Gravon: Prawdziwa wirtualność
Gravon: Prawdziwa wirtualność | |
---|---|
Deweloperzy |
Suma Bohemia Interactive (port Windows) |
Platforma(y) | Atari Falcon030 , Microsoft Windows |
Uwolnienie |
Atari Falcon030 : 1995 Windows : 1 sierpnia 2013 |
gatunek (y) | Akcja , symulacja |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Gravon: Real Virtuality to gra wideo z 1995 roku opracowana przez firmę Suma. Gra została pierwotnie wydana dla Atari Falcon , a później przeniesiona na Microsoft Windows w 2013 roku i zapakowana jako gra bonusowa do Take On Mars . Słynna gra Operation Flashpoint: Cold War Crisis uważana jest za duchowego następcę Gravona .
Rozgrywka
Gracz pilotuje poduszkowiec i musi wykonywać zadania w misjach. Możliwe zadania obejmują znalezienie czegoś, zniszczenie wrogiego obiektu, zniszczenie wrogich myśliwców itp. Misje rozgrywane są na dużym terenie generowanym proceduralnie. Gracz może natknąć się na góry, wioski, lasy i inne elementy terenu. Środowisko gry różni się również w różnych misjach. Gracz musi walczyć z wrogami, którzy próbują uniemożliwić mu wykonanie zadania. Typy wrogów to poduszkowce, czołgi, helikoptery i wieże obronne.
Działka
Akcja gry to pas planetoid. Pas jest okupowany przez wrogich NPC. Postać gracza to pilot poduszkowca, który właśnie ukończył szkolenie i zostaje wysłany do pasa, by walczyć z wrogami i wypełniać liczne misje. Postać gracza awansuje po każdej udanej misji.
Po zakończeniu ostatniej misji widoczne jest zakończenie. Postać gracza i bohater wraca do domu w kapsule ze spadochronem. Postać gracza ląduje w oceanie, do którego helikopter , aby eksfiltrować postać.
Rozwój
Gravon stworzyli bracia Marek i Ondřej Španělowie. W 1985 roku założyli studio deweloperskie Suma. Swoją drugą grę Invaze z Aldebaranu ukończyli w 1992 roku i zaczęli interesować się gatunkiem militarnym. Postanowili stworzyć symulator wojskowy z dużym asortymentem pojazdów. Efektem tego zainteresowania symulacją wojskową była gra Gravon . Postanowili zrobić to dla Atari Falcon, ponieważ nie ufali jeszcze Windowsowi. Wydali Gravon w 1995 roku. Gravon został dobrze przyjęty, ale okazał się porażką finansową, nie sprzedając wielu kopii. Sprzedano tylko 400 egzemplarzy Gravon .
Suma następnie pracował nad wieloma niedokończonymi projektami, takimi jak Rio Grande i Poseidon. Poseidon miał być kontynuacją Gravona, ale wydano tylko techniczne demo. Bracia Španěl zmienili następnie nazwę swojego studia z Suma na Bohemia Interactive i opracowali Operation Flashpoint: Cold War Crisis . Operation: Flashpoint był duchowym spadkobiercą Gravona . Podczas tworzenia i wspierania Operation: Flashpoint , Bohemia Interactive stała się największym studiem tworzącym gry wideo w Czechach . Bohemia Interactive później przeportowała Gravon na Windows i spakowała go jako grę bonusową z Take On Mars .
Uwolnienie
Wersja dla Atari Jaguar była w fazie rozwoju, ale nigdy nie została wydana.
Przyjęcie
Gra spotkała się z pozytywnymi recenzjami w Czechach. Zdobył 88% od Narsil, a LevelL okrzyknął ją najlepszą jak dotąd czeską grą wideo. Recenzenci chwalili rozgrywkę i przetwarzanie techniczne.