Geneforge (gra wideo)
Geneforge | |
---|---|
Deweloperzy | Oprogramowanie Spiderweb |
Wydawcy | Oprogramowanie Spiderweb |
Projektant (y) | Jeffa Vogela |
programista (y) | Jeffa Vogela |
Artysta (y) | Andrzej Hunter |
Seria | Geneforge |
Platforma(y) | Mac OS , Microsoft Windows |
Uwolnienie |
System operacyjny Mac
|
gatunek (y) | Odgrywanie ról |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Geneforge to pierwsza gra wideo z Geneforge serii gier fabularnych stworzonych przez Spiderweb Software .
Gracze wcielają się w ucznia Shapera, sektę magów , którzy siłą woli potrafią tworzyć żywe stworzenia. Uczeń zostaje wyrzucony na Sucia, wyspę opuszczoną przez sektę 200 lat wcześniej. Na wyspie znajdują się grupy kreacji Kształtowników, które w międzyczasie stworzyły własne ideologie dotyczące ich twórców. Główną motywacją gracza jest ucieczka z wyspy i przy okazji rozprawienie się z siłami pracującymi nad kradzieżą sekretów Shaper porzuconych na Sucia Isle.
Otoczenie gry wynikało z pomysłu, aby gracze mogli stworzyć i kontrolować grupę posłusznych stworzeń. Shapers i świat Geneforge były wynikiem wyobrażenia Vogel, w jaki sposób istota miałaby taką moc i jak by jej użyła. Otoczenie gry, mieszanka science fiction i fantasy , różni się od czystej scenerii science fiction, w jakiej gra została wyobrażona. Vogel miał trudności ze zrównoważeniem rozgrywki z potężną bronią ukierunkowaną, której gracze oczekiwaliby w grze science fiction. Sprzedaż przerosła oczekiwania dewelopera, mimo obaw, że odejście od serii Spiderweb Avernum odstraszy graczy. Geneforge spotkało się z pozytywnym przyjęciem recenzentów, mimo że jakość grafiki oceniono jako słabą, a gra zawierała jeden utwór muzyczny, motyw tytułowy. Fabuła i otoczenie były chwalone przez recenzentów za wyjątkowość i szczegółowość.
Rozgrywka
Gracze tworzą postać i podróżują po wyspie Sucia, miejscu zakazanym członkom sekty postaci gracza . Szukając sposobu na opuszczenie wyspy, ostatecznego celu gry, gracze mogą zawierać sojusze z mieszkańcami wyspy i wykonywać zadania poprzez walkę lub w inny sposób. Geneforge toczy się w perspektywie aksonometrycznej 45 ° , poruszanie się po otoczeniu gry odbywa się w czasie rzeczywistym, ale przełącza się na walkę turową na polu gry. Świat gry podzielony jest na 77 obszarów dostępnych za pośrednictwem mapy świata. Pierwsze dwa obszary służą jako samouczek gry; zapoznanie graczy z nawigacją, sterowaniem i kształtowaniem kreacji. Oczyszczanie obszarów poprzez pokonanie strażników lub udane przemierzanie terenu pozwala graczom ominąć te obszary za pomocą mapy świata, skracając czas podróży. Gra ma zawsze widoczną automatyczną mapę, która rozpoczyna każdy obszar całkowicie zaciemniony i jest ujawniana w miarę eksploracji przez gracza. Gdy drużyna gracza wykonuje zadania lub pokonuje wrogów, otrzymuje doświadczenie, co prowadzi do wyższych poziomów i dodatkowych punktów umiejętności. Punkty umiejętności postaci gracza mogą zostać wykorzystane do podniesienia jej statystyk lub poprawienia jej zdolności w jednej z piętnastu dostępnych umiejętności. Kanistry zwiększające umiejętności lub dodające nowe zdolności są rozrzucone po całej grze.
Przed rozpoczęciem rozgrywki gracze wybierają spośród trzech podstawowych klas postaci, z których każda charakteryzuje się określonym stylem gry. Strażnicy to wojownicy, którzy przodują w standardowych umiejętnościach bojowych, zwłaszcza w walce wręcz. Są zdolni do kształtowania kreacji, ale mają niewielkie powinowactwo do magii. Agenci przodują w rzucaniu zaklęć i są zdolni do walki wręcz, ale mają słabe umiejętności kształtowania. Shaper to przywoływacz, zdolny do tworzenia żywych stworzeń przy użyciu ich własnej esencji życiowej. Shaperzy polegają na swoich dziełach jako ochronie. Każda klasa postaci jest określana w grze jako „Shaper”. Większość celów w grze musi zostać zrealizowana poprzez walkę lub dyplomację, ale gracze mogą również użyć podstępu, aby ominąć przeszkody. Wszystkie trzy klasy postaci mogą korzystać z różnych metod, w zależności od umiejętności, w których są biegli. Niektóre obszary są trudne do przejścia, a niektóre zadania trudne do wykonania, chyba że postać gracza należy do określonej klasy. Każda klasa postaci ma inny styl walki, umiejętności bojowe, z którymi są powiązane, kosztują mniej punktów umiejętności, aby je zwiększyć.
