Ghostlop
Ghostlop | |
---|---|
Deweloperzy | Dane Wschód |
Wydawcy | SNK |
Producent (producenci) | Koji Jinbo |
Projektant (y) |
Tony Taka Yuzuru Tsukahara |
programista (y) |
Kenichi Minegishi Osapan Sandy Hirokun |
Artysta (y) |
Endo Chang Kazuto Lee Kenichi Maruyama |
kompozytor (y) |
Hiroaki Yoshida Masaaki Iwasaki Shinichi Yamazaki |
Platforma(y) |
Arcade Neo Geo AES Neo Geo CD |
Uwolnienie | Niewydany |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | |
System zręcznościowy | Neo Geo MVS |
Ghostlop to niewydana gra zręcznościowa z łamigłówkami z 1996 roku , która była opracowywana przez Data East i planowana do opublikowania przez SNK dla Neo Geo MVS (zręcznościowa), Neo Geo AES (domowa) i Neo Geo CD . W grze gracze wcielają się w łowców duchów Bruce'a i McCoya z agencji Data Ghost, aby eksmitować psotne duchy w wielu lokalizacjach. Jego rozgrywka składa się głównie z puzzli połączonych z elementami akcji w stylu Breakout przy użyciu głównej konfiguracji z dwoma przyciskami.
Kierowany przez reżysera Nitro Ball, Kojiego Jinbo, Ghostlop został stworzony przez większość tego samego zespołu, który wcześniej pracował nad kilkoma projektami w Data East dla platform Neo Geo , a później pracował w Kaneko nad Cyvern: The Dragon Weapons przed pierwszym firma ogłosiła upadłość w 2003 roku . Gra została po raz pierwszy poddana testowi lokalizacji w 1996 roku i pomimo tego, że była pokazywana w kilku magazynach o grach wideo , oprócz tego, że była prezentowana uczestnikom na targach , ostatecznie została odłożona na półkę przez SNK z nieznanych powodów.
Pomimo tego, że Ghostlop nigdy nie został oficjalnie udostępniony publicznie przez SNK, obraz ROM całej gry został ujawniony online przez programistę homebrew Neobitz, co umożliwiło granie w nią. Od 2009 roku prawa do tytułu posiada obecnie G-Mode . Jego postacie i mechanika rozgrywki pojawiły się później w Magical Drop V.
Rozgrywka
Ghostlop to gra logiczna ze spadającymi klockami, przypominająca Drop Off i Puzzle Bobble , w której gracze przejmują kontrolę nad łowcami duchów Bruce'em (P1) i McCoyem (P2), a ich głównym celem jest eksmisja jak największej liczby duchów z pola gry za pomocą jednej piłki. używając ścian i/lub ich odpowiednich postaci, aby odbić piłkę z powrotem w duchy, aby wyeliminować je, zanim skończy się czas i bieżąca runda się zakończy. Niepowodzenie w złapaniu piłki z odbicia po dotknięciu podłogi powoduje, że stos losowo kolorowych duchów szybko opada z góry, a gdy wszystkie duchy osiągną dół, gra jest zakończona, chyba że gracze włożą więcej kredytów do automatu arkadowego, aby kontynuować grę. Gra oferuje tryb kampanii dla jednego gracza, w którym jeden gracz wciela się w rolę Bruce'a lub McCoya, aby polować i eksmitować złośliwe duchy w wielu lokalizacjach, a także tryb versus, w którym gracze rywalizują o najwyższy wynik.
Unikalną cechą gry jest sposób eksmisji duchów; Podobnie jak w przypadku mechanizmu polaryzacji Silhouette Mirage i Ikarugi , gracze mogą przełączać piłkę między kolorami czerwonym i niebieskim , aby usunąć duchy tego samego koloru, naciskając przycisk A lub B. Istnieją również trzy dodatkowe typy duchów: bomb zdolne do oderwania innych złapanych w promieniu wybuchu , duchy czaszek , które wymagają dwóch trafień, aby eksmitować, a także duchy elektryczne , które działają jak dynamit , który usuwa wszystkie duchy z pola gry. Podobnie jak Puyo Puyo , gracze mogą atakować pole gry rywala, wykonując reakcję łańcuchową ze znikającym duchem, która powoduje, że grupa duchów spada i pojawia się na obszarze rywala.
Rozwój
Ghostlop został stworzony przez większość tego samego zespołu, który wcześniej pracował nad kilkoma projektami w Data East dla platform Neo Geo, takich jak Spinmaster , Windjammers , Karnov's Revenge , Street Slam i franczyza Magical Drop , po czym grupa pracowników kontynuowała pracować w Kaneko nad Cyvern: The Dragon Weapons, zanim poprzednia firma ogłosiła bankructwo w 2003 roku. Jej rozwojem kierował reżyser Nitro Ball , Koji Jinbo jako producent , a Yuzuru Tsukahara był jedynym projektantem projektu . Oprogramowanie gry napisali programiści Kenichi Minegishi, Osapan, Sandy Hirokun i Sho Chang. Endo Chang i kilku artystów było odpowiedzialnych za stworzenie grafiki pikselowej , podczas gdy Tony Taka działał jako projektant postaci . Dźwiękiem zajmowali się Gamadelic , Hiroaki Yoshida, Masaaki Iwasaki i Shinichi Yamazaki, a głos postaci wykonali Lynn Harris i Ward Sexton, z których ten ostatni jest błędnie przypisywany jako Word E. Sexton.
Historia
Ghostlop został po raz pierwszy zaprezentowany publicznie przez SNK na targach, takich jak Amusement & Music Operators Association Show (AMOA) i Amusement Machine Show , a ponadto można było w niego grać podczas testów lokalizacyjnych w 1996 roku, gdzie podobno spotkał się z mniej niż entuzjastycznym przyjęciem odpowiedź od graczy. Gra była również pokazywana w Electronic Gaming Monthly i Neo Geo Freak . SNK krótko rozważało ponowne wydanie tytułu w 2001 roku , ale pomysł został odrzucony i ostatecznie odłożony na półkę z nieznanych powodów, co skłoniło Data East do powiadomienia japońskiej publiczności o odwołanej premierze za pośrednictwem poczty elektronicznej , jednak podano kilka możliwych czynników, dlaczego nigdy nie było opublikowany. W styczniu 2002 roku emulowane zrzuty ekranu z prototypowej kasety pojawiły się w Internecie, wskazując, że obraz ROM gry został zachowany, ale nie został szeroko udostępniony publicznie.
Uwolnienie
kolekcjoner gier wideo Billy Pitt nabył prototypową kasetę MVS z Ghostlopem od operatora salonów gier z Ohio , który otrzymał ją za pośrednictwem SNK. Chociaż jego numer produkcyjny podczas opracowywania pozostawał nieznany i powszechnie uważano, że przypisano mu numer 128, później okazało się, że w kwietniu tego samego roku oficjalnie nadano mu numer 228. Mniej więcej w tym samym okresie obraz ROM całej gry wyciekł do sieci przez programistę homebrew, firmę Neobitz.
Dziedzictwo
Po ogłoszeniu bankructwa Data East w 2003 roku prawa do Ghostlop zostały nabyte i od 2009 roku są obecnie własnością G-Mode. Chociaż jego wydanie zostało anulowane, postacie pojawiły się później w Magical Drop V , wykorzystując rozgrywkę z poprzedniego tytułu zamiast tradycyjnego Mechanika magicznych kropli .