Oddać

Oddać
TurboGrafx-16 Drop Off cover art.jpg
Deweloperzy ISCO Inc.
Wydawcy
Platforma(y) TurboGrafx-16
Uwolnienie
gatunek (y) Wybuchowy klon
Tryb(y) Jeden gracz

Drop Off to klon Breakout autorstwa Data East . Gra została opublikowana w 1990 roku na PC Engine jako Drop Rock Hora Hora , a następnie została wydana w USA na TurboGrafx-16 jako Drop Off .

Rozgrywka

Zrzut ekranu z gry

Gra jest klonem Breakout , w którym gracz porusza wiosłem tam iz powrotem, aby niszczyć obiekty. Każdy etap ma zestaw tego samego przedmiotu (na przykład jabłka na pierwszym etapie). W przeciwieństwie do Breakout i innych porównywalnych gier, gracz w Drop Off nie traci automatycznie życia, jeśli wiosło dotknie podłogi, a gracz nigdy nie musi uderzać w obiekty w celu oczyszczenia sceny. Zamiast tego gracz musi unikać serii obiektów, które przewijają się pionowo w dół, aby przejść do następnego etapu, a rozgrywka jest praktycznie identyczna z Cluster Buster , wcześniejszą grą na DECO Cassette System . Gracz ma możliwość zmiany kierunku wiosła z pionowego na poziomy w trakcie gry i może swobodnie przesuwać wiosło w dowolne miejsce na ekranie.

Drop Off składa się z 16 etapów podzielonych na 5 rund.

Uwolnienie

Drop Off został ponownie wydany na konsoli wirtualnej Nintendo w Ameryce Północnej 30 lipca 2007 r. Oraz w Japonii 28 sierpnia 2007 r. Został wydany po raz pierwszy w Europie przez Nintendo 3 sierpnia 2007 r. Na konsoli wirtualnej. Wydawcą był G-Mode , który obecnie posiada prawa do większości gier wideo Data East . Gra została usunięta z konsoli wirtualnej na początku marca 2012 roku.

Przyjęcie

Drop Off spotkał się z mieszanym przyjęciem krytyków od czasu jego wydania na TurboGrafx-16 , z których większość oceniła go jako tytuł importowany . Czterech recenzentów Famitsu nazwało to „zdeformowaną grą typu Breakout ”, która wydawała się bardziej zmodyfikowana niż Arkanoid ze względu na zestaw reguł, ale pochwalili możliwość swobodnego poruszania wiosłem po ekranie . Philippe Querleux z Génération 4 uznał to za „łamacz winogron” ze względu na użycie w tytule owoców zamiast cegieł. Jean-Marc Demoly z Joysticka również zwrócił uwagę na użycie owoców zamiast cegieł i ograniczoną animację w sekwencji wprowadzającej w stylu anime. Niezależnie od tego Demoly stwierdził, że Drop Off była „dobrze zrealizowaną” grą inspirowaną Arkanoid i podobnymi tytułami na komputery, pozytywnie oceniając prezentację audiowizualną, animacje i sterowanie. Alain Huyghues-Lacour z Tilt porównał to z Addictaball dla Atari ST , ponieważ oba tytuły mają podobne zasady. Niemniej jednak Huyghues-Lacour uznał grę za zabawną i interesującą niż inne Arkanoid , zauważając, że opadające kawałki owoców zwiększały presję w rozgrywce i chwalił grafikę, animacje i efekty dźwiękowe, ale skrytykował sterowanie za mniej ergonomiczne niż mysz dla tego typu gier.

Power Play Henrik Fisch uznał Drop Off za fajny, ale nie uzależniający tytuł, krytykując prezentację audiowizualną i inne aspekty. Firma BW z firmy VideoGames & Computer Entertainment zwróciła uwagę na możliwość swobodnego poruszania wiosłem po ekranie, ale wyraziła mieszane opinie na temat grywalności w grze i skrytykowała zarówno grafikę, jak i dźwięk. Donn Nauert z TurboPlay zgodził się z BW, recenzując tytuł, podając mieszane uwagi co do jego grywalności i krytykując grafikę i dźwięk. W przeciwieństwie do innych recenzentów, z AllGame nazwał to „jedną z najlepszych gier logicznych w systemie”. Sackenheim pochwalił jego szybką akcję i „wypróbowaną i prawdziwą formułę przełomu”, ale skrytykował oprawę wizualną za rzadką i powtarzalną rozgrywkę.

Relacja retrospektywna

Komentarz do Drop Off był bardziej negatywny od czasu jego ponownego wydania na konsoli wirtualnej . Nintendo Life uznało to za „prawdopodobnie najgorszy przykład gry w stylu Breakout ”. Odkryli, że innowacje w rozgrywce sprawiły, że była uciążliwa i skrytykowali brak różnorodności i ulepszeń. z IGN nazwał to „bez przekonania klonem starego projektu z lat 70., który został zrobiony lepiej… w latach 70.”. Thomas uznał, że jego założenie nie ma sensu i stwierdził, że elementy rozgrywki nie współpracują ze sobą, ale pochwalił dodanie bitew z bossami. z Eurogamer napisał, że tytuł „Jest wystarczająco zabawny jak na to, czym jest i może być dość uzależniający w uproszczony sposób, ale z niewielką różnorodnością poziomów i brakiem ulepszeń, o których można mówić, podejrzewam, że większość graczy uzna podstawowa atrakcyjność dość szybko mija”. Frank Provo z GameSpot pochwalił „kilka zwrotów akcji” w formule Breakout , ale skrytykował projekt gry za to, że jest trudny, a sterowanie wiosłami za powolne.

Linki zewnętrzne