Geneforge 2

Geneforge 2
Geneforge2Logo.png
Deweloperzy Oprogramowanie Spiderweb
Wydawcy Oprogramowanie Spiderweb
Projektant (y) Jeffa Vogela
programista (y) Jeffa Vogela
Artysta (y) Andrzej Hunter
Seria Geneforge
Platforma(y) Mac OS X , Microsoft Windows
Uwolnienie Mac OS X
  • NA : 25 lipca 2003
Microsoft Windows
  • NA : 19 października 2003 (online)
  • NA : 3 listopada 2011 (Steam)
gatunek (y) Odgrywanie ról
Tryb(y) Jeden gracz

Geneforge 2 to druga gra wideo z Geneforge serii gier fabularnych stworzonych przez Spiderweb Software .

Gracze tworzą postać z jednej z trzech klas postaci i eksplorują 84 lokacje w grze, decydując, czy sprzymierzyć się z jedną z czterech frakcji, czy też pozostać neutralnymi. Fabuła gry dotyczy ucznia Shapera i agenta (który nazywa się Shanti), członków tajemniczej sekty czarodziejów, którzy potrafią tworzyć życie za pomocą własnej energii życiowej. Zostają wysłani z misją zbadania upadającej kolonii Shaperów o nazwie Drypeak. Kiedy przybywają, nie wszystko jest w porządku, gracz zostaje wciągnięty w czterokierunkową wojnę, która została ukryta przed światem zewnętrznym.

Rozwój gry został uproszczony dzięki zastosowaniu tego samego silnika gry , co jego poprzednik, chociaż wymagał dodatkowego dialogu ze względu na obecność czterech frakcji zamiast trzech w Geneforge . Dziennikarze gier wideo przyznali zarówno pozytywne, jak i średnie oceny recenzji, byli pod wrażeniem Geneforge 2 , ale skrytykowali grafikę gry i efekty dźwiękowe otoczenia.

Rozgrywka

Geneforge 2 to gra fabularna, w której wybór odpowiedzi gracza podczas rozmów z postaciami niezależnymi wpływa na to, jak gracz jest postrzegany wśród czterech frakcji w grze. Postać gracza to praktykant Shaper, przerażająca i tajemnicza grupa, która może tworzyć życie. Gracze tworzą postać z jednej z trzech klas postaci i eksplorują tereny otaczające Drypeak, upadającą kolonię Shaperów, rozwiązując zadania i zdobywając doświadczenie . Każda z trzech klas postaci charakteryzuje się określonym stylem gry i może podchodzić do zadań na różne sposoby. Strażnicy to wojownicy, którzy przodują w standardowych umiejętnościach bojowych, zwłaszcza w walce wręcz. Są zdolni do kształtowania kreacji, ale mają niewielkie powinowactwo do magii. Agenci to wersja gry łotrzyków i przodują w rzucaniu zaklęć i są zdolni do walki wręcz. Shaper to przywoływacz, zdolny do tworzenia żywych stworzeń przy użyciu ich własnej esencji życiowej. Shaperzy polegają na swoich dziełach jako ochronie. Gracze mogą również przekonać niektóre postacie niezależne, aby do nich dołączyły.

Rozgrywka toczy się w 45-stopniowej perspektywie aksonometrycznej , poruszanie się po otoczeniu gry odbywa się w czasie rzeczywistym, walka toczy się w systemie turowym. Świat gry podzielony jest na 84 obszary dostępne poprzez mapę świata. Czyszczenie obszarów poprzez pokonywanie przywódców lub pomyślne przemierzanie terenu pozwala graczom ominąć te obszary na mapie świata, skracając czas podróży. Gra korzysta z automatycznej mapy, każdy obszar jest całkowicie zaciemniony i ujawniany podczas eksploracji przez gracza, podobnie jak mgła wojny używana w grach strategicznych czasu rzeczywistego . Gdy gracz wykonuje zadania i pokonuje wrogów, otrzymuje doświadczenie, co prowadzi do wyższych poziomów i dodatkowych punktów umiejętności. Punkty umiejętności postaci gracza można wykorzystać do zwiększenia ich statystyk. Kanistry zwiększające umiejętności lub dodające nowe zdolności są rozrzucone po całej grze. Geneforge 2 oferuje szereg zmian i dodatków w stosunku do swojego poprzednika. Gracze mają do dyspozycji trzy nowe kreacje: masywne Drakony; telepatyczni obserwatorzy ; i kwaśne, rozkładające się rotghrothy. kilka nowych zaklęć , takich jak Kill i Aura of Flames. Umiejętność „ Anatomia ”, która pozwalała graczowi na zadawanie dodatkowych obrażeń w walce wręcz, zostaje zastąpiona przez „ Parry ”, która ma szansę na zablokowanie nadchodzących ataków. Zastępuje się również zaklęcie „Dominacja”, które pozwala graczowi przejąć kontrolę nad jednym z wrogów z „Wrack”. Sam silnik gry jest jednak zasadniczo niezmieniony w stosunku do oryginalnego Geneforge .

