Gnozja
Gnosia | |
---|---|
Deweloperzy | Petit Depotto |
Wydawcy |
PlayStation Vitę
|
Platforma(y) | |
Uwolnienie |
PlayStation Vitę
|
gatunek (y) | Powieść wizualna , odgrywanie ról , dedukcja społeczna |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Gnosia to gra fabularna oparta na powieści wizualnej z 2019 roku , opracowana przez Petit Depotto. Został pierwotnie wydany w czerwcu 2019 roku na PlayStation Vita i został przeniesiony na Nintendo Switch w grudniu 2020 roku, a wersja dla systemu Windows została wydana w styczniu 2022 roku.
Rozgrywka
Ta gra wykorzystuje format gry fabularnej powieści wizualnej zmieszany z społeczną grą dedukcyjną RNG . Jest to tryb dla jednego gracza i wykorzystuje strukturę pętli czasowej do tworzenia nowych sytuacji. Na pokładzie statku kosmicznego gracz i kilku NPC muszą wydedukować, kto na pokładzie jest Gnosią, istotą podobną do obcego, która zabije zwykłych ludzi na pokładzie. Gracz współpracuje z NPC, aby wyszukać i nominować potencjalnych podejrzanych Gnosii i wprowadzić ich w krio-uśpienie . Gracz może być również Gnosią, w takim przypadku zna drugą Gnosisę na pokładzie i będzie współpracować, aby spróbować wyeliminować ludzi. Liczba Gnosii, liczba NPC na pokładzie oraz rola gracza ustalana jest przed rozpoczęciem każdej pętli. Oprócz zwykłych ludzi i Gnosii, istnieją inne role, w tym Doktor (który może zbadać niedawno zamrożonych NPC i ustalić, czy byli ludźmi, czy nie), Inżynier (który może zbadać niezamrożone postacie, aby ustalić, czy są ludźmi ), Anioła Stróża (który może chronić cele wysokiego ryzyka przed eliminacją przez Gnosię) i Robaka (który zasadniczo gra dla siebie, starając się pozostać przy życiu do końca rundy i zdobywając dla siebie zwycięstwo, niszcząc wszechświat ).
Podczas grania w te pętle gracz napotka wiele wydarzeń z innymi postaciami, co zapewnia im dodatkową historię, a także wszechświat, w którym się znajdują. Aby przejść do zakończenia gry, gracz musi najpierw spotkać wszystkie te wydarzenia. , z których wiele jest zablokowanych za określonym zestawem parametrów dla każdej pętli. Gra pozwala na funkcję „wyszukiwania zdarzeń” na ekranie zestawu reguł, co pozwala zwiększyć prawdopodobieństwo napotkania wyzwalających zdarzeń.
Działka
W dalekiej przyszłości ludzkość stała się potężną cywilizacją podróżującą w kosmos. Jednak jednym z zagrożeń, z którym musi się uporać, jest Plaga Gnosii, gdzie ludzie, którzy zostali zarażeni Plagą Gnosii, czują się zmuszeni do mordowania innych ludzi w imię ich boga Gnosa.
Postać gracza udaje się na przejażdżkę statkiem z uchodźcami uciekającymi z planety pustoszonej przez Plagę Gnosii. Jednak podczas podróży na inną planetę komputer statku LeVi wykrywa infekcję Gnosii na pokładzie statku i zgodnie z protokołem instruuje pasażerów i załogę, aby wydedukowali, który z nich jest Gnosią, zanim Gnosia zabije wszystkich ludzi, a statek jest zmuszony do samozniszczenia. Jednak gracz szybko odkrywa, że niezależnie od wyniku śledztwa, czas zapętla się z powrotem do początkowego odkrycia infekcji Gnosia. Gracz odkrywa również, że jeden z pasażerów, Setsu, również został uwięziony w serii pętli czasowych i obaj zgadzają się współpracować, aby dowiedzieć się, jak uciec z tych pętli.
Jednak w przypadku pętli czasowych warunki nie zawsze są identyczne, ponieważ liczba ludzi i Gnosii może się zmienić, a także tożsamość Gnosii. Później gracz zyskuje nawet możliwość ręcznego dostosowywania ustawień dla każdej pętli podczas rozgrywania wielu różnych scenariuszy. W końcu gracz dowiaduje się od kapłanki Yuriko, że Gnos jest w rzeczywistości zbiorowym umysłem „cyberyzowanych” ludzi, którzy przesłali swoje umysły do elektronicznej bazy danych i używają Gnosii jako sposobu na dodanie większej liczby umysłów do swojego kolektywu. Yuriko zwraca również uwagę, że sam gracz jest anomalią, ponieważ statek odkrywa infekcję Gnosii tylko dlatego, że gracz ma być pierwszą ofiarą Gnosii, co oznacza, że gracz zapętla się do linii czasu, w których już umarł. Naukowiec Raqio ostatecznie ujawnia również, że pętle czasowe gracza i Setsu są spowodowane przez istotę zwaną „Srebrnym Kluczem”, która przyczepia się do ludzi i zbiera dane poprzez pętle czasowe, których doświadczają. Gdy Srebrny Klucz zbierze wystarczającą ilość informacji, wyrusza do innego wszechświata, aby kontynuować swój cykl życia.