Esencja służy zarówno do tworzenia stworzeń, jak i rzucania zaklęć; liczba, rodzaj i siła kreacji jest ograniczona pojemnością esencji gracza. Na przykład, jeśli postać z maksymalną esencją 70 przywołuje stworzenie, które kosztuje 20 esencji, jej maksymalna esencja zostaje zmniejszona do 50, dopóki stworzenie nie zostanie zniszczone w walce lub wchłonięte przez Kształtownika w celu odzyskania esencji. W grze występuje łącznie 18 różnych kreacji, z których stworzenie większych i potężniejszych stworzeń kosztuje więcej esencji. Rodzaje i siły kreacji można zmieniać w zależności od stylu walki gracza. Kreacje towarzyszące graczowi otrzymują procent punktów doświadczenia otrzymywanych za wykonywanie zadań lub pokonywanie wrogów, awansowanie i zdobywanie punktów umiejętności w taki sam sposób, jak postać gracza. Te punkty umiejętności można wydać na zwiększenie statystyk kreacji, ale każdy wzrost statystyki kosztuje więcej esencji i zmniejsza ilość esencji dostępnej do przywoływania innych kreacji lub rzucania zaklęć. Esencję i zdrowie można odzyskać z basenów zaprojektowanych przez Shapera lub wchodząc do przyjaznego miasta.
Walka jest turowa, a każda postać w drużynie gracza otrzymuje punkty akcji na początku tury gracza. Otrzymana liczba zależy od przedmiotów, które posiada postać gracza oraz umiejętności, które posiada postać lub kreacje. Każda akcja zużywa określoną liczbę punktów, na przykład przesunięcie o jedno pole zajmuje jeden punkt, a ataki lub zaklęcia pięć. Atakowanie lub rzucanie zaklęć z mniej niż dziesięcioma punktami akcji natychmiast kończy turę postaci, w przeciwnym razie postać może kontynuować działanie, dopóki nie skończą im się punkty. Większość wrogów zaatakuje gracza, gdy tylko go zobaczą, wycofując się w przerażeniu, jeśli osiągną określony próg obrażeń bez śmierci. Występują również inne wyspecjalizowane zachowania, w tym stworzenia wzywające pomocy lub stworzenia, które działają jako strażnicy i wycofują się w miejsce zasadzki, gdy są zagrożone. Kreacje wykonane przez postać gracza mogą być również kontrolowane przez podobnego sztuczna inteligencja lub gracz może zainwestować więcej esencji w inteligencję kreacji i sterować nimi ręcznie.
Dialogi Geneforge są przekazywane za pomocą tekstu na ekranie . Spotkania z inteligentnymi kreacjami lub ludźmi skutkują zadawaniem graczowi serii z góry ustalonych pytań lub odpowiedzi. Opcje rozmowy i wynik tych rozmów zmieniają się w zależności od poprzednich interakcji gracza. a także które zadania zostały ukończone; jakie przedmioty posiada gracz; do której grupy należy gracz i umiejętności przywódcze gracza. Gracz może zbierać przedmioty z pokonanych wrogów i środowisk gry, aby ulepszać własne wyposażenie. Postacie niezależne może handlować z graczem, kupując większość przedmiotów niezależnie od typu. Sklepikarz ma ustaloną ilość złota na początku gry, która nie odnawia się sama. Gracz może opróżnić wszystkich sklepikarzy z ich rezerw złota, uniemożliwiając sprzedaż dalszych przedmiotów.
Działka
Gracz zaczyna jako nowicjusz potężnej sekty magów, Shaperów. Członkowie sekty tworzą żywe istoty z magicznej esencji w sobie. Uczniowie są wysyłani do akademii, aby uczyć się sztuki kształtowania, a postać gracza została do tego przyjęta. Gracz wyrusza w podróż do akademii na pokładzie specjalnie zmodyfikowanego Drayka, przypominającego smoka Shaper Creation. Podczas podróży Shaper mija grupę wysp, z których jedna jest uznawana za wyspę Barred Sucia. Lokacje Zakazane przez Kształtowników są niedostępne zarówno dla sekty, jak i dla obcych, co oznacza, że wydarzyła się katastrofa lub znajduje się tam coś bardzo cennego. Gdy Shaper bada zamyśloną Sucię, statek zostaje zaatakowany i śmiertelnie ranny przez niezidentyfikowany żaglowiec. Po podpaleniu żagli statku kulą ognia, statek umieszcza Shaper na opuszczonym nabrzeżu przed śmiercią. Gracz utknął teraz na wyspie Sucia i musi znaleźć sposób, aby ją opuścić.
