Ghostlop

Ghostlop
Ghostlop arcade flyer.jpg
Deweloperzy Dane Wschód
Wydawcy SNK
Producent (producenci) Koji Jinbo
Projektant (y)
Tony Taka Yuzuru Tsukahara
programista (y)

Kenichi Minegishi Osapan Sandy Hirokun
Artysta (y)

Endo Chang Kazuto Lee Kenichi Maruyama
kompozytor (y)

Hiroaki Yoshida Masaaki Iwasaki Shinichi Yamazaki
Platforma(y)

Arcade Neo Geo AES Neo Geo CD
Uwolnienie Niewydany
gatunek (y) Puzzle
Tryb(y)
System zręcznościowy Neo Geo MVS

Ghostlop to niewydana gra zręcznościowa z łamigłówkami z 1996 roku , która była opracowywana przez Data East i planowana do opublikowania przez SNK dla Neo Geo MVS (zręcznościowa), Neo Geo AES (domowa) i Neo Geo CD . W grze gracze wcielają się w łowców duchów Bruce'a i McCoya z agencji Data Ghost, aby eksmitować psotne duchy w wielu lokalizacjach. Jego rozgrywka składa się głównie z puzzli połączonych z elementami akcji w stylu Breakout przy użyciu głównej konfiguracji z dwoma przyciskami.

Kierowany przez reżysera Nitro Ball, Kojiego Jinbo, Ghostlop został stworzony przez większość tego samego zespołu, który wcześniej pracował nad kilkoma projektami w Data East dla platform Neo Geo , a później pracował w Kaneko nad Cyvern: The Dragon Weapons przed pierwszym firma ogłosiła upadłość w 2003 roku . Gra została po raz pierwszy poddana testowi lokalizacji w 1996 roku i pomimo tego, że była pokazywana w kilku magazynach o grach wideo , oprócz tego, że była prezentowana uczestnikom na targach , ostatecznie została odłożona na półkę przez SNK z nieznanych powodów.

Pomimo tego, że Ghostlop nigdy nie został oficjalnie udostępniony publicznie przez SNK, obraz ROM całej gry został ujawniony online przez programistę homebrew Neobitz, co umożliwiło granie w nią. Od 2009 roku prawa do tytułu posiada obecnie G-Mode . Jego postacie i mechanika rozgrywki pojawiły się później w Magical Drop V.

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry z wydanej wersji beta.

Ghostlop to gra logiczna ze spadającymi klockami, przypominająca Drop Off i Puzzle Bobble , w której gracze przejmują kontrolę nad łowcami duchów Bruce'em (P1) i McCoyem (P2), a ich głównym celem jest eksmisja jak największej liczby duchów z pola gry za pomocą jednej piłki. używając ścian i/lub ich odpowiednich postaci, aby odbić piłkę z powrotem w duchy, aby wyeliminować je, zanim skończy się czas i bieżąca runda się zakończy. Niepowodzenie w złapaniu piłki z odbicia po dotknięciu podłogi powoduje, że stos losowo kolorowych duchów szybko opada z góry, a gdy wszystkie duchy osiągną dół, gra jest zakończona, chyba że gracze włożą więcej kredytów do automatu arkadowego, aby kontynuować grę. Gra oferuje tryb kampanii dla jednego gracza, w którym jeden gracz wciela się w rolę Bruce'a lub McCoya, aby polować i eksmitować złośliwe duchy w wielu lokalizacjach, a także tryb versus, w którym gracze rywalizują o najwyższy wynik.

Unikalną cechą gry jest sposób eksmisji duchów; Podobnie jak w przypadku mechanizmu polaryzacji Silhouette Mirage i Ikarugi , gracze mogą przełączać piłkę między kolorami czerwonym i niebieskim , aby usunąć duchy tego samego koloru, naciskając przycisk A lub B. Istnieją również trzy dodatkowe typy duchów: bomb zdolne do oderwania innych złapanych w promieniu wybuchu , duchy czaszek , które wymagają dwóch trafień, aby eksmitować, a także duchy elektryczne , które działają jak dynamit , który usuwa wszystkie duchy z pola gry. Podobnie jak Puyo Puyo , gracze mogą atakować pole gry rywala, wykonując reakcję łańcuchową ze znikającym duchem, która powoduje, że grupa duchów spada i pojawia się na obszarze rywala.

Rozwój

Ghostlop został stworzony przez większość tego samego zespołu, który wcześniej pracował nad kilkoma projektami w Data East dla platform Neo Geo, takich jak Spinmaster , Windjammers , Karnov's Revenge , Street Slam i franczyza Magical Drop , po czym grupa pracowników kontynuowała pracować w Kaneko nad Cyvern: The Dragon Weapons, zanim poprzednia firma ogłosiła bankructwo w 2003 roku. Jej rozwojem kierował reżyser Nitro Ball , Koji Jinbo jako producent , a Yuzuru Tsukahara był jedynym projektantem projektu . Oprogramowanie gry napisali programiści Kenichi Minegishi, Osapan, Sandy Hirokun i Sho Chang. Endo Chang i kilku artystów było odpowiedzialnych za stworzenie grafiki pikselowej , podczas gdy Tony Taka działał jako projektant postaci . Dźwiękiem zajmowali się Gamadelic , Hiroaki Yoshida, Masaaki Iwasaki i Shinichi Yamazaki, a głos postaci wykonali Lynn Harris i Ward Sexton, z których ten ostatni jest błędnie przypisywany jako Word E. Sexton.

Historia

Ghostlop został po raz pierwszy zaprezentowany publicznie przez SNK na targach, takich jak Amusement & Music Operators Association Show (AMOA) i Amusement Machine Show , a ponadto można było w niego grać podczas testów lokalizacyjnych w 1996 roku, gdzie podobno spotkał się z mniej niż entuzjastycznym przyjęciem odpowiedź od graczy. Gra była również pokazywana w Electronic Gaming Monthly i Neo Geo Freak . SNK krótko rozważało ponowne wydanie tytułu w 2001 roku , ale pomysł został odrzucony i ostatecznie odłożony na półkę z nieznanych powodów, co skłoniło Data East do powiadomienia japońskiej publiczności o odwołanej premierze za pośrednictwem poczty elektronicznej , jednak podano kilka możliwych czynników, dlaczego nigdy nie było opublikowany. W styczniu 2002 roku emulowane zrzuty ekranu z prototypowej kasety pojawiły się w Internecie, wskazując, że obraz ROM gry został zachowany, ale nie został szeroko udostępniony publicznie.

Uwolnienie

kolekcjoner gier wideo Billy Pitt nabył prototypową kasetę MVS z Ghostlopem od operatora salonów gier z Ohio , który otrzymał ją za pośrednictwem SNK. Chociaż jego numer produkcyjny podczas opracowywania pozostawał nieznany i powszechnie uważano, że przypisano mu numer 128, później okazało się, że w kwietniu tego samego roku oficjalnie nadano mu numer 228. Mniej więcej w tym samym okresie obraz ROM całej gry wyciekł do sieci przez programistę homebrew, firmę Neobitz.

Dziedzictwo

Po ogłoszeniu bankructwa Data East w 2003 roku prawa do Ghostlop zostały nabyte i od 2009 roku są obecnie własnością G-Mode. Chociaż jego wydanie zostało anulowane, postacie pojawiły się później w Magical Drop V , wykorzystując rozgrywkę z poprzedniego tytułu zamiast tradycyjnego Mechanika magicznych kropli .

Notatki

Linki zewnętrzne