Działka

Uczeń Shaper zostaje wysłany na misję szkoleniową z agentem Shaper o imieniu Shanti przez Radę Shaper. Para ma za zadanie ocenić upadłą kolonię Shaperów Drypeak i nawiązać kontakt z parą Shaperów, Barzahlem i Zakarym, którzy zostali wysłani lata temu, aby ożywić kolonię. Bramy Suchego Szczytu zostają znalezione bezzałogowe, ku zniesmaczeniu Shanti. Agentka i jej podopieczna również zostają zaatakowani przez zbuntowane kreacje Kształtowników. Kiedy para uzyskuje dostęp do kolonii, znajduje rozczochranego Zakary'ego, który informuje ich, że zarówno jemu, jak i Barzahlowi nie udało się ożywić kolonii, która pozostaje jałową pustynią. Stwierdza również, że Barzahl nie żyje. Zakary i ludność Suchego Szczytu zachowują się podejrzanie. Shanti jest śledzona przez uzbrojonego strażnika wbrew jej woli. Instruuje ucznia, który nie jest strzeżony, aby zbadał Suchy Szczyt i poza nim, aby odkryć prawdę o kolonii i zniknięciu Barzahla.

Shaper eksploruje pustynny obszar z czterema kreacjami, 2 „Battle Beta” i 2 „Vlish”

Po zbadaniu wielu lokacji w grze uczeń uzyskuje dostęp do strzeżonego tunelu i ze zdumieniem odkrywa, co znajduje się po drugiej stronie. Podczas gdy dolina, w której znajduje się Suchy Szczyt, jest śmietniskiem pozbawionym roślinności, tereny po drugiej stronie tunelu są bujne i zielone, co oznacza, że ​​w tajemnicy odbywa się wysoce nielegalne kształtowanie. Serviles, niewolnicy Shaperów stworzeni z esencji życiowej, wykazują nienormalną inteligencję i samoświadomość. Wciąż nie mogąc się otrząsnąć po odkryciu tego, co leży za Suchym Szczytem, ​​uczennica Shaper odkrywa, że ​​Shanti zniknęła podczas jednej z jej ucieczek przed uzbrojoną eskortą, a jej naszyjnik leżał złamany na trawie na zewnątrz tunelu. W tym momencie, mniej więcej w jednej czwartej gry, wybory gracza znacznie się rozszerzają.

W konfrontacji z odkryciami praktykanta Zakary przyznaje się do udziału w spisku mającym na celu ukrycie nielegalnych eksperymentów przed Radą Shaper. Zarówno on, jak i Barzahl zostali wysłani na wyspę Sucia, miejsce, w którym rozgrywa się oryginalna Geneforge , gdzie technologia Barred Shaper pozwoliła Shaperom manipulować życiem na niezliczone sposoby. Zamiast zniszczyć Geneforge, para zgodziła się wywieźć technologię i eksperymentować na osobności. Zabrano ze sobą kilku inteligentnych służących mieszkających na Sucii; wielu Kształtowników również podążyło za Barzahlem. Zakary pozostał w Suchym Szczycie, aby zapewnić front dla eksperymentatorów i zbuntowanych służących, którzy leżeli za tunelem. Barzahl przeniósł się dalej w doliny, aby budować osady i przeprowadzać eksperymenty. Wielokrotne używanie pojemników może sprawić, że użytkownik będzie zimny, oderwany i prawdopodobnie szalony. Kiedy Zakary zobaczył, co dzieje się z Barzahlem, para się kłóciła, Zakary żałował swojego udziału w oszustwie. Stało się to na rok przed przybyciem Shanti i ucznia, Zakary stracił kontakt z Barzahlem od czasu kłótni. Zakary po raz kolejny przysięga wierność Radzie Kształtowników i prosi ucznia o pomoc w uporaniu się z tym, co kryje się za strzeżoną jaskinią.

