 1990 ( wydanie III ) 2019 ( wydanie B/X)
Gatunki Historyczny
Systemy percentyl

Gangbusters była historyczną grą fabularną zaprojektowaną przez Ricka Krebsa (opartą na jego oryginalnej grze o nazwie „Bloody 20's”) z Markiem Acresem pomagającym w jej tworzeniu. Gra została wydana przez TSR, Inc. Wydano dwie edycje gry. Pierwsza edycja gry ukazała się w 1982 roku.

Gangbusters to gra o przestępczości w Stanach Zjednoczonych w latach 20. i 30. XX wieku. Gracze wcielają się w przestępców, funkcjonariuszy organów ścigania lub inne postacie (takie jak reporterzy gazet ), które prowadzą dochodzenie lub przeciwstawiają się przestępcom. Nacisk kładzie się na gwałtowny wzrost przestępczości zorganizowanej w okresie prohibicji . Powracającym tematem jest również korupcja polityczna .

Ustawienie

Gangbusters został zainspirowany zarówno postaciami historycznymi (takimi jak Al Capone ), jak i fikcyjnymi relacjami z tamtej epoki. Filmy miały szczególnie silny wpływ; Bibliografia gry zawiera dziesiątki inspiracji filmowych, od The Big House po The Untouchables .

Domyślną lokalizacją dla kampanii Gangbusters jest Lakefront City , fikcyjna metropolia położona (w nieokreślonym stanie ) na zachodnim brzegu jeziora Michigan , prawdopodobnie w Chicago. Podstawowy opis miasta jest zawarty w Gangbusters i rozwinięty w pięciu przygodach opublikowanych w grze.

System

Generowanie postaci w Gangbusters jest zgodne ze schematem powszechnym w grach fabularnych z wczesnych lat 80. – gracz losowo generuje zdolności swojej postaci (takie jak Mięśnie i Szczęście) za pomocą kości , a następnie wybiera karierę ( klasę postaci ) dla postaci. Kariery dla postaci graczy są ograniczone do Kryminalisty, Agenta FBI, Reportera prasowego, Policjanta, Prywatnego detektywa i Agenta prohibicyjnego. Każda kariera zawiera unikalny zestaw zalet i wad, aby odróżnić ją od innych. Postacie są dodatkowo dostosowywane przez dodanie nie związane z karierą umiejętności , takie jak kradzież samochodów lub fotografia.

Postacie są ulepszane poprzez zdobywanie punktów doświadczenia . Punkty doświadczenia są przyznawane (przez Mistrza Gry , zwanego Sędzią w Gangbusters ) na podstawie sukcesu postaci w jej karierze. Na przykład przestępcy zdobywają punkty doświadczenia na podstawie tego, jak opłacalne są ich przestępstwa, podczas gdy policjanci zdobywają punkty doświadczenia za chwytanie przestępców. Zdobywanie punktów doświadczenia zwiększa poziom postaci (co jest wskaźnikiem statusu społecznego w środowisku gry) i pozwala graczowi ulepszać umiejętności postaci i kupować nowe umiejętności.

Gangbusters wykorzystuje mechanikę opartą na percentylach dla większości rozwiązań zadań. Podstawowe szanse postaci na powodzenie akcji są równe punktacji postaci w odpowiedniej zdolności lub umiejętności, z zastrzeżeniem modyfikatorów nadanych przez Sędziego. Następnie gracz tej postaci rzuca kośćmi procentowymi , aby ustalić, czy postać odniosła sukces. Wyniki działań (takie jak szkody wyrządzone przez broń lub ilość pieniędzy wyprodukowanych przez przestępcze przedsiębiorstwo) mogą zostać określone przez dalsze rzuty kośćmi. Wszystkie rzuty kośćmi w grze wykorzystują kości dziesięciościenne .

Historia

  Pierwsza edycja Gangbusters ( ISBN 978-0-394-52597-6 ), opublikowana w 1982 roku, wykorzystywała pudełkowy format gier typowy dla gier TSR Hobbies w latach 80. Oprócz 64-stronicowej instrukcji, pudełko zawierało 16-stronicową przygodę, mapę gry (reprezentującą kilka bloków Lakefront City), arkusz tekturowych żetonów (reprezentujących postacie i pojazdy) oraz dwie kości. (Rolstona 1983)

W latach 1982-1984 TSR opublikowało pięć modułów przygodowych dla Gangbusters . W kolejności byli to:

Trzy paczki miniatur Gangbusters zostały również wyprodukowane przez TSR. [1]

  W 1990 roku firma TSR, Inc. wydała drugie wydanie zasad Gangbusters , ale błędnie oznaczyła je jako „Nowe 3. wydanie” ( ISBN 978-0-88038-975-4 ). [2] Trzecia edycja (jak ją nazwano) to 128-stronicowa książka w miękkiej oprawie, łącząca tekst instrukcji z pierwszej edycji z informacjami zaczerpniętymi z przygód Trouble Brewing , Murder in Harmony i Death on The Docks . Z wyjątkiem drobnych zmian, mechanika gry Gangbusters trzeciej edycji jest nie do odróżnienia od mechaniki oryginalnej edycji.

W 2019 roku Mark Hunt, za zgodą oryginalnego projektanta Ricka Krebsa, wydał zaktualizowaną i uproszczoną wersję zasad „B / X” opartą na mechanice gry bardzo popularnych zestawów podstawowych i eksperckich Dungeons & Dragons z 1980 roku.

Przyjęcie

W retrospektywnej recenzji Gangbusters in Black Gate , Ty Johnston powiedział: „Jeśli chcesz spróbować czegoś innego przy swoim stole do gry, ale nie chcesz kłopotów związanych z koniecznością uczenia się zasad długiego, skomplikowanego systemu, powinieneś sprawdzić jedną z wersji Pogromców gangów . Przewiduję, że będziecie się świetnie bawić”.

Recenzja