Garry'ego Crawforda

Garry'ego Crawforda
Urodzić się
Kariera naukowa
Pola Socjologia , Rekreacja , Kulturoznawstwo , Game studies
Instytucje Uniwersytet w Salford

Garry Crawford jest brytyjskim socjologiem .

Jego zainteresowanie fanami, publicznością i konsumpcją skłoniło Garry'ego Crawforda do publikowania na wiele tematów, w tym kulturoznawstwo , cosplay , płeć , rozrywka , muzyka klasyczna , a przede wszystkim fani sportu i kultura gier wideo .

Garry Crawford pracuje na Uniwersytecie w Salford , gdzie jest profesorem socjologii kultury i głównym profesorem nauk społecznych. Założył i był pierwszym dyrektorem University of Salford Digital Cluster , który Departament Innowacji Biznesowych i Umiejętności (BIS) brytyjskiego rządu opisuje Higher Ambitions jako „forum i centrum doskonałości, które łączy i prowadzi wysokiej jakości badania , przedsiębiorczości akademickiej i nauczania w obszarach informatyki, mediów cyfrowych oraz nowych i konwergentnych technologii”.

Jest członkiem Brytyjskiego Towarzystwa Socjologicznego i Leisure Studies Association. Był pierwszym redaktorem recenzji i współtworzył czasopismo Cultural Sociology . Współtworzył i był pierwszym redaktorem szkolnego serwisu Discover Sociology . Jest członkiem grupy badawczej Connected Lives Research University of Salford.

Garry Crawford jest członkiem Akademii Nauk Społecznych i głównym członkiem HEA.

Badania fanów sportu i wczesna kariera

Garry Crawford rozpoczął karierę akademicką jako pracownik naukowy w Sir Norman Chester Center for Football Research na Uniwersytecie w Leicester , gdzie pracował jako badacz i konsultant przy kilku projektach, takich jak Asians Can't Play Football . Następnie jego badania doktoranckie (na Uniwersytecie w Salford ) i późniejsze wczesne publikacje dotyczyły brytyjskiego hokeja na lodzie , jego historii i kibiców.

Jego pierwsza książka Consuming Sport (2004) była pierwszą książką zawierającą szczegółowe rozważania na temat tego, jak sport jest doświadczany i zaangażowany w życie codzienne, sieci społecznościowe i wzorce konsumenckie jego zwolenników, co Martin Johnes w International Journal of the History of Sport opisany jako „bardzo ważny wkład w dziedzinie badań sportowych”.

Kultura fanów sportu to obszar, w którym Garry Crawford nadal pracuje i publikuje, na przykład jego zredagowana kolekcja ze Stefanem Lawrence'em w Digital Football Cultures (2019).

Studia nad grami

Innym obszarem, w który Garry Crawford wniósł znaczący i ważny wkład, jest badanie kultury gier wideo. Co istotne, jego wczesna praca tutaj koncentrowała się przede wszystkim na sportowych grach wideo, ale poza tym jego praca rozszerzyła się na badanie socjologii gier wideo w jego książce Video Gamers (2012), a następnie (wraz z Danielem Murielem) na rosnące społeczne i kulturowe znaczenie kulturę gier wideo w swojej książce Video Games as Culture (2018). Video Games as Culture nie tylko zajmuje się współczesną kulturą gier wideo, ale także bada, w jaki sposób gry wideo zapewniają ważny wgląd we współczesną naturę kultury cyfrowej i partycypacyjnej, wzorce konsumpcji i formowania tożsamości, późniejszą nowoczesność i współczesne racjonalności polityczne.

Ściśle z tym związana jest jego praca nad kulturą cosplay , aw szczególności jego książka z praktykującym artystą Davidem Hancockiem Cosplay and the Art of Play . Ta książka stanowi wprowadzenie do cosplayu jako subkultury i społeczności zbudowanej wokół zabawnych przestrzeni i codziennych praktyk tworzenia kostiumów, tożsamości i występów. Ta książka opiera się na nowych i oryginalnych badaniach etnograficznych przeprowadzonych z cosplayerami, ale ponadto wykorzystuje bardziej innowacyjne badania praktyczne prowadzone przez sztukę .

Wybrane publikacje

  • Cosplay and the Art of Play (2019) (z Davidem Hancockiem)
  • Cyfrowe kultury piłkarskie (2019) (edytowane ze Stefanem Lawrence'em)
  • Gry wideo jako kultura (2018) (z Danielem Murielem)
  • Przedstawiamy Cultural Studies (wydanie trzecie) (2017) (z Brianem Longhurstem, Gregiem Smithem, Gaynorem Bagnallem i Michaelem Ogbornem)
  • Gracze wideo (2012)
  • Gry online w kontekście: społeczne i kulturowe znaczenie gier online (2011) (edytowane z Victorią K. Gosling i Benem Lightem)
  • Teoretyzowanie współczesnego kibica sportowego (2010)
  • The Sage Dictionary of Leisure Studies (2009) (z Tonym Blackshawem)
  • Przedstawiamy Cultural Studies (wydanie drugie) (2008) (z Brianem Longhurstem, Gregiem Smithem, Gaynorem Bagnallem i Michaelem Ogbornem)
  • Spożywanie sportu: sport, fani i kultura (2004)

Linki zewnętrzne