DayZ (gra wideo)
Dzień Z | |
---|---|
Deweloperzy | Bohemia Interaktywna |
Wydawcy | Bohemia Interaktywna |
programista (y) |
Filip Doksanský Miroslav Maněna |
Platforma(y) | Microsoft Windows , Xbox One , PlayStation 4 |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Przetrwanie |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
DayZ to gra wideo typu survival przeznaczona wyłącznie dla wielu graczy , opracowana i opublikowana przez Bohemia Interactive . Jest to samodzielna gra oparta na modzie o tej samej nazwie do gry ARMA 2 . Po pięcioletnim wczesnego dostępu dla systemu Windows, gra została oficjalnie wydana w grudniu 2018 roku, a na Xbox One i PlayStation 4 została wydana w 2019 roku.
Gra umieszcza gracza w fikcyjnej poradzieckiej Republice Czarnorusi, oryginalnej scenerii ARMA 2 , gdzie tajemnicza zaraza zamieniła większość populacji w brutalnych „zarażonych”. Jako ocalały gracz musi przeczesywać świat w poszukiwaniu żywności, wody, broni i lekarstw, jednocześnie zabijając lub unikając zarażonych, a także zabijając, unikając lub współpracując z innymi graczami w celu przetrwania epidemii .
DayZ rozpoczął się w 2012 roku, kiedy twórca moda, Dean Hall , dołączył do Bohemia Interactive, aby rozpocząć prace nad samodzielną wersją gry. Rozwój skupił się na dostosowaniu silnika do potrzeb gry, opracowaniu działającej architektury klient-serwer oraz wprowadzeniu nowych funkcji, takich jak choroby i lepszy system ekwipunku. Gra sprzedała się w ponad trzech milionach egzemplarzy w fazie wczesnego dostępu.
Rozgrywka
Celem DayZ jest pozostanie przy życiu i zdrowiu w warunkach epidemii zombie , która nawiedziła świat gry. Gracz zaczyna wyposażony tylko w proste ubrania, pałeczkę fluorescencyjną i połowę bandaża i musi rozpocząć eksplorację rozległego krajobrazu fikcyjnej byłej radzieckiej Republiki Czarnorusi o powierzchni 225 km 2 (87 2) w celu zbadania miejsc, takich jak domy, stodoły, i mieszkania w celu zebrania zapasów. Te zapasy obejmują żywność i wodę, które są podstawowymi kluczami do przedłużenia życia gracza. Poza podstawami przetrwania, gracze mogą znaleźć różne formy odzieży, które umożliwiają personalizację, dodatkowe miejsce do przechowywania zapasów i ciepło. Na mapie rozsiane są również różnorodne bronie, które pozwalają graczom chronić się przed zombie i innymi graczami, jeśli to konieczne. Są one w dużej mierze skoncentrowane na szeregu broni białej , ale obecna jest pewna liczba broni palnej, wraz z dodatkami, takimi jak tłumiki i celowniki teleskopowe . Dodatkowo w grze występują ataki gazowe, które uruchamiają śmiercionośny gaz, powodujący krwawienie i wymioty gracza, co ostatecznie prowadzi do utraty przytomności i śmierci, chyba że opuści tę strefę i znajdzie odpowiednią pomoc medyczną. Postacie mogą używać kombinezonu NBC i maski przeciwgazowej, aby zapobiec uszkodzeniom. Interakcja z graczem jest ważną częścią w DayZ . Gra zapewnia zbliżeniowy czat głosowy i czat tekstowy. Zapewnia również gesty w grze, takie jak machanie lub podnoszenie rąk na znak poddania się.
Podczas przemierzania mapy gracze mogą również znaleźć różne środki medyczne, ponieważ środowisko stwarza szereg zagrożeń dla ich postaci. Planowane funkcje obejmują choroby, takie jak cholera , czerwonka i zapalenie wątroby , którymi można się zarazić poprzez spożycie brudnej wody lub zgniłego jedzenia i które należy wyleczyć za pomocą odpowiednich leków. Jeśli gracz zostanie postrzelony lub kontuzjowany, jego przedmioty mogą ulec uszkodzeniu. Podczas krwawienia zawodnik musi być szybko zabandażowany, aby zminimalizować utratę krwi; nadmierne uszkodzenie lub utrata krwi spowoduje poważne pogorszenie wzroku i może spowodować utratę przytomności.
uwzględnieniem możliwości systemów bezpieczeństwa i programowalnych komputerów. Samodzielna gra będzie opierać się na czacie tekstowym i głosowym bliskiego zasięgu z wersji mod, dodając nowy kanał szeptany, który pozwoli graczom komunikować się na bardzo krótką odległość bez słyszenia graczy w pobliżu, a także radia, które pozwolą na większy zasięg komunikacja, w tym możliwość szyfrowanych radiotelefonów i stacji radiowych prowadzonych przez graczy . Dodano szereg funkcji [ kiedy? ] do wydania, w tym polowanie na zwierzęta i gotowanie.