Po wystarczającej liczbie pętli i unikalnych scenariuszy gracz w końcu zbierze wystarczającą ilość danych, aby wypełnić swój Srebrny Klucz. Następnie przechodzą do linii czasu, w której nikt na statku nie został zainfekowany przez Gnosię. Srebrny Klucz gracza otwiera następnie portal. Aby zapobiec paradoksowi czasu, Setsu postanawia przeprowadzić przez portal wciąż hibernowaną wersję gracza z tej pętli. Ponadto własny Srebrny Klucz Setsu nie został jeszcze wypełniony, a ktoś musi zamknąć portal z drugiej strony. Gracz jest zmuszony rozstać się z Setsu i wrócić do reszty pasażerów i załogi, którzy świętują ucieczkę z Plagi Gnosii, ale całkowicie zapomnieli o istnieniu Setsu.
W prawdziwym zakończeniu gry gracz decyduje się podążać za Setsu do innego wszechświata, rozpoczynając nowy plik gry. Setsu jest zszokowany, ale z zadowoleniem przyjmuje pomoc gracza, ponieważ Srebrny Klucz Setsu zapełnił się dzięki przybyciu gracza, co oznacza, że pętla czasowa Setsu może zostać teraz zamknięta. Setsu wykorzystuje wiedzę zdobytą z innych pętli czasowych, aby odkryć tożsamość Gnosii, Manan, zanim będzie mogła żądać jakichkolwiek ofiar. Wiedząc, że Manan pragnie nieśmiertelności, Setsu kusi ją Srebrnym Kluczem, wskazując, że może go używać do zapętlania czasu w nieskończoność. Manan zgadza się zabrać Srebrny Klucz Setsu i zostaje przeniesiony do innego wszechświata. Teraz, po uwolnieniu się od swoich pętli czasowych, gracz i Setsu w końcu mają chwilę na wspólny relaks, bez martwienia się o przyszłość.
Rozwój
Rozwój Gnosii rozpoczął się w 2015 roku od czteroosobowego niezależnego studia Petit Depotto. Pierwotnie był planowany na PlayStation Mobile , ale został ogłoszony w 2017 roku, zamiast tego ogłoszono, że zostanie opracowany na PlayStation Vita . Mebius wypuścił grę w Japonii na PlayStation Vita 6 czerwca 2019 r., A Petit Depotto samodzielnie opublikował japońską wersję Nintendo Switch w następnym roku, 17 grudnia 2020 r. Wersja na Nintendo Switch została opublikowana na całym świecie w języku angielskim 4 marca 2021 r. przez Playism . Microsoft Windows wersja została wydana 23 stycznia 2022 roku w języku angielskim, japońskim i chińskim, po opóźnieniu z 2021 roku.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic | 82/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Destruktoid | 7/10 |
Miesięcznik gier elektronicznych | |
Famitsu | 36/40 |
GameSpot | 8/10 |
IGN | 10/10 |
Życie Nintendo | |
Światowy raport Nintendo | 8/10 |
Gnosia otrzymała generalnie pozytywne recenzje od krytyków gier wideo. Otrzymał wynik 82 w serwisie MetaCritic na podstawie 39 recenzji, od doskonałych 100 z Digitally Downloaded do 40% z Switch Brasil. Mollie Patterson z Electronic Gaming Monthly pochwaliła adaptację typowej dla wielu graczy gry dla jednego gracza, stwierdzając: „kłótnia z komputerem w celu ustalenia, kto jest kosmitą zabijającym ludzi w twojej grupie, jest znacznie bardziej dynamiczna i ekscytująca niż ty” nigdy bym się nie spodziewał, że taka gra będzie”. Trent Cannon z Nintendo Life znalazł radość w „sprytnym, zróżnicowanym projekcie gry”, uznając go za idealny zarówno do krótkich, jak i długich sesji grania.
Heidi Kemps z GameSpot złożyła zarówno komplementy, jak i krytykę, wychwalając „intrygującą historię Gnosii, która powoli ujawnia swoją prawdę, sprawiając, że jesteś zainteresowany powrotem po więcej”, lamentując jednocześnie nad brakiem dialogu postaci podczas dyskusji . Heather Johnson Yu z HeyPoorPlayer powtórzyła odczucia Kempsa, zarówno negatywne, jak i pozytywne, dodając świetny dodatek, że Gnosia była „moim pretendentem do GOTY 2021”. Ograniczone opcje dialogowe były przełomem dla Igora Rangela z Switch Brasil, który uznał zanurzenie za „płytkie” i zasugerował działanie głosowe, aby zrównoważyć problemy z reakcją.