Eksploracja doków ujawnia dziwny pojemnik wypełniony wirującą cieczą. Myśląc, że pojemnik zawiera właściwości lecznicze lub energetyzujące, Shaper łamie pieczęć i wchłania zawartość. Zamiast tego zawartość wchłania się w ciało Shapera, wzmacniając je i zmieniając. Zmiany stają się wyraźnie widoczne, skóra postaci gracza wygładza się i lekko świeci. Kanistry wpływają również na stan psychiczny użytkownika, powodując bardziej gwałtowny i arogancki temperament.
Serviles pozostają na wyspie, porzuceni, gdy wyspa została zablokowana. Są inteligentnymi tworami Kształtowników, zaprojektowanymi, by służyć im bez pytania i wahania. Ci Servilowie nie mieli kontaktu z Kształtownikami od dwóch stuleci i podzielili się na trzy grupy o różnych filozofiach dotyczących ich twórców. Posłuszni nadal są wierni Kształtownikom, Przebudzeni uważają, że powinni być traktowani na równi. Takers całkowicie odrzucili Kształtowników i postrzegają sektę jako prześladowców, z którymi należy walczyć.
Po napotkaniu trzech służebnych grup gracz zaczyna poznawać grupę obcokrajowców znanych jako Sholai, odkrywców, którzy rozbili się na wyspie. To Sholai, prowadzeni przez niejakiego Trajkova, zaatakowali gracza swoim ostatnim statkiem. Trajkov kontroluje urządzenie o nazwie Geneforge, stworzone przez Shapers, które może przepisać DNA użytkownika i uczynić go niesamowicie potężnym. To jest przyczyną statusu wyspy Zakazany, urządzenie zostało uznane za zbyt niebezpieczne w niepowołanych rękach. Trajkov i jego zwolennicy sprzymierzyli się z Takersami, wchłaniając zawartość kanistrów i próbując przejąć moc Shaper jako własną. Grupa nie była w stanie aktywować samego Geneforge, ponieważ do aktywacji urządzenia potrzebny był Shaper. W tym celu porwano Shapera o imieniu Goettsch, w taki sam sposób jak postać gracza. Goettsch uciekł i ukradł rękawice kształtujące potrzebne do bezpiecznego korzystania z Geneforge, powodując, że Trajkov próbował porwać gracza w zastępstwie. Podczas tych wydarzeń niektórzy Sholai uciekli przed swoim coraz bardziej brutalnym i nieprzewidywalnym przywódcą.
Gracz może dołączyć do dowolnej z grup służebnych i dzielić wspólne cele lub pozostać niezaangażowanym. Geneforge można ukończyć bez dołączania do żadnej grupy. Trajkova można zabić w walce lub skłonić do samobójstwa za pomocą Geneforge. Można mu również pomóc w aktywacji urządzenia, jeśli gracz ukradnie rękawice modelujące Goettschowi. Goettsch oferuje graczowi fałszywe rękawice kształtujące, które nie chronią Trajkowa przed energią Geneforge, gdyby był przekonany, że są to prawdziwe rękawice kształtujące. Gracz może ukończyć grę, korzystając z ostatniej łodzi na wyspie Sucia. Mały statek jest zacumowany w strzeżonym doku po drugiej stronie wyspy. Ukończenie gry odblokowuje jedno z kilkunastu zakończeń gry, zależnych od poczynań gracza w trakcie rozgrywki.
Rozwój
Prace nad Geneforge rozpoczęły się podczas tworzenia Avernum 2 , początkowo ujawniono niewiele informacji. W wywiadzie opublikowanym przez RPGDot Vogel porównał system ruchu w grze do Fallouta i ujawnił, że wdrażany jest nowy silnik gry. Projekt początkowo miał być czystym science fiction, ale wkrótce został porzucony na rzecz mieszanego ustawienia fantasy i science fiction. W wywiadzie opublikowanym na portalu RPG Codex , Vogel stwierdził, że było to spowodowane trudnościami w utrzymaniu równowagi gry przy użyciu futurystycznej broni, która „powinna być niszczycielska”. Dodał: „Okazało mi się zbyt trudne modelowanie broni w sposób, który jednocześnie wydawał się rozsądny i utrzymywał równowagę”.