Rozwój
Po ogromnym sukcesie moda DayZ , Dean Hall ogłosił na blogu deweloperskim w sierpniu 2012 r. , że DayZ rozpocznie tworzenie samodzielnej gry, we współpracy z Bohemia Interactive i nim samym jako kierownikiem projektu. Powiedział, że gra musi zostać wydana przed końcem roku, „aby osiągnąć to, co musimy zrobić” i że chce pierwszego wydania około listopada 2012 r. Gra będzie działać w oddziale Take On Helicopters (część silnika Real Virtuality ), a głównymi obszarami rozwoju byłyby „kwestie krytyczne”, takie jak naprawianie błędów, hakowanie i bezpieczeństwo.
„Mam nadzieję, że wdrożę wiele złych pomysłów… Żebyśmy wtedy wiedzieli, że są złe. Potem możemy je usunąć i iść dalej… Jeśli będziemy trzymać się bezpiecznych pomysłów, nie stanie się to wielkim gra w ciągu najbliższych kilku miesięcy – to będzie po prostu fajny pomysł i spróbuję spędzić następne dziesięć lat jeżdżąc po konwentach i opowiadając, jakie to było fajne. Wolałbym raczej śledzić wszystkie ślepe zaułki, aby wiedzieć, co działa i co nie”.
—Dean Hall, główny projektant DayZ
Jednym z celów rozwojowych było uczynienie świata bardziej realistycznym poprzez zwiększenie liczby budynków, do których można wejść. Hall stwierdził, że ma nadzieję wprowadzić do gry złe pomysły, aby znaleźć to, co podoba się graczom, zamiast w ogóle nie ryzykować. Gra oparta jest na architekturze klient-serwer , gdzie funkcje takie jak pojawianie się przedmiotów i NPC są ustalane na serwerze, a nie na maszynie gracza. Kontrastuje to z modem DayZ w ARMA 2 , w którym duża część tych zadań była wykonywana na kliencie. W ten sposób ta zmiana ma na celu zmniejszenie liczby dostępnych hacków i exploitów . Nowy silnik pozwoliłby też na usunięcie z ARMA 2 zbędnych funkcji , takich jak flankowanie AI . W listopadzie ogłoszono, że gra zostanie wydana za pośrednictwem oprogramowania do dystrybucji cyfrowej Steam , umożliwiającego korzystanie z przeglądarki serwera Steam i funkcjonalności łatania.
Po niespokojnym wydaniu podobnej gry The War Z Hall stwierdził w poście na Reddit , że „cała„ saga ”rozwoju sprawiła, że poważnie zakwestionowałem, czy chcę być zaangażowany w branżę” i że rozważał odejście z DayZ samodzielny projekt. Krzycząc jak mała dziewczynka, kiedy zostawił zespół programistów w rozsypce. Gra przegapiła pierwotną datę premiery w 2012 roku, a aktualizacja rozwojowa pojawiła się w styczniu 2013 roku, mówiąc, że gra nie została jeszcze wydana, ponieważ programiści „mieli szansę przejść od stworzenia gry, która była tylko modyfikacją nieco ulepszoną… przeprojektowanie silnika i uczynienie gry taką, o jakiej wszyscy marzyliśmy”. Data premiery została przesunięta i rozpoczął się wewnętrzny zamknięty test gry, podczas którego ogłoszono, że publiczne testy nie będą miały miejsca, dopóki architektura serwera nie zostanie sfinalizowana.
W czerwcu 2013 roku Hall skomentował, że wersja alfa gry będzie wersją alfa „bardzo prostą”, w której zespół programistów chce, aby stosunkowo niewielka liczba graczy dostarczała raporty o błędach i opinie. Drugorzędnym celem początkowej wersji alfa jest utrzymanie finansowania projektu do dalszego rozwoju aż do pełnej wersji. Hall stwierdził, że spodziewa się, że wersja beta pojawi się co najmniej rok po wersji alfa. Ostatnimi zadaniami przed wydaniem wersji alfa były optymalizacje sieci, określane jako „bańka sieciowa”, które miałyby zmniejszyć obciążenie sieci odtwarzacza poprzez ładowanie tylko zdarzeń zachodzących w jego pobliżu. W październiku Hall stwierdził, że zespół programistów był na ostatnim okrążeniu rozwoju i że zespół był „w 100% skoncentrowany na wydobyciu alfa za drzwi”. Po wydaniu deweloperzy skupiają się między innymi na wydajności i stabilności serwera, dodając dodatkowe funkcje, takie jak zwierzęta i pojazdy, oraz ulepszając sterowanie i animacje.
W trakcie tworzenia gry Hall publikował blogi deweloperskie, uczestniczył w konwencjach gier wideo i przesyłał filmy z rozgrywki, informując społeczność na bieżąco o postępach w rozwoju. Drugi film deweloperski pokazał zespół animatorów podczas przechwytywania ruchu , nagrywający nowe animacje, a także kilka wywiadów z zespołem programistów, a trzeci zawierał dużą ilość materiału filmowego z gry, pokazującego nowe elementy odzieży i nowy obszar mapy .