Wykorzystując Geneforge, aby wzmocnić siebie i swoich wyznawców, Barzitów, Barzahl zamierza obdarzyć siebie i swoich wyznawców boskimi zdolnościami w mieście Rising. Barzahl zerwał kontakt z Suchym Szczytem, ​​przygotowując się do odparcia nieuchronnego ataku Rady Kształtowników, od której chcą pozostać niezależni. Takers, frakcja inteligentnych sług, która wywodzi się z wyspy Sucia, otrzymała moce od Barzahla, ponieważ pracowali dla niego. Z kolei Takers stworzyli potężne smocze bestie zwane smokami, nauczyli smoki, jak same tworzyć życie i zdradzili Barzahla. Takers opowiadają się za całkowitym zniszczeniem Rady Shaper. Przebudzeni, druga służalcza frakcja Geneforge 2 , uważaj, że Shaperzy powinni traktować ich jak równych sobie. Współpracowali z Barzytami, ale przywódca Przebudzonych, Learned Pinner, odrzucił pogląd Barzytów, że służebnicy muszą być kontrolowani. Handel i komunikacja między Drypeakiem, obecnie lojalistą Rady Kształtowników Zakary'ego, a pozostałymi trzema frakcjami ustały, zastąpione szpiegami i podstępami. Gracz ma swobodę decydowania, do której frakcji chce dołączyć, jeśli w ogóle, oraz eksploracji świata gry, reagując na napotykane postacie i sytuacje.

Rozwój

Geneforge 2 powstawało równolegle z innym tytułem Spiderweb Software, Blades of Avernum . Deweloper Jeff Vogel opisał produkcję gry jako „bardzo relaksującą”, ponieważ silnik gry był już ukończony z poprzedniej gry, którą znał i dlatego mógł poświęcić swój czas na tworzenie samej gry. Ze względu na różne reakcje, jakie otrzymuje gracz od frakcji, w zależności od ich działań i wyborów konwersacyjnych, ukończenie jednego miasta zajmowało kilka dni. Zostało to dodatkowo zwiększone w stosunku do oryginalnej gry, ponieważ istniały cztery frakcje zamiast trzech. W wywiadzie przeprowadzonym podczas opracowywania Geneforge 2 Vogel powiedział: „Jestem naprawdę podekscytowany serią Geneforge . I już myślimy o Geneforge 3 ”. Wydano wersję demonstracyjną z 20 obszarami, umożliwiającą graczom dostęp do miast, kopalń i lasów.

Przyjęcie

Geneforge 2 otrzymał zarówno pozytywne, jak i średnie oceny recenzji. Recenzent magazynu gier wideo PC Gamer stwierdził, że „pomijając grafikę, Geneforge 2 to wspaniała gra” dla graczy nowych w gatunku RPG. Recenzent Computer Games Magazine pochwalił tytuły Spiderweb Software i powiedział, że Geneforge 2 „to prawdopodobnie najlepsze dwadzieścia pięć dolców, jakie może wydać fan RPG”. Członek personelu CNET był bardziej krytyczny, opisując grę jako „wystarczająco złożoną, aby Cię zainteresować, ale niewystarczająco dobrą, by się nią cieszyć”. Gry niezależne strona internetowa Gianfranco Berardi z Game Tunnel pochwalił Geneforge 2 jako „grę RPG o niesamowitej jakości”. Ken Newquist z Inside Mac Games stwierdził, że gra jest „prawdziwym odkryciem” dla graczy, którzy byli rozczarowani brakiem rozgrywki w drogich tytułach głównego nurtu.

Grafika i efekty dźwiękowe gry spotkały się w dużej mierze z negatywną reakcją, Matt Peckham z GameSpy opisał je odpowiednio jako „dawne” i „minimalistyczne”. Ken Newquist nazwał grafikę „daleką od spektakularnej” i stwierdził, że jest gorsza niż starsze tytuły, takie jak Baldur's Gate . Podkreślił również, że zaklęte przedmioty wyglądają identycznie jak ich zwykłe odpowiedniki, a wysoko rozwinięte stworzenia są identyczne ze swoimi standardowymi braćmi. Newquistowi nie podobały się również dźwięki otoczenia, które składają się na ścieżkę dźwiękową gry, nazywając je „licznymi, ale powtarzalnymi”. Gianfranco Berardi był bardziej optymistyczny. Stwierdził, że „grafika nie jest do końca najwyższej klasy”, ale zauważył różnice między różnymi obszarami. Powiedział też, że „efekty dźwiękowe i atmosfera po prostu dodały się do wciągającej fabuły”. Redaktor CNET opisał efekty dźwiękowe jako „tylko odpowiednie”, a grafikę „mniej”.

Gianfranco Berardi pochwalił fabułę, mówiąc, że „nie jest to tylko dobry dźwięk w tle, jak w większości gier”. Dodał, że fabuła jest wciągająca i może sprawić, że gracz zatrzyma się i zastanowi się nad swoimi działaniami. Matt Peckham opisał fabułę jako „fantastyczną i oryginalną” i pochwalił powtarzalność gry. Ken Newquist porównał ustawienia gry do gry fabularnej Gamma World napisanej na papierze i stwierdził, że „gracze otrzymują ogromny świat do eksploracji i - dzięki zawiłościom fabuły gry - ponownie eksplorują”.

Linki zewnętrzne