Geneforge wywodzi się z pomysłu stworzenia hordy stworzeń i możliwości opieki nad tymi stworzeniami lub wysłania ich na śmierć. Wyboru miał dokonać gracz. Od tego momentu Vogel zastanawiał się, kto byłby w stanie zdobyć takie moce, jak by je kontrolował i jak te stworzenia byłyby traktowane. Gra została stworzona z zamiarem dania graczom możliwości wyboru; z którymi frakcjami się sprzymierzyć, jak traktowani są obcy ludzie niebędący Kształtownikami i czy dążyć do celów poprzez walkę, czy dyplomację. W przeciwieństwie do większości gier fabularnych, Geneforge został zaprojektowany tak, aby możliwe było ukończenie gry bez użycia przemocy. Vogel wymienił Baldur's Gate II: Shadows of Amn , Planescape: Torment , Deus Ex i EverQuest jako inspiracje.
Gra była odejściem od serii Avernum i jej poprzedniczki , serii Exile . Vogel wyraził potrzebę pracy nad innymi projektami: „Co kilka lat muszę zrobić coś fajnego i dziwnego. To mnie interesuje”. Dodał również, że różnice w Geneforge oznaczały, że gra może mieć trudności ze znalezieniem publiczności, ale sprzedaż przekroczyła jego oczekiwania.
Przyjęcie
Agregator | Wynik | |
---|---|---|
Prochowiec | komputer | |
Metacritic | Nie dotyczy | 72 ze 100 |
Opublikowanie | Wynik | |
---|---|---|
Prochowiec | komputer | |
1Up.com | Nie dotyczy | B− |
Wszystkie gry | ||
GameSpy | Nie dotyczy | 80 na 100 |
Magazyn rozrywki | Nie dotyczy | 8,5 na 10 |
Po prostu RPG | Nie dotyczy | 92% |
RPGDot | Nie dotyczy | 79% |
Wewnątrz gier na Maca | 7,25 na 10 | Nie dotyczy |
Geneforge zebrał pozytywne recenzje, szczególnie chwalono historię gry i brak błędów. Christopher Morin z InsideMacGames zasugerował, że gracze zainteresowani „mocną fabułą i wyjątkowym podejściem do magii” byliby pod wrażeniem, ale nie ci, którzy szukali wysokiej jakości grafiki i dźwięku. Sceneria gry została opisana jako wyjątkowa i świeża, a poziom szczegółowości fikcyjnego świata Geneforge został doceniony przez recenzentów. Jeff Green z Computer Gaming World chwalił grę za „fabułę i rozgrywkę” jako coś, czego często brakuje wysokobudżetowym grom.
Jakość grafiki gry została źle oceniona przez większość recenzentów, recenzenci zauważyli, że ogólna jakość gry rekompensuje ten brak. Carla Harker z GameSpy określiła grafikę jako „… przestarzałą o około siedem lat”, a grę jako „technologiczny parias”, mimo że nazwała ją jedną z najlepszych gier fabularnych wydanych w ubiegłym roku. Green podobnie opisał grafikę jako przestarzałą i coś, z czym należy się pogodzić na korzyść rozgrywki. Eric Arevalo z serwisu WWW Just RPG opisał je jako uproszczone, ale zauważył, że fabuła gry i możliwość kontrolowania „fascynujących zmutowanych stworzeń” to wynagrodziły. Nick Stewart z The Entertainment Depot był innego zdania, chwaląc grafikę jako „prostą, ale nie prostą, wystawną bez przesady”, a także płynność animacji postaci i szczegółowość projektów postaci.
Recenzenci zauważyli prawie całkowity brak muzyki, z wyjątkiem piosenki przewodniej z ekranu tytułowego, oraz całkowity brak podkładu głosowego. To uwydatniło efekty dźwiękowe gry i dźwięki otoczenia, takie jak zderzenie broni i odgłosy miast w tle. Nick Stewart znalazł „całkiem przyzwoitą różnorodność efektów i odgłosów rozsianych po całym świecie”, które „dodawały nieco wrażenia”, ale po dłuższej grze zirytowała go ilość syków i trzasków w dźwiękach otoczenia. Carla Harker opisała dźwięk jako „prawie nieistniejący”, a Eric Arevalo stwierdził, że nie było wystarczającej liczby efektów dźwiękowych. Val Sucher z RPGDot zauważył, że odtwarzacz muzyki Winampa można było odtwarzać w tle ze względu na niewielkie wymagania pamięciowe gry.
Obecnie przygotowywany jest remaster zatytułowany „Geneforge 1- Mutagen”, po udanym wsparciu na kickstarterze. Ten remaster będzie działał na nowszych komputerach i będzie zawierał nową zawartość.
Linki zewnętrzne
- Gry wideo z 2001 roku
- Klasyczne gry na Mac OS
- Fantastyczne gry wideo
- Niezależne gry wideo
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo dla jednego gracza
- gry Spiderweb Software
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry wideo z grafiką izometryczną
- Gry na Windowsa