W marcu 2014 roku Dean Hall ujawnił, że Bohemia Interactive zakupiła nowy zespół programistów, Cauldron Studios , którego 25 programistów zostanie dodanych do zespołu programistów DayZ . Na Gamescom 2014 potwierdzono DayZ na konsolę PS4 z datą premiery do ustalenia. Podczas targów E3 2015 ogłoszono wersję gry na konsolę Xbox One . Zapowiedziano również obsługę Steam Workshop , która zapewnia graczom dostęp do serwerów hosta, a także tryb gry dla jednego gracza, który zostanie dodany do gry w przyszłości.
W 2022 roku dwie brytyjskie firmy produkcyjne kupiły prawa do filmu, aby stworzyć pełnometrażową adaptację gry wideo o przetrwaniu zombie.
Uwolnienie
Pierwsza publicznie dostępna wersja rozwojowa została wydana 16 grudnia 2013 r., Na etapie opracowywania wersji alfa w ramach programu Steam Early Access po niższej cenie niż w momencie ostatecznego wydania. Cena będzie rosła w miarę rozwoju, aż do osiągnięcia pełnej ceny wydania. Ta wersja alfa jest wersją wczesnego dostępu z dużą liczbą funkcji, które wciąż są w toku, a zespół programistów kieruje ją do odbiorców, którzy chcą wziąć udział w czymś, co Hall nazwał „bardzo podstawowym doświadczeniem, które jest platformą dla przyszłego rozwoju ”. Na Gamescom 2018 ujawniono, że gra zostanie wydana w Xbox Game Preview na Xbox One 29 sierpnia 2018 r. DayZ został oficjalnie wydany poza wczesnym dostępem dla systemu Windows 13 grudnia 2018 r., A na PlayStation 4 i Xbox One w początek 2019 r.
Przyjęcie
Agregator | Wynik |
---|---|
Metacritic |
XONE: 56/100 PS4: 31/100 |
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gracz komputerowy (USA) | 69/100 |
Naciśnij kwadrat |
Wersja alfa sprzedała się w ponad 172 500 egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin, co daje łączną sprzedaż ponad 5 milionów USD . W szczycie sprzedaży kupowano ponad 200 egzemplarzy na minutę, a po tygodniu sprzedano ponad 400 000 egzemplarzy. Gra osiągnęła w sumie ponad milion sprzedaży, pozostając na szczycie Steam przez dwa tygodnie z rzędu. W recenzji alfa DayZ Rick Lane z Eurogamer pozytywnie skomentował nowe dodatki, ale powiedział, że gra może nie być warta obecnej ceny, dopóki nie zostanie dodanych więcej funkcji. Z drugiej strony Craig Pearson z PC Gamer powiedział, że ma dobre doświadczenia z DayZ i że było już warte swojej ceny.
Do maja 2014 roku gra sprzedała się w ponad dwóch milionach egzemplarzy. wzrosła do ponad czterech milionów do listopada 2018 r. W kwietniu 2022 r. Dayz pobił swój rekord wszechczasów, 50 000 graczy, a weterani kwestionują, dlaczego ludzie wpadają w taką pułapkę, pomimo negatywnych recenzji prawie każdego krytyka. W sierpniu 2019 roku gra została na krótko zakazana w Australii z powodu „nielegalnego lub zakazanego zażywania narkotyków związanego z zachętami lub nagrodami”, wywodzącego się z jednej z opcji gry przywracania zdrowia będącej jointem z konopi indyjskich . Ta opcja nie była oficjalnie dostępna w grze i była dostępna tylko za pośrednictwem modów stworzonych przez społeczność. Zakaz został ostatecznie zniesiony po tym, jak Bohemia dokonała edycji gry, aby w pełni dostosować się do australijskiej rady klasyfikacyjnej .
Nagrody
DayZ zdobyło nagrodę MMORPG.com dla najlepszej hybrydowej gry MMO na PAX East 2013 i zostało ogłoszone zwycięzcą nagrody IGN People's Choice Award na Gamescom 2013, pokonując 49 innych gier z 15% głosów. Podczas gali Golden Joystick Awards 2014 DayZ zdobył nagrody dla najlepszej gry niezależnej i najlepszej gry oryginalnej .
Linki zewnętrzne
- Gry wideo 2018
- Bohemia Interaktywne gry
- Gry online dla wielu graczy z perspektywy pierwszej osoby
- Gry wideo dla wielu graczy i dla jednego gracza
- Gry wideo z otwartym światem
- Gry na PlayStation 4
- Survivalowe gry wideo
- Taktyczne strzelanki wideo
- Strzelanki z perspektywy trzeciej osoby
- Kontrowersje związane z grami wideo
- Gry wideo o epidemiach wirusowych
- Gry wideo o zombie
- Gry wideo opracowane w Czechach
- Gry wideo z bohaterami o wybranej płci
- Gry wideo osadzone w Europie
- Gry na Windowsa
- Gry Xbox w chmurze
- Gry na Xbox One